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Cómo vencer las puertas 50-100 en Roblox DOORS

Roblox Doors es un intenso juego de terror en el que tendrás que volver a comprobar cada paso que das. Al abrirte camino a través de los pasillos sagrados, aprenderás de tus fracasos a medida que cada muerte te enseñe más sobre el mundo que te rodea y sus habitantes. Pasar la puerta 50 es un desafío, pero es posible que se dé cuenta de que su viaje no termina ahí.

Ahora, tendrás que enfrentarte a la puerta 100, donde terminará tu carrera. En el camino, se presentarán nuevas entidades y juicios. Es una tarea ardua llena de aprendizaje por prueba y error, así que permita que esta guía lo llene con el conocimiento que necesita para sobrevivir más allá de la puerta 50.

Más allá de la puerta 50

Más allá de la puerta 50, su viaje continuará en su mayoría como normal. Cada entidad con la que te hayas encontrado hasta ahora permanecerá presente y las habitaciones no se generarán de manera diferente. Solo hay un puñado de nuevas pruebas para que las superes.. Se enumerarán en el orden en que aparecen.

Algunos creen que la entidad Emboscada solo aparece en niveles posteriores. Esto no es verdad. Su oportunidad de reemplazar a Rush aumenta a medida que avanzas en el Hotel.

Tienda Jeff

Al llegar a la puerta 52ingresará a Jeff Shop. Esta es una sala segura donde los jugadores pueden comerciar con Jeff., un misterioso vendedor en las sombras. También hay otras dos entidades, El Goblino y Bob, que son amigas. De Jeff, puedes comprar algunos artículos usando el oro que has recolectado en esa carrera.

La Skeleton Key siempre estará disponible por 250 de oro. Otros elementos, como ganzúas (50 de oro), un encendedor (50 de oro), vitaminas (50 de oro), crucifijos (250 de oro) y linternas (100 de oro), se eligen al azar.

Si tienes 650 de oro, siempre podrás comprar todos los artículos de Jeff.

Compra el crucifijo por 250 de oro. La compra de la llave maestra le permitirá abrir la puerta cerrada en la enfermeríarecompensándote con más oro del que cuesta conseguir la llave.

Sótano grande

Alrededor de la puerta 61, ingresará al gran sótano.. Similar al nivel del sótano típico que ha encontrado, esta variante es mucho más grande y tiene dos puertas de entrada. Ten cuidado, como siempre será una habitación oscuraque requiere una fuente de luz para ver correctamente.

Como de costumbre, tendrá que entrar en el sótano y encontrar la palanca para abrir la puerta. También puede haber una cerradura en la puerta, lo que significa puede que tenga que encontrar una llave en el sótano.

La palanca no solo abre la puerta de esa habitación, sino que también desbloquea la entrada a The Rooms. Para ingresar a The Rooms, retroceda a la habitación 60 y pase por la puerta ahora abierta.

la enfermería

En cualquier punto después de la puerta 60, puede encontrar The Infirmary. Adornada con camas y equipaje, esta habitación no tiene ningún nuevo propósito, y las mismas entidades pueden ir tras de ti como de costumbre. Sin embargo, una puerta cerrada solo se puede abrir con la llave maestrarecompensándote con mucho oro.

Segunda persecución de búsqueda

Alrededor de la Puerta 70, Seek’s Crescendo comenzará de nuevo. Comenzarás a notar los ojos de tinta que aparecen en las paredes, cada vez más frecuentes a medida que te acercas a Seek. Entrarás en el gran pasillo familiar y, al llegar al final, Seek se levantará del suelo.

Si bien abarca más habitaciones que antes, la segunda persecución Seek es idéntica a la primera. También termina de la misma manera, así que sabrás cuando está a punto de terminar.

El patio

Después de la segunda persecución Seek, entrarás en The Courtyard.. Esta es otra zona segura. donde solo la entidad Eyes tiene la posibilidad de engendrar. Tómese un momento para respirar y contemplar el paisaje antes de avanzar hacia The Greenhouse.

