Dead By Daylight: Rebecca Chambers Best Builds and Play Guide
La comunidad no podría estar más feliz cuando Muerto a la luz del día anunció que su Capítulo 25 sería otra licencia de Resident Evil. Albert Wesker, Ada Wong y Rebeca Cámaras fueron lanzados al juego como parte de este capítulo, permitiendo a todos sobrevivir/matar como estos personajes al contenido de su corazón.
Rebecca Chambers es uno de los personajes secundarios más populares de la franquicia Resident Evil, y ser parte del juego como personaje principal tomó a todos por sorpresa. Los jugadores esperaban sobrevivir como ella desde que se reveló el tráiler.
Una introducción a las cámaras de Rebecca
En el tráiler oficial, este personaje se ve cargando a Meg Thomas, y atender sus heridas una vez que se sientan seguros. Desde el principio, se presenta como un personaje solidario que haría cualquier cosa a su alcance para ayudar a su equipo a mantenerse a salvo. Ella parece ser una médica entrenada también..
Además, en su tradición, se menciona que se metió en la niebla para tratar de salvar a los miembros del escuadrón del que formaba parte. Al ser un personaje secundario querido, las ventajas personales de Rebecca en Dead By Daylight incluyen Mejor que nuevo, Seguridadesy Hiperenfoque.
Sinergias de ventajas con Better Than New
Esta es una de las pocas ventajas en el juego que se activa en otro sobreviviente, y no en ti. Cada vez que terminas de curar a un sobreviviente, obtienen un aumento del 16 por ciento en la curación, la apertura de cofres, la limpieza y los tótems de bendición.. Uno pensaría que un beneficio como este no tendría muchas sinergias, pero eso no es cierto.
El único inconveniente es que no te beneficia directamente de ninguna manera, solo a tus compañeros de equipo. Con eso en mente, estas son las ventajas que puede usar para crear sinergias con Better Than New:
| Para la gente | Si está saludable, puede curar instantáneamente el estado de salud de otro sobreviviente a costa de uno de los suyos, lo que le otorga el efecto de estado roto por un tiempo.
Este beneficio funciona muy bien con Better Than New desde no tienes que perder el tiempo curando al sobreviviente, y puedes darles el beneficio de velocidad al instante. Usar un botiquín con esto puede beneficiarlo aún más. |
|---|---|
| pacto de sangre | El sobreviviente que termines de curar ya obtendrá un aumento de velocidad en un montón de mecánicas. Y con Pacto de Sangre, también puede obtener un aumento de velocidad de movimiento en la medida en que usted y el sobreviviente que cura permanezcan cerca juntos.
Esta velocidad se puede combinar además con Esperar para que sea imposible atraparte en el juego final. |
| Beneficios de curación más rápidos | ventajas como Bendición: círculo de curación o conocimiento botánico te permite curar a otros jugadores aún más rápido. Dado que Better Than New se trata de ahorrar tiempo, curar a tu compañero de equipo más rápido definitivamente contribuirá a eso, marcando una diferencia notable en tu juego. |
| Cuidado por los convalecientes | Usando este beneficio, cada vez que curas a un sobreviviente, ambos podrán ver el aura del otro durante mucho tiempo. Esto se queda hasta que te enganchas, lo que le permite ver lo que está haciendo el sobreviviente con los aficionados a la velocidad que les proporcionó. |
| Empatía y conexión empática | Está muy bien ver el aura del sobreviviente después de curarlo, pero para usar Better Than New, primero necesitas encontrar a los sobrevivientes heridos.
Empatía le permite ver el aura de los sobrevivientes heridos, mientras que Conexión empática le permite a un sobreviviente herido ver su aura. esto lo hace mucho más fácil de usar este beneficio. |
| Tiempo prestado | Si estás planeando cura al sobreviviente tan pronto como lo desenganches, esta ventaja puede ser útil. Con Tiempo prestado, el sobreviviente obtiene un efecto de Resistencia de 20 segundos, permitiéndoles estar a salvo en caso de que el asesino regrese mientras los estás curando, lo que lleva 16 segundos sin ningún beneficio. |
| Autodidacta | Si bien este beneficio tarda un poco en configurarse, puede brindarle un valor exponencialmente bueno si obtienes cinco pilas mientras intentas curar a todos para darles el beneficio de velocidad. |
| Solidaridad | Cuando estés curando a otros sobrevivientes, habrá ocasiones en las que tú mismo te lastimes. Con Solidaridad, puedes obtener una progresión de curación del 50 por ciento después de curarlos por completo, lo que te permite curarte muy rápido con el impulso del 16 por ciento que le darás a tu compañero de equipo. |
Sinergias de ventajas con tranquilidad
Hay ventajas limitadas en el juego que pueden pausar el temporizador de gancho, y Reasurance es una de ellas. Cada vez que te acerques a seis metros del sobreviviente enganchado, puedes pausar su temporizador durante 30 segundos.. Esto se puede hacer una vez en cada estado de anzuelo, de modo que puedan permanecer en el anzuelo durante tres minutos en total.
Si bien este beneficio es decente cuando lo usa solo, puede ser mucho mejor si juega con amigos y todos lo usan. Acampar es común en Dead By Daylight, y esta ventaja lo contrarresta muy difícilmente..
