Dead By Daylight: Jane Best Builds and Play Guide
¿Sabes qué es mejor que tener programas de entrevistas que mencionen y promocionen tu juego? Tener un presentador de programas de entrevistas en tu propio juego. Muerto a la luz del día ha hecho exactamente eso por presentando a Jane Romero el juego de terror asimétrico junto a La peste.
Hay más de 30 sobrevivientes en el juego, pero Jane es una de las más comunes de ver. Si bien sus ruidos cuando está herida son un poco fuertes, esto no impide que las personas usen este personaje para el contenido de su corazón.
Una introducción a Jane Romero
Desde que era una niña, su madre no tenía tiempo para ella porque estaba demasiado ocupada siendo una superestrella. Este llevó a sus padres a divorciarse, lo que la hizo resentir a su madre pero también apreciar su existencia en la pantalla grande. Luchó mucho en su vida debido a su ambición. Eventualmente, ella comenzó su propio programa de entrevistas. Sin embargo, todo se fue cuesta abajo cuando su madre se unió al programa.
Mecánicamente, trae tres de sus ventajas a la mesa: Solidaridad, equilibrio y frente.
Perk Sinergias Con Solidaridad
Puede beneficiarse al brindar ayuda a sus compañeros de equipo mientras usa este beneficio. Cada vez que curas a un sobreviviente sin un botiquín, te curas automáticamente por el 50 por ciento del progreso curado..
Desafortunadamente, esta ventaja se contrarresta por completo si el asesino tiene Sloppy Butcher. Aun así, hay un montón de ventajas curativas en Dead By Daylight, lo que permite sinergias perfectas con Solidarity.
Curación reactiva | Cada vez que un sobreviviente pierde un estado de salud dentro de los 32 metros de ti, este beneficio le otorga un 50 por ciento instantáneo de su progresión de curación faltante. Una vez que tenga esto, puede curar completamente a otro sobreviviente para obtener completamente curado con esta combinación sin que nadie te toque nunca. |
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Boon: círculo de curación | La progresión curativa que obtienes con Solidarity no está relacionado con el tiempo que pasas curando a otro sobreviviente, sino el progreso real por el que los curas. Circle Of Healing hace que este proceso sea mucho más rápido al brindarle un 50 por ciento más de velocidad cuando está en el rango de la bendición. |
Lo haremos | La mayoría de las veces estarás curando a un sobreviviente herido cuando lo desenganches. We’ll Make It te da una velocidad de curación del 100 por ciento durante mucho tiempo después de desconectar a alguien, otorgándote valor real desde Solidaridad. |
Resurgimiento | Si bien esto no genera sinergia directamente con Solidaridad, puede aumente el número de situaciones en las que ya estará curado en un 50 por ciento. El resurgimiento te da instantáneamente un 50 por ciento de progresión de curación cada vez que te desenganches, o si te desenganchas tú mismo. |
Autodidacta | Esta combinación lleva a una mecánica interesante al principio, permitiéndote obtenga más del 50 por ciento de progresión al curar un estado de salud de otro sobreviviente si lo usas correctamente y tienes suerte.
La primera y segunda prueba de habilidad para Autodidacta reducen tu progresión de curación en otro sobreviviente. Esto técnicamente te da más del 100 por ciento de progresión después de curarlos. Además, después de obtener más acumulaciones para este beneficio, puedes terminar de curar fácilmente a un sobreviviente mucho más rápido. |
Sinergias de beneficios con Poised
Preparado te permite escapar rápidamente después de terminar un generador. Al terminar uno, pierdes tus marcas de arañazos durante diez segundos.. Por sí solo, Poised juega fantásticamente con los sobrevivientes a los que les gusta terminar un generador mientras el asesino ya está cerca o persiguiéndolo. Algunas sinergias de beneficios con Poised son:
sentido oscuro | Ambos beneficios se activan después de terminar un generador. El sentido oscuro te dice exactamente de dónde viene el asesino cuando se acerca a ti después de terminar de reparar un generador.
El asesino puede ver cada vez que terminas un generador. Por lo general, vienen al área para encontrar sobrevivientes a los que puedan perseguir, y esta combinación de beneficios hace que sea bastante fácil escapar de ellos. |
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Ráfaga de velocidad | Perder marcas de arañazos durante diez segundos no es gran cosa a menos que se utilice correctamente. La ruta puede ser difícil si está usando Poised solo. con ráfaga de velocidad, tienes una velocidad del 150 por ciento durante tres segundos tan pronto como termine el generador, lo que le permite hacer una gran distancia sin dejar rasguños. |
Boon: teoría oscura | Esto tiene un efecto similar a Sprint Burst, pero dura más tiempo y te da un impulso de velocidad mucho menor. Mientras que en el radio de bendición, puedes obtener un efecto de celeridad del dos por cientolo que le permite hacer un poco más de distancia sin marcas de arañazos. |
Flashbang | Esto no tiene una sinergia directa con Poised, pero dado que ese beneficio te incentiva a escapar del asesino, Flashbang puede ayudarte si lo dejas caer al doblar la esquina durante una persecución. Obtienes la capacidad de este beneficio de forma gratuita, ya que de todos modos vas a reparar generadores. |
Explosión de minas | Esto es más una combinación de memes, y podría llevarte a tirar el juego por completo para obtener valor. Dicho esto, cuando ejecutes esta combinación, te sentirás como alguien especial.
Deje de reparar un generador al 99 por ciento de progreso de reparación y aplique Blast Mine en él. Atrae la atención del asesino saltando rápidamente los casilleros o las ventanas cercanas. Cuando llegue el asesino, lo más probable es que primero pateen el generador, lo que los aturdirá. Luego, puede apresurarse, terminar el generador y luego marcharse sin dejar marcas de rasguños. |
Sinergias de beneficios con Head On
Head On es la única ventaja de agotamiento que no te da ninguna mecánica de carrera rápida. Incluso Dead Hard te permite correr, ya que puedes recibir un golpe adicional y obtener un impulso de velocidad. Mientras usa Head On, puedes aturdir a un asesino saltando rápidamente de un casillero cuando está parado frente a él.
Una vez que ingresas al casillero, este beneficio tarda tres segundos en estar listo. Esto permite mucho espacio para la sinergia, lo que facilita su uso.
rápido y silencioso | Si bien Head On puede ayudarlo a escapar si el asesino se acerca a su casillero una vez que está activo, aún es difícil usar este beneficio en medio de la persecución por sí solo. Con Rápido Y Silencioso, haces cero ruido incluso si saltas rápidamente a un casillero. Esto confunde al asesino con tu paradero, lo que te da tiempo para preparar el beneficio. |
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Sanación Interior | Cuando estás herido y escapas del asesino, Inner Healing te incentiva a encontrar un casillero para esconderte. Si el asesino se da cuenta de que estás en uno y se acerca a tu casillero para abrirlo, puedes enfrentarte a él y escapar. Si no se dan cuenta, simplemente puedes curarte dentro del casillero y escapar del asesino también. Necesitas limpiar un tótem para activar la Sanación Interior. |
Engaño | El engaño te permite falsificar una bóveda de un casillero. Cada vez que presiona el botón de bóveda mientras corre por el casillero, reproduce la animación de apertura y emite un sonido, mientras que también pierdes marcas de arañazos por un rato. Esta combinación de ventajas puede ayudarte a realizar algunas jugadas arriesgadas pero satisfactorias. |
Golpe decisivo | Cada vez que te desenganches, esta ventaja se activa durante 60 segundos, a menos que realices una acción llamativa. Si el asesino te recoge durante este tiempo, puedes aturdirlos durante tres segundos y escapar. Esto te permite escapar de cualquier situación si te metes en el casillero después de desengancharte. |
Construcción basada en la tradición de Jane Romero
Jane es una presentadora de programas de entrevistas con mucha profundidad en su personalidad y carácter. Ella también pasó por muchas cosas en su vida.lo que permite una buena construcción basada en la tradición.
Dejado atrás | Durante su infancia, fue abandonada por su madre debido al divorcio. El programa de radio para el que trabajaba también decidió no dejarla volver, dejándola atrás. |
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Esperar | No importa cuán mala sea su situación, Jane siempre se mantiene esperanzada, determinada y nunca se da por vencida. Esto le permite ser más fuerte cuando las cosas funcionan. |
Objeto de obsesión | Al ser una celebridad, era objeto de obsesión para las innumerables personas a las que les encantaba escucharla hablar durante su programa. |
Solidaridad | Con el programa de entrevistas, se propuso ayudar a otros a partir de sus experiencias de vida, lo que a su vez también la ayuda a ella. |