Consejos y trucos para principiantes de Aliens: Dark Descent

Ha habido bastantes juegos temáticos de Colonial Marine a lo largo de los años y Aliens: descenso oscuro podría ser el más entretenido hasta ahora. En lugar de correr en otro FPS o flotar detrás de un soldado como un operador de cámara fantasmal, Dark Descent te convierte en el Gorman del grupo mientras gritas órdenes a tu escuadrón desde una relativa seguridad.
Es una combinación emocionante de estrategia en tiempo real y juego de tácticas que siempre tiene una curva o dos para lanzarte cuando menos lo esperas. Para los novatos, puede ser un trabajo agotador cruzar la superficie de la luna de Lethe, pero con esta práctica guía, puedes obtener algunos consejos para mantener a tu escuadrón vivo e intacto mientras intentas escapar del planeta infestado.
Consejos para principiantes
La derecha del palo Aliens: Dark Descent te lanza muchas mecánicas. Hay manejo del estrés, equipo, tipos de alienígenas, misiones y subtareas para clasificar, y un una plétora de armas para jugar con a medida que te familiarizas con el juego.
se sentirá muy familiar para aquellos que han jugado el juego moderno de XCOMs como hay una gran cantidad de similitudes con la forma en que serás administrar el bienestar y el equipo de tu escuadrón. Además, como XCOM2, estás operando desde un barco gigante. aunque sea uno que no se mueve mucho después de estrellarse en el planeta. Para mantener a tu equipo con vida y produciendo esas misiones secundarias, aquí hay algunos consejos.
Conozca las diferencias de velocidad de movimiento
En primer lugar, un consejo para sus fundamentos, conozca el velocidad de movimiento diferencias Hay dos. Una es una carrera, la otra una caminata normal. La razón por la que esto es importante es que mientras camina, su equipo puede disparar y suprimir objetivos en movimiento. Pero mientras corre, tus marines no pueden disparar.
Entonces, por ejemplo, si estás hacer una retirada de una ola alienígena querrás caminar para que tus marines puedan elimine cualquiera que se acerque demasiado. Sin embargo, si agarran a alguien, querrás configúrelos para correr, luego modo caminar cuando se acercan para poder Mata al Xenomorfo que está secuestrando a un marine.. Saber cuándo alternar entre los dos puede marcar la diferencia.
Trucos para torretas
Tan útiles como lo fueron en la película Aliens, Las torretas son tus mejores amigas en Aliens: Descenso oscuro. Estos compañeros que lanzan balas se puede tirar y dejar proteger un pasillo o colocarse en un punto de vista para crear el último campo de exterminio en esos estrechos pasillos.
Es muy recomendable asegurarse de que usted Siempre ten al menos dos contigo como son otra pistola en el campo y se pueden dejar atrás durante las extracciones como perros guardianes confiables. El único inconveniente de las torretas es que necesita ser reparado manualmente si está dañadoy una vez que se queden sin municiones, tendrás que extraer el equipo para conseguir otro.
Manteniendo presionado el botón de colocación Te permite girar torretas en la posición perfecta de supervisión.
No olvides tu vehículo blindado
En la mayoría de las misiones, especialmente al principio, tu equipo estrellarse en la escena en su carro blindado. Este chico musculoso y fornido no es solo su Uber personal fuertemente armado, también puede funcionar con bastante eficacia como respaldo o como patrullero en algunos de los mapas más abiertos.
Tu puedes fácilmente mover el APC por el mapa en cualquier área que se ajuste. Por lo tanto, es bastante útil para rodando hacia adelante en un gran grupo de Xenos mientras tus tropas caminan detrás, disparando en apoyo mientras avanza rodando como un escudo. Además, dado que su equipo lo usa para extractospuede colóquelo en el lugar perfecto para una escapada rápida cuando es hora de partir.
Tener un equipo de respaldo
Realmente no se puede enfatizar lo suficiente lo importante que es tener un equipo de respaldo. Permadeath es una amenaza siempre presente y no se necesita mucho para eliminar a un miembro del escuadrón. Entonces trate de evitar poner todos sus huevos en una canasta con un equipo de fuego superpoderoso.
