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Dead By Daylight: Steve Harrington, la mejor guía de construcción y juego

A la izquierda, Steve Harrington se encoge de miedo junto a un Demogorgon.  Bien, Steve en el lobby del juego.

Con Muerto a la luz del día, Behavior Interactive puso el formato multijugador asimétrico en el centro de atención. Para aquellos que disfrutan jugando en un equipo de Supervivientes, hay numerosos personajes diferentes para elegir y personalizar. Uno de ellos es el protector Steve Harrington.

Puedes jugar como el deportista convertido en niñera de Stranger Things de Netflix. Después de dirigirse al Laboratorio Nacional Hawkins para ayudar a Nancy Wheeler después de que ella pidió ayuda, se encontró transportado al reino de la Entidad. Aquí hay un resumen de sus ventajas únicas y algunas ideas de construcción para aquellos que quieran pasar algún tiempo con Steve.

Las ventajas únicas de Steve Harrington

Las ventajas únicas de Steve girar en torno a él siendo capaz de ayudar a sus compañeros de equipo en situaciones estresantesy confiar en ellos para que le ayuden a cambio. Si te gusta jugar altruistamenteo simplemente te gusta ser quien salve el día, Steve te brinda ayuda ventajas orientadas al trabajo en equipo a Muerto a la luz del día.

Niñera

Si bien tienes fama de ser egocéntrico, lo arriesgas todo para ayudar a los necesitados.

Cuando desenganchas a un Superviviente, el Superviviente rescatado se beneficia de los siguientes efectos durante unos segundos:

  • Suprime sus marcas de arañazos y charcos de sangre.
  • Aumenta su celeridad.

Además, niñera revela el aura del asesino a ti durante 8 segundos.

Camaradería

La vida te ha enseñado la importancia de la amistad, lo que te ha dado fuerza.

Si estás enganchado y entras en la Fase de Lucha, la Camaradería se activa:

  • Pausa el cronómetro de la fase de lucha por un breve período de tiempo. tan pronto como cualquier Superviviente se acerque a 16 metros de su anzuelo.

Segundo aire

Ha aprendido a evitar situaciones incómodas con los padres. Una parte de ti todavía piensa que tu mejor opción es huir y esperar que las cosas se solucionen solas.

Cuando usted curar a otro Superviviente por el equivalente a un estado de saludSegundo Viento activa:

  • La próxima vez que te desenganchen o te desenganches tú mismo, sufrirás el efecto de estado Roto hasta que este se desactive.
  • Te curarás automáticamente después de un corto período de tiempo.

Este beneficio no se activa si ya sufre el efecto de estado Rotoy se desactiva si te ponen en estado de muerte antes de ser curado.

Las mejores Builds para Steve Harrington

Al igual que con todos los Supervivientes, poco a poco desbloqueas nuevas ventajas para Steve al Progresando a través de Bloodweb, prestigiar a otros supervivienteso desbloquearlos a través del semanario Santuario de los secretos.

Puedes elegir cualquier combinación de ventajas que estén disponibles para ti y adaptarla a tu estilo de juego. Si quieres jugar una compilación de memes fuera del meta, ¡hazlo!

Aquí hay algunas ventajas de Survivor generalmente sólidas que siempre puedes considerar agregar a tu equipamiento:

  • Deja Vu: Resalta tres generadores en tu mapa y tu velocidad de reparación en esos generadores aumenta.
  • Ágil: Una ventaja de agotamiento que te permite correr después de un salto rápido.
  • Hecho para esto: Te ayuda a correr más rápido cuando estás lesionado.
  • Evasión Urbana: Tu velocidad de movimiento en cuclillas aumenta.

Steve tiene grandes ventajas que pueden ser muy útil durante todo el transcurso de una prueba. Estos también pueden volverse más fuertes cuando combinado con beneficios adicionales.

Sinergias de beneficios de niñera

Si te gusta ser quien desenganche a los Supervivientes, Niñera es imprescindible. Proporcionará un impulso muy necesario para que un Superviviente pueda escapar sano y salvo del gancho. Además, revela el aura del Asesino, que te brindará información importante que puedes comunicar con tus compañeros de equipo.

Aquí hay un par Beneficios de correr con Babysitter:

Cuidado por los convalecientes

  • En el nivel III, este beneficio revela las auras de los últimos tres Supervivientes a ti después que los has desenganchado, ellos te han desenganchado, tú los has sanado, o ellos te han sanado. Tu aura también se revela a esos Supervivientes.
  • La niñera ayuda a desengancharlo y Luego, Aftercare te recompensa con más información sobre el paradero de tus compañeros de equipo.

Liberación

  • Después de realizar un rescate con gancho seguro (que Babysitter facilitará), su próximo intento de desenganche siempre tendrá éxito.
  • Siempre y cuando no te enganches antes de poder utilizar esta estrategia, ya que Este beneficio solo funcionará en tu primera etapa de gancho.es una excelente manera de garantizar que puedas salir del apuro.

Sinergias de beneficios de camaradería

Mientras Camaradería es un beneficio situacional, aún puede ser muy útil al mantenerte en una partida por más tiempo. También funciona como un contraataque a cualquier Asesino que acabe acampando alrededor de tu gancho, porque le da a un compañero de equipo más tiempo para rescatarte.

Aquí están algunas Ventajas a considerar correr con Camaraderie:

Golpe decisivo

  • Después de ser desenganchado, este beneficio se activará por un corto período de tiempo. Si el Asesino te vuelve a poner en estado agonizante y luego te recoge, debes triunfa en una prueba de habilidad para aturdirlos y escapar.
  • Dado que el beneficio de la camaradería se trata más de contrarrestar el campingesta es una forma adicional de brindarte otra oportunidad de escapar de un asesino centrado en ti.

Hecho para esto

  • Cuando estás herido, Obtienes celeridad cada vez que corres., permitiéndote moverte un poco más rápido. Además, puedes hacer Resistencia brevemente después de curar a otro Superviviente.
  • Un gran beneficio en todos los sentidos, esto puede ayudarte alejarse de un gancho después de ser rescatado. Esto también te ayudará huye de un asesino en una persecucióno simplemente moverse por el mapa más rápido.

Sinergias de beneficios del segundo viento

Siempre que hayas curado a un compañero de equipo, tendrás una forma segura de curarte tú mismo después de haber sido desenganchado. Segundo aire te ayuda a ser un poco más autosuficiente. También te permite concentrarse en otras tareas después de ser desenganchadoen lugar de centrarse en encontrar una manera de sanar.

Aquí hay un par Beneficios que se pueden ejecutar con Second Wind:

Voluntad de hierro

  • Gruñidos de dolor causados ​​por lesiones se reducen en un 100 por ciento.
  • Este beneficio se puede mejorar en varios puntos durante una prueba, pero puede ayudarte a esconderte durante el tiempo que tarda Second Wind en curarte.

Fuera del registro

  • Después de estar desenganchado, durante un largo período de tiempo. tu aura no será revelada al Asesinotus gruñidos de dolor se suprimen y obtienes un efecto de estado de Resistencia adicional.
  • Off The Record es un gran beneficio que aumenta sus posibilidades de supervivenciay tiene beneficios que combinan bien con Second Wind.

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