Cómo vencer el suspiro hirviente en Darkest Dungeon 2

El segundo jefe de montaña en La mazmorra más oscura 2 es el suspiro hirviente. ¡Un par de pulmones ennegrecidos llenos de cigarrillos y que toman la forma de un dragón, Seething Sigh posee un ataque de aliento capaz de enviar a todo tu grupo al borde de la muerte de una sola vez!
Derrotar al Seething Sigh es una cuestión de aprender su ritmo, manejar las primeras etapas de la pelea para que puedas darte el lujo de ir con todo antes de que inevitablemente te desgaste. Si te sorprendes con Sundering Exhalation, te ayudaremos a armar una estrategia ganadora.
Cómo sobrevivir a la confesión del resentimiento
Llegar al suspiro hirviente puede ser un desafío; tendrás que sobrevivir tres Regiones completas, más el Valle y la Montaña, antes de que puedas intentar derribarlo. también necesitas Derrota al menos a un jefe de guarida. y equipa su trofeo a tu diligencia en una posada antes de partir hacia la montaña. Si no tienes un Trofeo equipado, no podrás enfrentarte al Seething Sigh.
También hay más Regiones para visitar durante la Confesión del Resentimiento; puedes encontrarte con el Sprawl, Tangle, Foetor, Shroud y Sluice en tu viaje Es posible ver la misma Región dos veces, pero nunca consecutivamente. Por ejemplo, si su primera Región después del Valle es la Maraña, no tendrá la Maraña como una opción para la segunda Región, pero es posible que la vea para la tercera.
Las relaciones negativas con los héroes pueden torpedear una carrera rápidamente, por lo que es importante usa los artículos de la posada generosamente para mantener a todos felices. también vale la pena pulir y curar héroes incluso si no es óptimo hacerlopor la posibilidad de obtener algunos puntos de relación positivos.
Recomendamos apuntar a la General soñador en el Tangle o el Niño de la cosecha en el Foetor para tus Trofeos de Jefe; ambos jefes usan un posicionamiento algo similar al Seething Sigh, por lo que sirven como un cheque para su construcción. Siempre que su equipo pueda vencer a cualquiera de los jefes, tienen una oportunidad contra los grandes pulmones malos.
Las estadísticas y habilidades del suspiro hirviente
El suspiro hirviente consta de tres enemigos; la tráquea, que sirve como cuerpo principal y ocupa las dos posiciones intermedias, y un pulmón a cada lado. Cada pulmón tiene 90 HP y es inmune a todos los efectos de estadomientras que el suspiro hirviente mismo tiene 285 CV y Resistencias promedio (ver abajo). Ni el suspiro ni los pulmones se pueden mover de su posición inicial de ninguna manera.
Si alcanzas el asco máximo en cualquier momento durante la carrera, el HP de Seething Sigh aumentará en un diez por ciento. No es el fin del mundo si sucede una vez, ¡pero trata de evitarlo de todos modos!
Resistencias de suspiros hirvientes
|
Estado |
Resistencia |
|---|---|
|
Sangrar |
40 |
|
Plaga |
40 |
|
Quemar |
40 |
|
Aturdir |
60 |
|
Mover |
Inmune |
|
Desventaja |
30 |
|
Muerte |
33 |
Al comienzo de cada ronda, el Suspiro hirviente usa Aliento superficial como acción gratuita, colocando una ficha de Aliento en uno de los pulmones, elegido al azar. La ficha de Aliento puede ser removida por infligiendo diez o más daños en total a ese pulmón antes del final de la ronda. Si la ficha de Aliento todavía está presente cuando termina la ronda, el Suspiro hirviente usa Exhalación hendidaun ataque que inflige mucho daño a todos los héroes.
Cuando el Suspiro hirviente se reduce por debajo de la mitad de su HP inicial, comenzará a usar Respiracion profunda en lugar de respiración superficial. Esto coloca una ficha de Aliento en ambos pulmones. Como antes, Sundering Exhalation se activará si cualquiera de los pulmones tiene una ficha de Aliento al final de la rondapero si ambas fichas todavía están en juego, el ataque será ¡haz aún más daño!
A pesar de que los pulmones necesitan fichas de Aliento para que se active el ataque, el Seething Sigh es el enemigo que en realidad usa Sundering Exhalation, por lo que puede verse afectado por Blind o Weakness si puede aplicar esos debuffs.
Entre los usos de Sundering Exhalation, Seething Sigh socavará a tu grupo con ataques de un solo objetivo que pueden aplicar una variedad de desventajas, pero no son una gran amenaza en general.
La mejor estrategia para The Seething Sigh Boss Fight
Es mejor equipar Habilidades que puedan golpea el suspiro hirviente y uno de los pulmones simultáneamente. Esto evita que Sundering Exhalation se active y también daña al jefe principal. el leproso Labrar y el ocultista Artillería Arcana son excelentes opciones, especialmente si puede hacer que infligir un efecto de daño en el tiempo también; esto no afectará al pulmón, pero infligir daño persistente al jefe principal contribuirá en gran medida a ganar la pelea.
El de Flagelante Lluvia ácida y Doctor de la peste Granada de plaga ambos pueden dañar el pulmón posterior al aplicar Blight to the Sigh. Los fugitivos Iniciador de fuego se puede utilizar para mejorar un ataque multiobjetivo para infligir quemadura.
Para la primera mitad de la pelea, enfócate en eliminando fichas de aliento con ataques dirigidos a los pulmones mientras colocando Burn, Bleed y Blight en el suspiro hirviente tanto como puedas. Dado que el grupo necesita dividir su atención, esta es la forma más eficiente de desgastar el HP del jefe.
Una vez que Seething Sigh comience a usar Deep Breath, se volverá mucho, mucho más difícil de prevenir la Exhalación Sundering. En cada ronda, deberá evaluar si puede detener el ataque por completo, o si deberá estar satisfecho con simplemente despuntarlo o recibirlo en la barbilla. En estas situaciones, intenta cegar el suspiro hirviente mientras le haces el mayor daño posible.
Limite su curación a simplemente manteniendo a los Héroes fuera de la Puerta de la Muerte. La capacidad de daño del Seething Sigh supera con creces la tuya, por lo que una vez que llegas a este punto de la pelea, es una carrera hacia la línea de meta. Deje que sus efectos de daño en el tiempo hagan la mayor parte del trabajo pesado mientras se enfoca en supervivencia y debuffing.
Cuando el HP del Seething Sigh esté dentro del alcance para que tu grupo lo acabe, por todo lo alto para matarlo antes de que pueda disparar otra Exhalación Sundering. En este punto de la batalla, cada ronda adicional aumenta drásticamente las posibilidades de perder uno o más héroes. Si fue cuidadoso al principio, puede darse el lujo de ser imprudente hacia el final.