En cambio, equilibre las cosas intercambiando en un B-Team para que cada misión suba de nivel a un mayor número de Marines. De esa manera no terminarás con un gran grupo de novatos sin experiencia cuando estás un par de capítulos en el juego.
Algunos miembros del equipo también necesita recuperarse fuera del combate si están demasiado estresados. No tomar en cuenta esto te hará daño a largo plazo.
Evita ser un gatillo feliz
Cuando piensas en Colonial Marines en el universo de Aliens, esperarías un individuo de una sola línea que escupe y espasmódica dedo en el gatillo. Pero en Dark Descent, ser ruidoso es lo último que quieres. Cada ruido atrae la atención de más Xenos, y hacerlo en voz alta solo los hace más agresivo mucho más rápido.
por suerte puedes desbloquear silenciadores más adelante en el juego, pero antes de llegar allí, se recomienda encarecidamente que se concentre en derribar objetivos con ráfagas cortas y evitar explosivos Donde puedes. Cada big bang, cada compromiso prolongado solo llama mas la atencion a su equipo, y porque el las hordas son infinitasdesea evitar provocar ese proverbial nido de avispas tanto como sea posible.
Tenga cuidado con el medidor de agresividad alienígena
Mientras deambulas por el ubicaciones de colonias abandonadasEl local Los xenomorfos comenzarán a ponerse un poco irritables.. Esto se cuantifica en un medidor en pantalla marcado como “Agresividad alienígena”, y cuanto más alto sube, más difíciles se vuelven las peleas. Va de Fácil a Medio a la tapa en Difícil. Con el número de Embestidas y la cantidad de Xeno más duros aumenta junto con él.
El medidor marca cada vez que entras en combate y sabrás cuando se mueve como lo hará mostrar pequeños iconos correspondiente a la Nivel de agresión de Xenos. Vale la pena ver esto mientras deambulas como cuanto más se llene, más difícil será la misión. Si el medidor sube demasiado, es a menudo vale la pena extraer ya que se restablecerá cuando regrese.
como el Medidor de agresividad alienígena se mueve a cada nivel un Embestida se generará y diríjase directamente a la ubicación de su equipo.
Agáchate durante los ataques
Sobre el tema de alertando a los xenomorfossi los haces un poco demasiado ruidosos serás golpeado con un Onslaught. Este es un breve período en el que el juego arroja un gran ola de xenos en usted, por lo general la participación de uno o dos Extranjeros de la segunda etapaque son solo más duro y más evolucionado objetivos a derribar.
Tendras 30 segundos para establecer una defensa una vez que se da la alarma y hay no hay manera de evitarlos. Entonces agacharse y aguantar. No trates de escapar o esconderte, son inevitables y no terminará hasta que tú lidiar con la horda alienígena irritada. Por lo general, podrá evita generarlos si estás callado y no ha movido demasiado el medidor de agresividad, pero si su el equipo hace mucho ruido se dispararán más a menudo.
Durante los ataques, trata de colóquese en cuellos de botella o encontrar un buen rincón para acampar. De lo contrario, es fácil de flanquear y abrumado.
¡Revisa esos rincones marinos!
Si bien puede apilar a sus Marines con equipo antes de abandonar la seguridad del Hub, también hay suministros adicionales que se pueden reunir en el campo. A pesar de su número es finitotener un elemento de curación adicional, una bengala o un dispositivo puede marcar una gran diferencia.
Sin embargo, estas pastillas son a menudo difícil de encontrar y normalmente serán escondido en habitaciones olvidadas y áreas sin luz. Entonces, si tiene tiempo o simplemente está pasando por un área ya despejada, asegúrese de barre tu linterna en cada esquina, puede haber algo allí que se te haya pasado por alto.
No te vuelvas codicioso
Sobre el tema de las pastillas encontradas en el campo, otro buen consejo es no seas codicioso con cada artículo que encuentres. Cada nivel, su diseño y los elementos que quedan en él. son permanentes. Entonces, si está aspirando todo lo que encuentra en su primera revisión, es posible que esté privarse de elementos que pueda necesitar más tarde.
Como regla general, solo toma lo que necesitas y hacer un nota mental de donde esta algo si ya estas lleno de botiquines y municiones. Puede que no lo necesite ahora, pero teniendo en cuenta lo rápido que las cosas pueden salirse de control, especialmente en misiones posteriorestener recursos en reserva en un lugar que conoces puede ser muy útil.
