Persona 5: Royal

Cómo vencer a Yaldabaoth en Persona 5 Royal

Por fin, después de docenas y docenas de horas en persona 5 real, estás listo para enfrentarte al jefe final (bueno, de la historia básica, es decir, hay un poco más de contenido en Royal si lo jugaste con cuidado). El dios del control, Yaldabaoth, ha estado detrás de los cambios cognitivos que ocurren en Tokio, y depende de Joker y el equipo detenerlo de una vez por todas.

Esta batalla épica contra un dios altísimo es intimidante y larga, pero con suficiente planificación cuidadosa, movimientos estratégicos y abundante curación, te ayudaremos a derrotar a Yaldabaoth para siempre.

Empezando

Si bien normalmente iniciaríamos una guía de lucha contra jefes con sugerencias para la organización y afinidades de su grupo, no sirve de nada aquí: la lucha contra Yaldabaoth comienza inmediatamente después de vencer a Holy Grail. Esto significa que no hay posibilidad de intercambiar a los miembros de tu grupo sin la ayuda de las habilidades especiales otorgadas por los Confidentes que maximizaste durante tu juego.

Después de derrotar al Santo Grial, emerge del suelo para mostrarte que has subestimado su poder: El Santo Grial era simplemente el cabeza de Yaldabaoth. Ahora, ha emergido y está listo para enfrentarse a ti en su forma de ángel robótico imponente e imponente. Tiene cuatro brazos, cada uno sosteniendo un objeto diferente: un libro, una espada, una pistola y una campana. Te enfrentarás a cada uno y sus giros únicos en la lucha, así que mantente alerta.

A continuación se muestra una lista completa de los ataques de Yaldabaoth.

Ataque Efecto
Yaldabaoth
Dekajá Niega todas las ventajas de -kaja a todos los enemigos.
Dekunda Niega todas las desventajas -nda a todos los miembros del grupo.
flecha de luz Gran daño todopoderoso a un enemigo.
ápice divino Movimiento de carga de dos turnos para Rays of Control.
rayos de control Daño todopoderoso extremo a todos los enemigos.
Arma de manifiesto Invoca el arma de ejecución (que aparece con solo la mitad de su HP después de su primera invocación).
campana de manifiesto Invoca la Campana de la Declaración (que aparece con solo la mitad de su HP después de su primera invocación).
Espada manifiesta Invoca la Espada de la Convicción (que aparece con solo la mitad de su HP después de su primera invocación).
Libro manifiesto Invoca el Libro de los Mandamientos (que aparece con solo la mitad de su HP después de su primera invocación).
El arma de la ejecución
Pena capital Daño a un enemigo.
Disparar Daño a tres enemigos.
lujuria distorsionada Inflige lujuria a un enemigo durante un turno.
Avaricia distorsionada Daña e inflige hambre a un enemigo durante un turno.
La campana de la declaración
ley frágil Reduce la defensa de todo el grupo de enemigos.
Ley dura Aumenta la defensa de Yaldabaoth y todas las armas actuales.
Envidia distorsionada Inflige celos a un enemigo durante un turno.
vanidad distorsionada Debilita a un enemigo en todas las afinidades durante un turno.
Evangelio Daño a un enemigo.
La espada de la convicción
Cortavientos Daño a un enemigo.
Espada del juicio Daño a todos los enemigos.
Gula distorsionada Hace que las habilidades cuesten el doble de SP para usarlas en un turno.
El libro de los mandamientos
Ira de Dios Daño a un enemigo.
Agidina Gran daño de fuego con pocas probabilidades de infligir quemaduras a un enemigo.
Bufudyne Gran daño por hielo con pocas probabilidades de congelar a un enemigo.
Garudyne Fuerte daño de viento a un enemigo.
Ziodyne Gran daño eléctrico con pocas probabilidades de infligir descargas eléctricas a un enemigo.
psiodino Gran daño psiónico a un enemigo.
freidyne Gran daño nuclear a un enemigo.
Kougaon Gran daño de bendición a un enemigo.
Eigaón Gran daño de maldición a un enemigo.
Ira distorsionada Inflige ira a un enemigo durante un turno, lo que aumenta el ataque y reduce la defensa.
Orgullo distorsionado Ingrese al modo de contador por un turno.
Castigo divino Contraataque que reduce SP si el cuerpo principal de The Book of Commandments o Yaldabaoth es atacado o debilitado durante el turno después de usar Distorted Pride

Las dolencias de estado infligidas por los brazos no se pueden curar como de costumbre. El destinatario simplemente debe superar la duración del efecto.

Los cuatro brazos de Yaldabaoth

Una vez que le hayas quitado suficiente HP, Yaldabaoth se pone serio y comienza De Verdad luchando sacando adelante las armas que sostienen las herramientas de destrucción. Cada brazo tiene diferentes afinidades, que te detallaremos a continuación.

  • El arma de la ejecución repele los ataques de armas y viento.
  • La campana de la declaración repele los ataques de fuego y psio.
  • La espada de la convicción Repele ataques físicos, de armas y eléctricos.
  • El libro de los mandamientos repele el hielo y los ataques nucleares.

Tenga en cuenta estas afinidades cuando use ataques mágicos de objetivos múltiples. La magia que golpea a múltiples objetivos golpeará todos los brazos que estén actualmente involucrados en la batalla, así como el cuerpo de Yaldabaoth. Por lo tanto, si hay un brazo extendido que repele el tipo de magia que estás tratando de usar para tu ataque multiobjetivo, asegúrate de que el Ladrón atacante no resulte dañado por el movimiento repelido.

