Cómo vencer al Dozmare en Final Fantasy 16
Final Fantasy 16 está repleto de enemigos opcionales, muchos de los cuales no se parecen a nada que Clive enfrente durante las misiones principales. Tome el Dozmare, por ejemplo; una marca de grifo de mitad de juego con garras afiladas para destrozar a los jugadores que no estén preparados, sin mencionar un impresionante dominio del viento.
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Como parte de nuestra cobertura continua de Final Fantasy 16, detallaremos cómo derrotar a este formidable enemigo como parte de la misión secundaria ‘Blacksmith’s Blues’. La bestia espera sobre las murallas, lista para saltar. Saltemos hacia atrás.
Probablemente no te sorprenda saber que el Dozmare, siendo un grifo, es a la vez feroz y veloz. No es el jefe más voluminoso de Final Fantasy 16, pero tiene un grupo de HP lo suficientemente impresionante como para mantener a Clive en funcionamiento durante varios minutos tensos.
Esquivar nunca es una mala idea en este juego, pero puede resultar particularmente ventajoso aquí; Los ataques de esta bestia aviar son en gran parte pruebas de largo alcance predeciblemente lineales o circulares. En cualquier caso, una buena parada o una retirada rápida es mejor idea que un ataque completo.
Ataque |
Descripción |
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Ráfaga |
El Dozmare permanecerá en su lugar por un segundo antes de escupir un proyectil de viento. Ningún mecanismo de referencia hace que sea fácil de evitar, y puede usar el tiempo otorgado para obtener algunos golpes. |
Saltar |
Esto es lo que estamos etiquetando todas esas veces que estás lo suficientemente cerca de la criatura para que se pare brevemente sobre sus patas traseras, entonces, bueno, saltar adelante con sus garras. Si puedes, trata de enrollarte a los lados y haz un buen combo mientras se recupera. Cabe destacar que es igualmente probable que Dozmare use esto con sus aliados, así que si eso sucede, aproveche la oportunidad que le han brindado. |
Bucear |
Saltando en el aire, el Dozmare luego desciende bruscamente sobre donde Clive estaba parado en el momento de su salto. No es diferente al salto de un dragón; acaba de salir del camino a tiempo. |
Giro |
Cuando no está usando su ataque Ráfaga para llegar a ti desde una posición a distancia, a veces elige lanzarse hacia adelante en una maniobra de sacacorchos. Uno o dos pasos laterales rápidos deberían ser suficientes, pero tenga en cuenta que a menudo retrocede rápidamente después de aterrizar, por lo que no recomendamos cargar. |
Torbellino |
No se nos ocurre un nombre mejor para cuando el Dozmare tuerce su cuerpo un par de metros en el aire y desata una espiral racheada. Esto tiende a suceder cuando Clive está parado frente a él y no está usando Saltar; esquiva el pequeño ciclón si puedes, y no golpeará en absoluto. |
Buceo noble |
Afortunadamente, el juego nombra el mayor ataque de Dozmare para nosotros, y puede ser brutal si no estás preparado. Noble Dive ve tu marca dar vueltas en el aire a una distancia considerable y luego lanzarse en picado hacia Clive; la diferencia notable aquí frente a sus ataques normales es que el Dozmare desata una ola verde de energía mágica como una onda de choque desde su lugar de aterrizaje. Esto puede ser difícil de evadir por completo, por lo que puede terminar absorbiendo parte del daño de la ola. Por otro lado, tenga en cuenta que Noble Dive tiene un tiempo de inicio algo largo, así que vea si puede obtener un ataque Eikonic especialmente poderoso durante la liquidación. |
Ataque |
Descripción |
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Ráfaga |
El Dozmare permanecerá en su lugar por un segundo antes de escupir un proyectil de viento. Ningún mecanismo de referencia hace que sea fácil de evitar, y puede usar el tiempo otorgado para obtener algunos golpes. |
Saltar |
Esto es lo que estamos etiquetando todas esas veces que estás lo suficientemente cerca de la criatura para que se pare brevemente sobre sus patas traseras, entonces, bueno, saltar adelante con sus garras. Si puedes, trata de enrollarte a los lados y haz un buen combo mientras se recupera. Cabe destacar que es igualmente probable que Dozmare use esto con sus aliados, así que si eso sucede, aproveche la oportunidad que le han brindado. |
Bucear |
Saltando en el aire, el Dozmare luego desciende bruscamente sobre donde Clive estaba parado en el momento de su salto. No es diferente al salto de un dragón; acaba de salir del camino a tiempo. |
Giro |
Cuando no está usando su ataque Ráfaga para llegar a ti desde una posición a distancia, a veces elige lanzarse hacia adelante en una maniobra de sacacorchos. Uno o dos pasos laterales rápidos deberían ser suficientes, pero tenga en cuenta que a menudo retrocede rápidamente después de aterrizar, por lo que no recomendamos cargar. |
Torbellino |
No se nos ocurre un nombre mejor para cuando el Dozmare tuerce su cuerpo un par de metros en el aire y desata una espiral racheada. Esto tiende a suceder cuando Clive está parado frente a él y no está usando Pounce; esquiva el pequeño ciclón si puedes, y no golpeará en absoluto. |
Buceo noble |
Afortunadamente, el juego nombra el mayor ataque de Dozmare para nosotros, y puede ser brutal si no estás preparado. Noble Dive ve tu marca dar vueltas en el aire a una distancia considerable y luego lanzarse en picado hacia Clive; la diferencia notable aquí frente a sus ataques normales es que el Dozmare desata una ola verde de energía mágica como una onda de choque desde su lugar de aterrizaje. Esto puede ser difícil de evadir por completo, por lo que puede terminar absorbiendo parte del daño de la ola. Por otro lado, tenga en cuenta que Noble Dive tiene un tiempo de inicio algo largo, así que vea si puede obtener un ataque Eikonic especialmente poderoso durante la liquidación. |
en parte seremos luchando viento con viento. Dos de las habilidades de Garuda son especialmente sólidas contra el Dozmare; Gambito de torre se puede emplear cuando se utiliza Bucear siempre y cuando te quedes un poco al lado de donde aterriza. Recibirá la peor parte de tu golpe al aterrizar. Mientras tanto, rueda malvada es perfecto para aprovechar cualquier momento de calma durante tu Limit Break cadena combinada, para maximizar realmente la carnicería de Clive.
Dado que al Dozmare le gustan tanto los ataques de largo alcance, saludémoslo con uno de los nuestros: Tormenta tiene el tiempo de carga justo para disparar antes de que te golpee Giro o Ráfaga. También en el frente de Ramuh, considere darle al ave un buen Impulsión de pilotes en la cara cuando puedas, ya que puede disuadirlo de usar Torbellino contra ti y quedarte atrapado con una animación de retroceso que te dará algunos golpes más.
Cuando el Dozmare se tambalea, un gran combo a considerar es una larga cadena de Will-o’-the-Wykes reforzado por más rueda malvada. puedes conseguir otro Impulsión de pilotes allí también.
A fin de cuentas, esto no es lo más difícil a lo que te habrás enfrentado en este momento en Final Fantasy 16, y es una verdadera paloma junto a mucho de lo que está por venir. Justo girar hacia el evasivo tanto como sea posible cuando no tengas tiempo de usar los ataques que te hemos mencionado, y recuerda siempre la regla de oro: Torgal está aquí para ayudar!
Experiencia |
650 |
---|---|
Puntos de habilidad |
55 |
Gil |
8,500 |
botín |
Escarlata x1, Meteorito x1 |