Dead By Daylight: todo lo que necesitas saber sobre el capítulo 24
Comportamiento lanzó el Capítulo 24: Raíces del pavor el 7 de junio, trayendo un nuevo asesino, sobreviviente y mapa al reino de la Entidad en Muerto a la luz del día. Junto con ese contenido nuevo y jugoso, viene el generador de carga tan esperado. Finalmente, puede tener hasta tres cargas guardadas para asesinos y sobrevivientes, lo que le permite cambiar más fácilmente entre las cosas si comienza a aburrirse. Sin embargo, lo más emocionante es The Dredge, Haddie Kaur y Garden of Joy, las tres nuevas piezas de contenido para jugar.
La historia de Haddie y The Dredge es una de las historias de fondo más horribles de Dead By Daylight, y en un juego como este eso dice algo. The Dredge es la manifestación del miedo y el odio de una comunidad, provocado por el infame Otto Stamper. Aunque nunca se ha visto en el juego, Otto es un personaje recurrente en la historia de Dead By Daylight, siempre involucrado en planes nefastos. Esta vez estaba liderando un culto similar a Jonestown en el mencionado Jardín de la Alegría, donde nadie podía sentir emociones negativas. Como el lector probablemente pueda adivinar, eso salió muy mal y The Dredge se formó sobre los cuerpos dispersos de los miembros del culto después de un clímax horrible. Más tarde, Haddie visitaría el lugar de la masacre y usaría sus habilidades psíquicas para mirar hacia el pasado, aprendiendo lo que sucedió allí.
la draga
Uno de los asesinos menos humanoides absolutos lanzados hasta la fecha, The Dredge es aterrador para jugar contra él. Entre los sustos de salto de los casilleros y su capacidad de oscuridad en todo el mapa, hay poco que los sobrevivientes puedan hacer una vez que llega Nightfall para no asustarse.
De una manera extraña, The Dredge es un asesino muy sencillo. Brilla en la persecución y no tiene una forma de ralentizar el juego además de bajar; su éxito se reducirá a lo bien que pueda administrar su poder.
Poder: Reino de la Oscuridad
Hay dos partes principales en el poder de The Dredge: el crepúsculo y el anochecer. El Crepúsculo es su principal fuente de potencial de persecución; con tres fichas, The Dredge puede activar su habilidad y volverse incorpóreo, dejando un remanente atrás. Mientras está en este estado, The Dredge puede teletransportarse a cualquier casillero en el mapa, y cada teletransporte consume una ficha. Salir de un casillero o regresar al remanente terminará el crepúsculo, lo pondrá en enfriamiento durante 12 segundos y repondrá las fichas. A lo largo del partido, el uso de este poder llenará tu medidor Nightfall. Cuando está lleno, Nightfall comienza automáticamente, sumergiendo a los sobrevivientes en una oscuridad casi total durante un minuto y haciéndote indetectable.
Sí, este poder es algo complicado de usar. Definitivamente tomará acostumbrarse, especialmente para desbloquear su potencial de persecución. Sin embargo, una vez que se domina, puede ser especialmente mortal en los gimnasios de la jungla en todo el reino de la Entidad, ya que los casilleros te brindan una forma de romper el ciclo. El control del mapa también es un punto fuerte con The Dredge, ya que puede perseguir a los sobrevivientes un poco lejos de sus gens protegidos y teletransportarse de regreso con facilidad.
Disolución
La disolución es un beneficio muy situacional, pero que puede proporcionar mucho valor. Durante hasta 20 segundos después de que un sobreviviente resulte herido, cualquier palé que se caiga y salte rápido mientras se encuentre en su radio de terror se romperá de inmediato.. Hay muchas condiciones para activar este beneficio, pero esos momentos en los que un sobreviviente está tratando de atraparte en una choza y, de repente, God Pallet se rompe serán inolvidables.
Oscuridad Revelada
A The Huntress y The Trickster les encantará Darkness Revealed, ya que tienen que buscar en los casilleros constantemente para reponer sus habilidades. Con este beneficio equipado, Cada vez que busques en un casillero, se te revelarán las auras de todos los supervivientes en un radio de ocho metros durante un máximo de cinco segundos..
En momentos mientras juegas a Huntress, si estás en una persecución y de repente te quedas sin hachas, esta ventaja te ayudará a descubrir a dónde huyeron esos molestos sobrevivientes.
toque séptico
Septic Touch es la última de las ventajas de The Dredge y, sinceramente, quizás una de las mejores. Siendo capaz de aplicar pasivamente Agotado a los sobrevivientes es bastante poderoso Si un sobreviviente está curando a alguien en su radio de terror, es probable que se trate de una situación de emergencia.
Casi podrías convertirlo en un juego, fingiendo no verlos yendo a curarse y luego dando vueltas y de repente están ciegos y exhaustos y tienen muy pocas posibilidades de escapar de la persecución.
haddi kaur
La heroína de este capítulo, Haddi, ha aparecido bastante en tomos anteriores a lo largo de la historia de Dead By Daylight. Ya en el Tomo Seis, sabíamos de un podcaster psíquico indio que investigaba lo sobrenatural. Como psíquica, las ventajas de Haddie hacen un gran trabajo al mostrar sus habilidades para calmarse y mirar a través de la suciedad para ver su objetivo.
