Cómo vencer al jefe final de Ochette en Octopath Traveler 2

Después de su viaje por todo el mundo de Solistia, Ochette regresa a su hogar en Beasting Village en la isla Toto’haha para su último capítulo en Viajero octopata 2. Su viaje fue peligroso y la obligó a enfrentarse a poderosos humanos y bestias por igual, pero regresa a su hogar con tres Criaturas de Leyenda a cuestas.
Este capítulo final tiene un nivel recomendado de 45, al igual que los otros capítulos finales, y no sin razón: los desafíos que enfrenta Ochette en este capítulo son inmensos, y su jefe final es uno de los más difíciles del juego.
Fase de la ciudad: Aldea de las Bestias
Después de la escena inicial en la que Ochette saluda a sus compañeros Beastlings, dirígete al acantilado en el lado occidental de la ciudad para encontrarte con Juvah una vez más. Después de esta escena, dirígete hacia el sur hasta el Camino a las tumbas de las bestias guardianasprobablemente por primera vez desde el primer capítulo de Ochette.
Dirígete un poco al sur – ahora habrá un camino hacia el oeste en esta área que no estaba aquí antes. Tómalo y estarás en el Cumbre de la Lucha. Ingrese a esta nueva área y dé unos pasos hacia la izquierda para comenzar otra escena en la que Juvah explicará qué es realmente la Noche de la Luna Escarlata. Seguirán algunas escenas más, y te verás envuelto en una batalla.
Asegúrate de estar curado antes de entrar! Hay tres batallas consecutivas a las que enfrentarse y, aunque son fáciles individualmente, entrar debilitado es arriesgado.
Fase de batalla: enemigos de las sombras
|
Enemigo |
HP |
debilidades |
|---|---|---|
|
Mosca de caballo sombría |
5,800 |
Lanzas, Arcos, Luz |
|
Fungoide furioso sombrío |
6,500 |
Lanzas, Bastones, Viento, Luz |
|
Peek-a-Boo sombrío |
6,600 |
Dagas, Hachas, Rayo, Luz |
La primera batalla en esta secuencia es contra dos tábanos sombríos. Estos tienen HP muy bajo, por lo que no deberían representar una amenaza; sin embargo, pueden infligir ceguera, así que esté atento a eso.
La segunda pelea, contra tres fungoides furiosos sombríos, es un poco más complicado que el anterior. Sin embargo, todavía no son tan fuertes: el uso liberal de ataques de múltiples objetivos debería ayudarlo muy rápidamente.
La tercera pelea es contra un tábano sombrío, un hongo furioso sombrío y un peek-a-boo sombrío. Los antiguos enemigos son tan débiles como lo fueron en las peleas anteriores, pero Peek-a-Boo es bastante difícil. Puede afectar a todo el grupo por una gran parte del daño, y es fácil volverse complaciente. Mantenga su curación.
Es posible que haya notado que todos estos enemigos son débil a los ataques de luz – Tener clérigos y un arcanista en tu grupo te permitirá aprovechar esta debilidad fácilmente.
Después de vencer a la ola final de enemigos sombríos, se te permitirá deambular nuevamente. Dirígete al oeste para continuar, a través de Verdant Wood.
Fase de mazmorra: Bosque verde y Capa tormentosa
Cuando ingreses a esta área, se reproducirá una escena en la que Ochette convoca a Tera para que se enfrente a algunos enemigos sombríos. Después de esto, puede continuar.
No puedes huir de las batallas en esta área.! Te enfrentas a enemigos sombríos, al igual que luchaste en el área anterior. Si está molesto por la tasa de encuentro, considere equipar el Scholar’s Maniobras evasivas habilidad de apoyo.
Desde la entrada, muévase a la izquierda y recoja el Granada Energizante (L) del primer cofre. El resto de esta área es corta y lineal: continúa hasta llegar a Stormy Cape, donde Glacis creará un puente de hielo para ti.
Puede toma el puente de hielo si quieres pasar menos tiempo en la zona, ya que también está lleno de encuentros aleatorios ineludibles y molestos, pero te perderás el tesoro que obtendrás al tomar la ruta larga, que puede ser útil para la lucha contra el jefe de este capítulo. Si decide tomar el atajo, puede volver a esta área después del capítulo para agarrar los tesoros.
Si decide no usar el atajo, suba las escaleras hasta la parte posterior de la pantalla. Cuando llegue a una pendiente a la izquierda justo antes de un puente de cuerda, tome la pendiente para llegar al Hacha del Conquistador. Regrese al puente de cuerda, recogiendo el Mermelada Revitalizante justo antes de eso.
Cruza los puentes de cuerda hacia el lado oeste del área. En la próxima bifurcación de la carretera, gire a la izquierda para tomar el Arco tornadoy luego continúe hasta que pueda girar otra vez a la izquierda, lo que lleva a una Empoderamiento de lichi (L). Este es todo el tesoro que puedes recoger: dirígete más hacia el sur y te encontrarás con el otro extremo del puente de hielo. Sube las escaleras a la izquierda para llegar Acantilado con vista a la luna.
guarda tu juegoy camina hasta el borde del acantilado para ver algunas escenas y el jefe final de la historia de Ochette.
Fase de jefe: Malamaowl o Lajackal
|
Enemigo |
HP |
debilidades |
roba |
|---|---|---|---|
|
Malamaowl de la Luna Dolorosa |
96,000 |
Dagas, Arcos, Fuego Lanzas, Hachas, Bastones, Oscuridad Espadas, Arcos, Relámpagos, Hielo, Luz |
Granada Energizante (L) |
|
Lajackal de la Luna Dolorosa |
Espadas, Hachas, Viento, Hielo Arcos, Bastones, Viento, Oscuridad Lanzas, dagas, fuego, relámpagos, luz |
El jefe al que te enfrentas aquí está dictado por tu elección al comienzo del juego. Aparte de las debilidades presentes, las peleas se desarrollan de manera similar.
Al comienzo de la batalla, se le pedirá que convocar a Acta a pleno impulso. Gracias al poder otorgado a la criatura en la escena, ahora tendrás acceso a Cateracta, aunque solo con el impulso máximo. usos de cataratas Bendición del océano, que es un beneficio defensivo para todo el grupo. Verse obligado a usar esta habilidad significa que Ochette comienza la pelea con cero BP.
Esta pelea es bastante tranquila para empezar. El jefe usará ataques básicos para golpear a objetivos individuales o a todo el grupo, y actúa dos veces por turno. Debería ser bastante manejable. Al principio, sin embargo, será ‘presa‘ en un personaje, reduciendo su HP a uno y luego barajar sus propias debilidades. Puede ver la progresión de la debilidad en las tablas anteriores.
El jefe puede darse un festín con los miembros de tu grupo en cualquier momento de la pelea, por lo que deberás ser reactivo con tu curación. Esta es una buena pelea para usar tu Mermelada elementos que restauran toda la reserva de HP de un personaje, y tu Racimos de uva curativos para obtener una curación en todo el partido. Esto es especialmente importante más adelante en la pelea, cuando el jefe se pone tres acciones por turno en lugar de dos y usos Serpiente negraque reduce las defensas físicas y elementales de todo tu grupo durante unos turnos.
Teniendo dos clérigos alrededor será muy bueno para tu curación en esta batalla: hay un montón de daño dando vueltas, y el jefe tiene muchas estrategias que matarán directamente a los miembros de tu grupo. Con ese fin, también es una buena idea llevar consigo Accesorios resistentes a la oscuridadya que el daño oscuro es frecuente.
El jefe obtiene otro impulso una vez que hayas infligido suficiente daño, lo que le otorga beneficios de estadísticas y un grupo elevado de Break Point. En este punto, deberá comenzar a ser más cuidadoso con su curación y ahorre su BP para fines de ruptura. Dado que las debilidades cambian mucho, puede ser difícil prepararse para esta pelea, y es posible que deba gastar puntos de refuerzo en ataques regulares de múltiples golpes. No seas tímido con esto – Romper al jefe es la mejor manera de evitar daños.especialmente si puedes romperlo antes de que ataque en ese turno.
Usa habilidades como Orbe menguante para eliminar los beneficios de estadísticas del jefe si puedes. Esto contribuirá en gran medida a reducir el daño que inflige y su actitud defensiva.
Cuando baja lo suficiente en HP, las sombras se apoderarán completamente del jefe. Esta es la fase más peligrosa de la batalla, ya que es cuando puede usar su ataque final y obtiene su tercera y última lista de debilidades. Cuando comience a cargar esto, haz todo lo que esté a tu alcance para romperlo. Malamaowl es probablemente el más fácil de romper de los dos en este punto, ya que las espadas y los arcos tienen grandes movimientos de ruptura (Tajo agresivo y tiro preciso).
Guardar a Tera (para Lajackal) o Glacis (para Malamaowl) para la fase final y liberarlos cuando el jefe está Roto es una excelente manera de Consigue un poco de daño alto y fácil.
Una vez que domines la pelea y puedas manejar el flujo de romper y luego dañar en rotación, mientras te curas cuando sea necesario, debería ser una victoria reñida pero segura. Los grandes problemas ocurren cuando no puedes romper al jefe lo suficientemente rápido como para darte un respiro, pero es de esperar que esto se convierta en un problema menor a medida que avanza la pelea, gracias a la creciente cantidad de debilidades que adquiere el jefe.
Después de la victoria, todo lo que tienes que hacer para terminar el capítulo es usa la acción Camino de Ochette para hacerte amigo de la bestia caída. Con eso, la historia de Ochette está completa y ella desbloquea su Provocar bestias Habilidad EX, que te permite usar 3 de tus bestias capturadas en sucesión.





