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Darkest Dungeon: Cómo vencer a la sirena

Mazmorra más oscura desafía a los jugadores con una serie de batallas contra jefes a lo largo de su campaña. A medida que profundices en las profundidades de la propiedad de tu familia, te encontrarás con diferentes áreas de mazmorras, cada una de las cuales es el hogar de tipos de enemigos específicos y jefes particulares.

The Cove es el hogar de los tipos de enemigos Eldritch y Unholy, y aquí también es donde te encontrarás con el jefe Siren. Como ocurre con todos los jefes, Siren tiene tres versiones, cada una más difícil que la anterior, y su nombre cambiará para reflejar de qué versión se trata. Aquí está nuestra configuración y estrategia de grupo recomendadas para esta pelea de jefes.

Actualizado por Jorge Freeman: Con el lanzamiento de Darkest Dungeon 2, un renovado interés en el juego original lo ha devuelto al centro de atención estigio. Si bien la información aquí sigue siendo precisa e informativa, es posible que algunas de nuestras prácticas de formato no lo sean. Le hemos dado a esta guía una nueva capa de pintura para mantener todo limpio y mejorar la legibilidad.

La estrategia de lucha contra el jefe sirena

Asegúrese de que todos los miembros de su grupo estén bien equipados y traer suficientes provisiones y antorchas, ya que la lucha contra el jefe suele ser en la última sala del mapa. Trae algunas vendas para hacer la pelea más fácil.

Cuando se trata de la configuración de tu fiesta, te recomendamos usar los siguientes héroes:

  • Anticuario/Ocultista: Forraje de sirena.
  • Vestal: Como tu sanador.
  • Salteador de caminos/Doctor de la peste/Ladrón de tumbas: Daño moderado, puede atacar todas las posiciones si es necesario, puede infligir DoT (aunque Siren tiene una resistencia decente en todas las desventajas/aflicciones).
  • Demonio/Leproso: DPS decente para derribar agrega rápidamente.

La sirena es un jefe sobrenatural, así que baratijas o héroes con una bonificación de daño contra Eldritch valen la pena

cuidado con la habilidad «Canción del deseo» de la sirenaque puede encantar a uno de tus héroes para que luche en su nombre durante un par de rondas.

Este eleva los niveles de estrés del héroe encantado y los enfrenta a tus otros héroes. Pueden usar las habilidades que elegiste para ellos y tener acceso al arsenal completo de habilidades de su clase. Después de un par de rondas, volverán a tu grupo y serán arrojado a la posición cuatrohaciendo avanzar a tus otros héroes.

La Sirena usará este movimiento regularmente y tiene un 70 por ciento de posibilidades de que funcione, por lo que te encontrarás luchando con solo tres héroes durante la mayor parte de la batalla.

Asegúrate de no atacar accidentalmente a tu propio héroe cuando luches contra la Sirena.

La Sirena generalmente elegirá al héroe con la menor resistencia a las desventajas. Puede traer a propósito a alguien como el Anticuario (Ocultista es la siguiente mejor opción) para que se encante. Ofrecen poca amenaza para su propio grupo y aseguran que sus héroes más valiosos permanezcan en su equipo.

Invocaciones de marea alta

Además, la sirena usará «marea alta», que convocar a un complemento para luchar junto a ella. Recomendamos eliminar estos anuncios de inmediato para evitar que la pelea se vuelva complicada.

Debería traer al menos un DPS decente capaz de eliminar los anuncios rápidamente y estar disponible para eliminar el HP de Siren. Recuerda que hay todavía existe la posibilidad de que la Sirena los atraiga a su ladopor lo que es posible que de repente te encuentres en el extremo receptor de algunos ataques graves.

La sirena también tiene ataques que aumentar el estrés de tus héroes y inflige sangradopor lo que tener su Vestal en mano para sanar y algunos vendajes definitivamente ayudarán con esto.

Si huyes de la batalla mientras la Sirena tiene actualmente a uno de tus héroes bajo su hechizo, los perderás.

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