Como con todos los sobrevivientes, jugar con ella es puramente tu preferencia. Sin embargo, puede valer la pena conseguirla, ya que dos de sus tres ventajas pueden ser muy útiles en Builds específicas. Las linternas son controvertidas en este juego, pero aquellos que las aman seguramente querrán agarrar Residual Manifest. No revelarle al asesino qué tipo de sobreviviente planeas ser en la pantalla de carga puede darte la ventaja inicial necesaria para ganar el juego.
Enfoque interno
Los sobrevivientes de la cola individual finalmente tienen una buena alternativa a Kindred como un medio para no ignorar por completo lo que están haciendo sus compañeros de equipo. Inner Focus te permite ver las marcas de arañazos de otros sobrevivientesy el aura del asesino cuando uno de ellos pierde un estado de salud cerca de ti.
¿Es el beneficio más óptimo para ejecutar? No en realidad no. Pero realmente puede hacer tu vida más fácil cuando sobrevives solo contra asesinos fuertes. El simple hecho de saber qué están haciendo tus compañeros de equipo y dónde está el asesino puede cambiar el juego.
Manifiesto Residual
La versión linterna de Farmacia, Residual Manifest garantizará una linterna cuando hurgues en tu primer cofre del juegoe inflige 30 segundos de Ceguera a cualquier asesino que tenga la mala suerte de ser atrapado.
Esto es, bueno, un beneficio de meme. A menos que te enfrentes a algo como Scratched-Mirror Meyers donde confían completamente en su lectura de aura, Killer mains aprende a encontrar sobrevivientes sin la necesidad de ventajas de lectura de aura. Tal vez, si tiene suerte, puede lograr negar BBQ y Chili, sin embargo, incluso eso será difícil de hacer.
Demasiado entusiasta
Overzealous combinará muy bien con una ventaja como Inner Healing. Cada vez que limpias un tótem, ganas hasta un seis por ciento de velocidad de reparación., pero se desactiva si pierdes un estado de salud por cualquier medio. Entonces, si eso sucede, tienes Inner Healing para curarte a ti mismo. Enjuague y repita eso hasta cinco veces por partido si puede encontrar todos los tótems, y si no gana, al menos molestará a los asesinos.
Nuevo mapa
El Jardín de la Alegría es la pieza central del nuevo reino al alcance de la Entidad, la Isla Marchita. La ubicación de la masacre del culto ha sido distorsionada por la Entidad y se te presenta al jugador como una mezcolanza de calma y espeluznante. El exterior es casi pacífico, mientras que una vez que profundizas, aparece rojo y oscuro, lleno de misterios. El comportamiento capturó perfectamente la esencia del horror psicológico con este mapa; prístino por fuera, podrido por dentro. Se ajusta al tema del capítulo en su conjunto.
En términos de jugabilidad, como todos los mapas que tienen una estructura grande, los asesinos que pueden pasar por alto los pisos de los edificios lo tendrán mucho más fácil. La enfermera, por supuesto, atrapará fácilmente a los sobrevivientes en toda la casa. El Dredge en sí mismo puede funcionar bien en este mapa, ya que puedes dejar tu remanente en un piso y acorralar a los sobrevivientes en esa área para regresar repentinamente y castigarlos. Desafortunadamente, este mapa está en el lado más grande con 164 mosaicos cuadrados. Los sobrevivientes que se esparzan temprano tendrán una gran ventaja.
Nueva ventaja de asesino general: esperanza destrozada
Además de los nuevos personajes que encuentran su camino en el juego, ha entrado en juego una nueva ventaja general de asesino. Shattered Hope es una respuesta suave al poder que traen los tótems de bendición. Cada vez que tú, como asesino, apagas un tótem de bendición, ese tótem ahora se destruye (lo que significa que los sobrevivientes no pueden volver a encenderlo) y se te revelarán las auras de todos los sobrevivientes en el radio del tótem de bendición.
La segunda parte de la ventaja es agradable, pero el beneficio real es quitarle a un sobreviviente la capacidad de seguir plantando tótems. Se les reclama por una razón, ya que proporcionan inmenso apoyo al equipo por una inversión relativamente pequeña.
Cambios en el cerdo
En la gran noticia final que viene con el Capítulo 24, tenemos algunos cambios leves pero significativos en The Pig. El comportamiento agregó una caja de rompecabezas adicional a todos los partidos, y los sobrevivientes tienen la garantía de encontrar una llave en su cuarta caja.
Los desarrolladores indicaron claramente que las claves aún se pueden encontrar antes, pero nunca tomará más de cuatro intentos. La razón de este cambio es que los jugadores de Pig podrían matar fácilmente al acampar en la última caja para los sobrevivientes atrapados. Ahora hay al menos una oportunidad y una elección que hacer, lo que permite el contrajuego, que es por lo que se esfuerza el Comportamiento.