Los Phantom Thieves cuyas clasificaciones de confidentes están al máximo reciben Personas evolucionadas que son impermeables a su magia elemental, por lo que estos ladrones pueden ser su elección más fuerte en esta lucha. Para usar a Ann, por ejemplo, mientras que Carmen, su Persona principal, resiste magia de fuego, Hecate, su segunda forma, completamente bloques magia de fuego. ¡Usa estas dulces negaciones a tu favor cuando elijas los elementos que usarás para atacar!

Puedes notar que ni Yaldabaoth ni sus brazos resisten ataques de bendición o maldición. Cualquier ataque multiobjetivo de estas afinidades se puede usar de forma segura contra todos los objetivos, teniendo en cuenta que las muertes instantáneas no ocurrirán contra Yaldabaoth.

Luchando contra Yaldabaoth

Al principio, Yaldabaoth infligirá daño solo con Arrow of Light, así que sigue presionando e infligiendo tanto daño como puedas. Una vez que su HP ha bajado lo suficiente, comenzará a involucrar sus cuatro brazos.

Lo más crítico a tener en cuenta para esta pelea es no dejar que Yaldabaoth luche contra ti con más de un brazo a la vez si puedes. Cada herramienta tiene diferentes afinidades, como puedes ver arriba, por lo que intentar lidiar con dos a la vez no hará más que complicarte las cosas.

Mientras un brazo está extendido, Yaldabaoth puede realizar hasta cinco acciones en un solo turno. Es posible que se encuentre sanando con más frecuencia de lo previsto, pero hágalo generosamente para mantener a todos con vida.

Sin embargo, aunque necesita lidiar con los brazos para que las cosas fluyan a su favor, El cuerpo de Yaldabaoth es el objetivo real. No nos malinterpretes: manejar los brazos y sus herramientas es fundamental, pero herir el cuerpo de Yaldabaoth es la forma de derribarlo.

Después de que hayas reducido el cuerpo principal de Yaldabaoth a un cierto porcentaje de salud, los brazos comenzarán a usar diferentes habilidades. Ya los enumeramos en la tabla anterior, pero a partir de ahora, The Gun of Execution usará avaricia distorsionada, La Campana de Declaración puede usar envidia distorsionada, y El Libro de Mandamientos usa Orgullo distorsionado. El lanzamiento de estos ataques significa que la lucha ha alcanzado el siguiente punto de referencia y estás en la fase dos.

Una vez que Yaldabaoth golpea un tercio del HP que tenía en su cuerpo principal cuando los nuevos ataques distorsionados comenzaron desde sus brazos, Yaldabaoth revive cualquier brazo derrotado y restaura los cuatro a su HP completo.

Aún así, sin embargo, El propio Yaldabaoth sigue siendo tu objetivo principal. Como advertimos en otras peleas en las que tu enemigo puede recuperar las partes de sí mismo que ya derrotaste, saca inmediatamente el brazo revivido mientras tiene menos salud para ahorrarte el dolor de cabeza y poder seguir golpeando al propio Yaldabaoth.

Sin embargo, una vez que los brazos están de regreso, Yaldabaoth también es capaz de usar un ataque que ya enumeramos y que es nuevo en esta fase de la pelea: cumbre divina, cuál es su advertencia oficial de que su gran ataque, rayos de control, está viniendo. La mala noticia aquí es que cuantos más brazos tenga Yaldabaoth actualmente en la lucha, más poderosos Rayos de Control serán cuando golpee.

Tiene dos opciones para lidiar con este ataque entrante. Con rayos de control tratando extremo daño todopoderoso, saca lo último del HP de Yaldabaoth ahora si puedes, ya que obviamente no puede atacar si es derrotado primero. Si no estás seguro de poder terminar la pelea antes del ataque, Derrota tantos brazos como puedas para reducir la fuerza con la que golpean los rayos de control y trata de protegerte contra ellos para minimizar el daño recibido.

Este proceso continúa y Yaldabaoth volverá a Divine Apex inmediatamente después de que Rays of Control llegue por primera vez, por lo que lamento en Yaldabaoth hasta que baja y comienza una escena.

El golpe final

Has escuchado a Yaldabaoth expresar cómo y por qué siente humanidad y su voluntad es suya para hacer lo que le plazca, y también lo has visto atacándote con los Siete Pecados Capitales. Todo esto ha sido tu preparación para el final épico de la pelea.

Durante la escena, la gente de Tokio comienza a despertar a lo que sucede a su alrededor, horrorizados al darse cuenta de que no habían recordado a los Phantom Thieves y lo que pueden hacer. Con el apoyo de Mishima, la gente de Japón comienza a animar a los Phantom Thieves de nuevo, y el medidor del PhanSite preguntando si eres real se llenará hasta el final, mientras todos te animan.

Gracias a que las masas se volvieron contra el Dios del Control y se liberaron del hechizo sobre ellos, Joker puede continuar la pelea.

Con toda la fe del país detrás de él, Joker puede desencadenar a Arsene y manifestarlo en satanael, la imponente y colosal Persona del señor de los demonios capaz de enfrentarse a Yaldabaoth.

Satanael solo tiene un ataque, pero es todo lo que necesitas para terminar la pelea. Cuando vuelvas a tomar el control de Joker, simplemente selecciona Caparazón pecaminoso para golpear a Yaldabaoth con todo el peso de los Siete Pecados Capitales y arrebatarle el control de las masas de una vez por todas.

A partir de ahí, disfrute de la larga cinemática y luego continúe con el tercer semestre, ¡si ha cumplido con las condiciones para ello!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba