Psychonauts 2

Cómo vencer a todos los jefes en Psychonauts 2

Hay varios jefes a los que Raz tendrá que vencer Psychonauts 2. Cada jefe tiene su estilo de lucha y debilidades únicos. Al usar las habilidades mentales adecuadas, Raz puede derrotar fácilmente a los enemigos más implacables. Así que asegúrese de actualizar todas sus habilidades de manera uniforme y siempre esté preparado para cambiar su equipamiento.

El modo de juego de Psychonauts 2 es sencillo y sigue el estilo de juego de esquivar y atacar de Demon Souls. Aunque no tiene el mismo nivel de dificultad. Debes esquivarlo con frecuencia y seguirlo con una serie de ataques cuerpo a cuerpo y psíquicos. Si sigues este simple principio, podrás vencer a todos los jefes del juego. Esta guía cubrirá a todos los jefes y minijefes de Psychonauts y cómo derrotarlos.

Censor pesado

The Heavy Censor es la primera pelea de jefes del juego. Aunque, es más un mini-jefe. No es una batalla de jefes particularmente dura y actúa como un tutorial para este tipo de enemigo. Evita sus ataques de libra y golpéalo con explosiones PSI y ataques cuerpo a cuerpo.

Lady Luctopus

Lady Luctopus es la primera pelea de jefes reales del juego. Es una pelea de jefes relativamente simple, en la que debes evitar sus ataques en el piso y los ataques con los brazos usando las plataformas de chips y tu esquiva. Cuando se lance bombillas explosivas por la boca, usa tu telequinesis para lanzar una a uno de sus tentáculos. Después de golpear el tentáculo, Lady Luctopus estará temporalmente inconsciente.

Verá varias burbujas de conexión mental detrás de su cabeza. Usa tu poder de conexión mental para respaldar a Lady Luctopus y golpear su corazón. Sus ataques se volverán más intensos, pero continuarán evitando sus ataques y lanzando una bomba de bombilla a sus tentáculos en el momento adecuado. Después de repetir este proceso varias veces, vencerás a Lady Luctopus.

Ataques de pánico

Tendrás que enfrentarte a algunos ataques de pánico en la mente de Hellmut Fullbear. En este nivel, los ataques de pánico actúan como una pelea de jefes, pero los verás reaparecer a lo largo del juego. Para vencerlos, usa tu habilidad para ralentizar el tiempo y condimentar los ataques de pánico con ataques cuerpo a cuerpo y psíquicos. Los ataques de pánico pueden teletransportarse y lanzar proyectiles, así que prepárate para saltar y esquivar sus ataques con frecuencia. Sea persistente y, finalmente, destruirá el Ataque de pánico.

Juez

El juez hace su primera aparición en la mente de Compton Boole y actúa como una especie de mini-jefe. El juez tiene un mazo que te golpeará y golpeará. Usa tu telequinesis para arrancarle el mazo de las manos y arrojárselo. No generará un nuevo mazo por un tiempo, así que acércate y haz mucho daño. Si su mazo reaparece, repite el proceso hasta que muera.

Cabras glotonas

Las cabras glotonas son el jefe final en la mente de Compton Boole. Para vencerlos, deberá evitar sus ataques de vómito. Eventualmente, arrojarán algunos ingredientes. Lo primero que debe hacer en este momento es mirar los monitores.

Los monitores tendrán un icono de un ingrediente específico, así que usa tu telequinesis para sacar la comida del vómito. Una vez que encuentre el artículo correcto, tírelo en el tubo receptor. Compton cocinará ese ingrediente y destruirá una de las cabras glotonas. Repita este proceso hasta que todos los títeres sean derrotados.

Die Brarian

El Die Briarian está en la mente de Cassie y se parece mucho a Lady Lucktopus. Esencialmente, querrás evitar sus ataques y lanzarle objetos con tu telequinesis. Lo que estás esperando es un objeto único de una de las personalidades de Cassie para lanzarle al Die Brarian. Estos objetos serán objetos con temática de biblioteca que brillarán en azul. Cuando arrojes este artículo al Die Brarian, una de las personalidades saltará al Die Brarian. Después de que las tres personalidades salten, derrotarás al jefe.

Mal humor

Los malos estados de ánimo son fáciles de vencer, pero requieren un poco de paciencia. Tendrás que esquivar algunos de sus ataques hasta que utilicen un ataque que deje una marca negra y azul en el suelo. Esta marca significa que son lo suficientemente débiles para que su clarividencia funcione. Usa tu poder de clarividencia en el mal humor y sigue la flecha para revelar su corazón. Después de revelar su debilidad, usa tus ataques cuerpo a cuerpo hasta que explote. El mal humor morirá poco después.

Memonstria

Memonstria es un trío de flores malvadas que viven en la mente de Bob Zanotto. Cada uno de estos rostros familiares tiene un ataque especial que Raz debe evitar. La flor de Hellmut lanza bombas de cactus que puedes devolverle usando la telequinesis.

La flor de Truman sopla un anillo de fuego que debes evitar. Finalmente, la flor de Tia lanzará cohetes a Raz, que puedes desviar con una explosión de PSI. Después de devolver las bombas y los misiles a las flores, eventualmente harás suficiente daño para derrotar a Memonstria.

Maligula

Maligula es la jefa final a vencer en Psychonauts, y es dura. No solo tiene mucha salud, sino que tiene algunos movimientos de ataque devastadores. Su primera ola de ataques te lanza serpientes de agua. Para evitar este ataque, esquiva a la serpiente antes de que salte hacia ti. Mientras las serpientes te atacan, usa tu explosión PSI para hacer algo de daño a Maligula.

Continúa moviéndote por la plataforma, evitando a Malligua e infligiendo daño a distancia. Después de que le hagas daño a Maligua, tus amigos empezarán a aparecer para apoyarte. Más adelante en la pelea, Maligua convocará algunas malas ideas, que tendrás que matar con ráfagas de fuego. También puedes usar la telequinesis para lanzar bombas de ideas a Maligula. Sigue haciendo esto hasta que la derrotes.

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