Cómo vencer a las espadas del juicio en Persona 3 Portable
Si bien te has enfrentado a muchos enemigos complicados hasta ahora en Persona 3 portátil, probablemente aún no hayas encontrado uno con tantas fortalezas frustrantes como las Espadas del Juicio. Estos tres enemigos se interponen en tu camino para completar el bloque Harabah de Tartarus y son fuertes contra prácticamente cualquier tipo de ataque que tú y el equipo SEES puedan lanzarles.
Afortunadamente, las tres sombras guardianas de Judgement Sword de P3P tienen algunos puntos débiles que puedes explotar para hacer que esta batalla sea muy fácil. Si necesitas ayuda para enfrentarte a los guardianes de Judgement Sword en Persona 3 Portable, sigue los pasos a continuación.
Esta guía contiene pequeños spoilers de Persona 3 Portable.
Configuración de la batalla de la espada del juicio
Te encontrarás con los guardianes de Judgement Sword en 171F del bloque Harabah del Tártaro.
Fiesta recomendada
En esta batalla, encontrarás que Mitsuru, Akihiko y Junpei son sus compañeros de equipo más útiles.
Con el La extrema debilidad de Judgement Swords al hieloestarás en esta batalla por un tiempo sin Mitsuru y su menú de habilidades de hielo.
Sin embargo, encontrará rápidamente que Akihiko y Junpei son no efectivo en ataque con Judgement Swords teniendo una carta de afinidad tan densa.
Las espadas usarán Matarukaja a mejorar su propio ataquemientras que también usa simultáneamente Marakunda a baja la defensa de tu equipo. Esta combinación es rutinariamente letal en esta batalla, así que usando a Akihiko y Junpei para cancelar estos movimientos es su boleto a la victoria.
Nivel recomendado y personas
Los guardianes de la Espada del Juicio son Lv. 54, por lo que querrás ser alrededor de Lv. 55 para el momento más fácil en la batalla por delante.
Con tantas resistencias, deberá seleccionar cuidadosamente su inventario de Persona, ya que solo el hielo, el viento y las habilidades todopoderosas pueden dañar las Espadas del Juicio sin usar una habilidad Break primero.
Jatayu of the Sun arcana es una gran opción para esta pelea, pero necesitarás moler a Lv. 60 antes de la lucha para que sea el más eficaz.
Jatayu aprende nulo elec en Nv. 59 para negar por completo la ofensa principal de Judgement Swords, y puede seguirla con Magarudyne para explotar la debilidad del viento de las Espadas en Nv. 60.
Gráfico de afinidad de Judgement Swords
A continuación se muestra una extensión completa de las afinidades impresionantemente densas del guardián de Judgement Sword en P3P.
Clave de tabla de afinidad de persona
Etiqueta |
Explicación |
---|---|
Calle |
Esta sombra es fuerte contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen menos daño. |
semana |
Esta sombra es débil contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen mas daño. |
Reps |
Esta sombra repelerá los ataques de este elemento, revertir el daño sobre ti |
nulo |
Esta sombra anulará los ataques de este elemento, y como tal, tratan sin daños. |
borracho |
Esta sombra ganará salud con los ataques de este elemento, por lo que los ataques de este curar la sombra. |
– |
Ataques de este trato elemento daños normales a la sombra |
La tabla de afinidad de las espadas del juicio
Afinidades y debilidades |
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Barra oblicua |
Huelga |
atravesar |
Fuego |
Hielo |
elec. |
Viento |
Luz |
Oscuro |
Almi. |
Calle |
Calle |
Calle |
Calle |
semana |
borracho |
semana |
nulo |
nulo |
– |
Habilidades y Ataques |
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Ziodyne |
Fuerte daño eléctrico a un enemigo con un 10% de probabilidad de infligir descargas. |
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Maziodina |
Fuerte daño eléctrico a todos los enemigos con un 8% de probabilidad de infligir descargas. |
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Tajo de tempestad |
Gran daño de corte a un enemigo que aterriza 1 o 2 veces |
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Matarukaja |
Aumenta el ataque del grupo durante tres turnos. |
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Marakunda |
Disminuye la defensa de todos los enemigos durante tres turnos. |
Las Espadas del Juicio son débil tanto para el hielo como para el vientopero ellos toma el daño de manera diferente entre las dos habilidades.
Hielo ofertas 150 por ciento de daño a los guardianes de la Espada del Juicio, mientras viento la magia hará un poco menos en 125 por ciento daño.
Juicio Espada Batalla Estrategia
La parte más importante de esta lucha es que tú no pierdas el tiempo en ataques físicosya que estos dañarán las espadas.
Concéntrate en la magia del hielo y el viento. a la ofensiva en esta pelea, más sobre hielo que sobre viento si es posible para ese 25 por ciento extra de daño.
Aquí es donde Mitsuru viene muy bien en esta pelea. Concentrarse en mabufula mientras todas las espadas del juicio están en el campo, luego cambia a Bufudyne una vez que están bajos para magia de hielo extra poderosa. Mitsuru aprende Bufudyne en Nv. 55.
Ambos Akihiko y Junpei debe centrar su atención en Habilidades de beneficio/desventaja para contrarrestar los ajustes realizados por las Espadas del Juicio Matarukaja y Marakunda habilidades, ya que es casi seguro que encontrará al equipo luchando por adaptarse a los ajustes.
Junpei eventualmente aprende Cortafuegos para cancelar la resistencia al fuego de una sombra en Nv. 60
Dependiendo de cuán poderosos sean usted y el equipo y si está demasiado nivelado para la pelea, Junpei puede ser una opción ofensiva.
Fuera de tener Fire Break, mantenlo encendido apoyomejorando la defensa del grupo y usando Re Patra para recoger a los compañeros de equipo caídos, para que no pierdas un turno.
Finalmente, con su MCconcentrarse en ofensaespecialmente si has traído el nivelado Jatayu nosotros recomendamos Su habilidad de viento multiobjetivo es una gran adición a las habilidades de hielo multiobjetivo de Mitsuru, y la batalla se ganará en poco tiempo.