No te estreses con las extracciones
Otro consejo importante a tener en cuenta es nunca te estreses por tener que extraer a mitad de la misión. Aunque hay un límite de tiempo más adelante, los niveles son grandes y apenas podrás despejar todo en un área en tu primer intento, incluso en dificultades más bajas. Su el patio de recreo es grande y hay mucho que hacer.
A menudo algunos las tareas tomarán una misión completa en sí mismas. Así que podrías pasar de 20 minutos a una hora tratando de hacerlos. Con el estrés y los niveles de agresión alienígena en constante aumento, permanecer en combate durante períodos prolongados solo será perjudicial para la efectividad de tu escuadrón. Además, regresar a casa le permite a su equipo descansar y rearmarse para la próxima inserción.
Usa travesuras con sensores de movimiento
Un equipo útil que a menudo se subestima es el Sensor de movimiento. Al igual que las películas, estos voluminosos equipos enviarán su ping de sonar de firma cada vez que detectan movimiento hostil en un área específica.
Sin embargo, lo que la mayoría de la gente no se da cuenta es que pueden ser utilizado como una herramienta de distracción furtiva. Los sensores de movimiento pueden dejar escapar un ruido estridente que atrae a cada Xenomorfo en el nivel del piso actual a su ubicación antes de que sea destruido. La razón por la que esto es útil es que si estás a punto de ser golpeado por una horda, simplemente activar una salida en el otro lado del mapa para ganar algo de tiempo extra de preparación, o como una forma de escapar sin encontrar enemigos.
Consejos sobre el nivel de estrés
Como en la vida real, los altos niveles de estrés pueden causar todo tipo de problemas. Sin embargo, en Aliens: Dark Descent, el estrés es una estadística medibley administrarlo será una de sus principales prioridades. El estrés aumenta cuando tus marines están en batalla y viene en cuatro niveles. Relajado, ansioso, en pánico y aterrorizado. Además, el porcentaje de estrés generado aumenta con cada nivel.
Al final de una misión, tu equipo recibe Puntos de trauma en base a esos niveles de estrés, y por cada tres Trauma Points que ganan, tienen un problema de salud mental. Esto toma la forma de un debuff que viene en una variedad de sabores desde precisión reducida hasta otros efectos de combate perjudiciales.
Los altos niveles de estrés también conllevan el riesgo de que su infante de marina sufra lo que se conoce como Efecto de estrés. Estos son efectos aleatorios que se acumulan y esencialmente causa cosas como puntos de comando reducidos, confusión, precisión reducida, daño adicional recibido y disparos en ráfagas adicionales que sanguijuela sus reservas de munición mas de lo normal. Mantener la calma en tus soldados puede llevar mucho trabajo, pero como puedes ver, definitivamente vale la pena.
Reduciendo estrés
afortunadamente puedes reduce los niveles de estrés de tus soldados y hay un par de maneras de hacerlo. Para empezar, puedes llevarlos a Habitaciones de refugio marcado en el mapa durante una misión. Estos vienen con puertas soldables eso permitirá que tus tropas tomen un descanso por un tiempo.
La siguiente opción es usar suministros médicos como Naproleve. Esta es una botella médica en el menú del juego durante una misión y reducir el nivel de estrés de un soldado en un 100 por ciento. Es lo mismo que descansar en una habitación, pero solo se aplica a un solo soldado.
Otra opción es usa la actualización Morfina de los médicos. Solo está disponible si hay un médico en tu tripulación y aplica un reducción del 30 por ciento en lugar de los 100 completos, no es mucho, pero funciona en un apuro. Finalmente, los infantes de marina también pueden descansar en casa en el Hub, aunque haciendo esto los saca de la pelea por un cierto número de días dependiendo de la cantidad de trauma que necesiten superar primero.
El estrés puede verse afectado por la valentía. Esto es un estadística que puede reducir el nivel de estrés de un soldado acumulación. Cuanto mayor sea la valentía, más lenta será la construcción.. Ciertas clases y también Rangos, como el Seargent, también pueden aumentar todas las estadísticas de valentía de Sqauds.