Dicho esto, Reasurance puede tener un montón de sinergias que le permiten encontrar el momento perfecto para usar el beneficio.
| Parientes | Cada vez que un sobreviviente está enganchado, esta ventaja revela el aura del asesino si están cerca del sobreviviente enganchado. Si bien tiene otros efectos, esto es lo que ayuda con la sinergia.
Al usarlo, puede averiguar si el asesino está acampando, lo que le permite saber el momento perfecto para acercarse y activar la Tranquilización del sobreviviente, lo que le da al resto de su equipo una mucho tiempo para terminar los generadores. |
|---|---|
| Parentesco | El único otro beneficio en el juego que detiene el temporizador de gancho. Para Kinship, su temporizador de gancho se detiene cuando está enganchado si otro sobreviviente se acerca a usted, y esto solo pasa en la fase de lucha. Cuando estos dos beneficios se combinan, dejarán al asesino rascándose la cabeza, preguntándose por qué los sobrevivientes no se están quedando sin tiempo de gancho. |
| Liberación | Puede haber momentos en los que tengas que cambiar de lugar con el sobreviviente enganchado incluso después de activar Reasurance porque el asesino no se irá. En estos escenarios, La liberación puede ayudarte a escapar cuando te enganchas en el lugar del sobreviviente. |
| guardián | Si va a activar Tranquilizar a un sobreviviente, serás quien los rescate en la mayoría de los escenarios. Con Guardian activado, les proporcionará un efecto de celeridad del siete por ciento que se acumula con la velocidad del kit básico. Tampoco dejan marcas de arañazos ni charcos de sangre.permitiéndoles escapar. |
Sinergias de ventajas con Hyperfocus
Hyperfocus es el tipo de beneficio que hace que sea divertido reparar generadores, incluso después de miles de horas de juego. Siempre que alcances una gran prueba de habilidad con esta ventaja, hay una posibilidad adicional de que aparezca la próxima prueba de habilidad, y también lo hace más rápido.
Además, obtienes una pila de este beneficio que aumenta la progresión obtienes de grandes controles de habilidad. Puede obtener hasta seis acumulaciones, lo que hace que este beneficio tenga un techo de habilidad muy alto. Las ventajas de acompañar esto y hacerlo un poco más fácil son:
| Estaca | Es como si esta ventaja se hubiera creado específicamente para hacer sinergia con Hyperfocus. Después de estar en el radio de terror del asesino por un tiempo, obtienes una pila de esta ventaja (hasta cuatro).
Cada vez que haces una buena prueba de habilidad, se consume una pila y se convierte en una gran prueba de habilidad.. Esto hace que obtenga al menos cuatro acumulaciones de Hyperfocus con acumulaciones máximas de Stake Out. |
|---|---|
| Esto no está ocurriendo | Siempre que estés lesionado, esta ventaja hace que tu gran zona de control de habilidades sea un 30 por ciento más grande, permitiéndote golpearlos más fácilmente. Esta combinación también se puede combinar con Resiliencia para terminar el generador aún más rápido cuando se lesiona. |
| Vía rápida | Cada vez que un superviviente queda enganchado, obtienes tres acumulaciones de esta ventaja. Siempre que hagas una gran prueba de habilidad en un generador, obtienes un uno por ciento de progresión adicional por cada una de las acumulaciones de beneficios que posees. Con esto e Hyperfocus, te sorprenderá la velocidad a la que puedes completar un generador. |
| Técnico | Al principio, cuando te estás acostumbrando a Hyperfocus, esta ventaja puede Ayudarte a evitar que el asesino sea alertado cuando te pierdas una prueba de habilidad.que va a pasar mucho. |
Si bien no es una sinergia de ventajas, las cajas de herramientas merecen una mención de honor cuando hablamos de Hyperfocus. El uso de una caja de herramientas le da una mayor probabilidad de generar una habilidad controlar. Con Build To Last, puede usar cajas de herramientas varias veces, lo que la convierte en una combinación bastante poderosa.
Construcción basada en la tradición de Rebecca Chamber
Con más de 80 beneficios de sobreviviente en el juego, cada uno de ellos con su propia personalidad, puedes hacer una construcción completa basada en la tradición y la personalidad de Rebecca Chamber. Aquí están los beneficios involucrados en eso:
| Lo haremos | Como Rebecca, dedicas tu vida a asegurarte de que tus compañeros de equipo tengan un estado de salud decente. Cada vez que desenganchas a un sobreviviente, puedes curarlo muy rápido, asegurándote de que se mantenga saludable. |
|---|---|
| Boon: círculo de curación | Al preocuparte por tu escuadrón, harás todo lo posible para brindarles ayuda, y tener un área donde puedan cuidarse solos es una de las posibilidades. |
| nadie se quede atrás | Entró en la niebla solo para encontrar y proteger a los miembros de su escuadrón. Por lo tanto, definitivamente no es el tipo de sobreviviente que sacrifica a un compañero de equipo por su propio beneficio. |
| Seguridades | Como la persona del equipo que proporciona motivación, siempre está ahí para asegurar a sus compañeros de equipo que todo va a estar bien, incluso si un asesino peligroso los está atacando. |