El invernadero

Las habitaciones 90 a 99 conforman The Greenhouseposiblemente la parte más difícil del juego. Con todas las habitaciones oscuras y la tasa de generación de entidades aumentando ligeramentetendrás tu trabajo cortado para ti. También tendrás que estar atento a una entidad completamente nueva, Snare..

La trampa es una entidad estacionaria que atrapará a los jugadores en su lugar para cuatro a seis segundos si se pisa. Cuando es atrapado por Snare, también recibirás diez daños y no puede mover o usar artículos. Asegúrese de no pisar Snare, que parece agujeros circulares en un parche de tierra. Necesitarás una fuente de luz para verlos lo suficientemente bien.

Si un Snare causa suficiente daño para matarte, entonces tendrás un punto de salud ahorrado.

La sala eléctrica

El último obstáculo, la sala 100, es The Electrical Room, que presenta el rompecabezas del disyuntor.. Esta habitación se hizo mucho más difícil después de la Actualización de Hotel+, y debes tener mucho cuidado. Al entrar en la habitación, estás relativamente seguro. Delante habrá un interruptor que abre una puerta con una señal de salida encima.

En esa habitación también hay otra puerta cerrada que alberga el rompecabezas del disyuntor. Puede usar una ganzúa para abrir la puerta o encontrar la llave más tarde. Presionar el interruptor y abrir la puerta reproducirá una escena en la que The Figure te persigue por las escaleras. Retirarse a los armarios y ejecuta el rompecabezas del latido del corazón como lo hiciste en la habitación 50.

Tendrás que recolectar diez interruptores de circuito repartidos por la habitación 100. Estos interruptores luego se colocarán en el disyuntor, donde La Figura será eliminaday te espera el Rompecabezas del disyuntor.

Si esperas lo suficiente, La luz de guía iluminará las ubicaciones de los interruptores de circuitohaciéndolos más fáciles de detectar.

Evite la figura y encuentre los interruptores de circuito

Hay tres pisos en The Electrical Room, y los interruptores de circuito pueden aparecer en los tres. Afortunadamente, no hay demasiados estantes o pasajes, por lo que encontrarlos es fácil. La parte difícil es evitar La figura.. La figura exhibirá el mismo comportamiento que en la habitación 50, por lo que no es necesario cambiar nada en su estrategia de evasión. La tarea del latido del corazón también es la misma..

En la planta baja estará el Grieta. Interactuar con la Grieta te permitirá guarda un artículo dentro para ayudarte en tu próxima carrera!

Mientras busca los interruptores de circuito, también busca una llave. Esta llave abrirá la puerta cerrada antes de la palanca, permitiéndote acceder al rompecabezas del disyuntor. Al interactuar con el disyuntor, todos los interruptores de circuito encontrados hasta ahora entrarán en el disyuntor automáticamente. Al colocar el interruptor del circuito final, se reproducirá una escena eliminando a The Figure. Ahora necesitarás resolver el Rompecabezas del disyuntor..

El rompecabezas del disyuntor

El rompecabezas del disyuntor puede parecer difícil, pero no es demasiado exigente. Hay diez dígitos, cada uno con un interruptor al lado. Hay tres etapas en el rompecabezas. Las dos primeras etapas siguen la misma lógica. Cada dígito aparecerá con un cuadro al lado. Cuando aparezca un dígito con el cuadro rellenado, haga clic en el interruptor de ese dígito. Aparecerán tres dígitos con un cuadro completo para llenar, y una vez que haya presionado los interruptores correctos, pasará a la siguiente fase.

Porque La Figura ha sido eliminada, tienes tiempo ilimitado para completar este rompecabezas.

La tercera etapa oscurecerá uno de los números con dos signos de interrogación.. Si los signos de interrogación tienen un cuadro completo, tendrás que hacer matemáticas para averiguarlo. Suma los valores de los dos números que has tocado antes y súmalos. Mueve ese número y el escenario estará completo. Ignore esto si los signos de interrogación están al lado de un cuadro vacío.

Una vez que el rompecabezas está completo, puedes avanzar hasta el ascensorque ahora estará activo. ¡Ya puedes escapar!

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