DEATHLOOP

Deathloop: Cómo encontrar y guardar Pick Rexly

Solo hay dos personajes en el mundo de Deathloop que conservan sus recuerdos cada vez que se reinicia el bucle: Colt y Julianna. Al menos eso es lo que pensó Colt hasta que se topó con Pick Rexly. En esta misión secundaria única, Colt intenta encontrar a Pick, un eternista que también conserva sus recuerdos de un bucle a otro.

Elegir es difícil de encontrar y solo es posible encontrarlos en momentos específicos. Una vez que Colt los encuentre, se enfrentará a una gran decisión moral. La pregunta será, ¿Colt tiene lo que se necesita para salvar a Pick? No se preocupe porque el final de esta guía tiene un desglose de las implicaciones de cada decisión.

Día 1

Ve a Karl’s Bay por la tarde. Tome la salida de la izquierda y baje por la calle a través de los Jardines de la Percepción.

Después de caminar por los Jardines de la Percepción, mire el edificio a su derecha. Debería ver una ventana abierta sobre las escaleras. Sube por la ventana.

Una vez dentro, desactiva el láser rojo frente a la puerta y entra en la siguiente habitación. Ignore los láseres azules que salen de la habitación.

Una vez que esté en la habitación, interactúe con la nota viviente de deja-vu. Pick dirá que está consciente de que está en un ciclo de tiempo. Volverá aquí de nuevo, pero por ahora, deje Karl’s Bay.

Dia 2

Reinicie el circuito y regrese a Karl’s Bay por la noche. Regresa al apartamento. Esta vez, en la habitación, mire hacia el suelo frente a la habitación cerrada.

Notarás una nueva nota en el suelo, así que asegúrate de leerla. Le pide a Colt que regrese al día siguiente y use el código para ingresar a la habitación cerrada. Una vez que haya leído la nota, salga de Karl’s Bay.

Día 3

Como los dos días anteriores, dirígete al apartamento en Karl’s Bay (tarde). Esta vez debes evitar los láseres. Lo primero es lo primero, debes desactivar la mina de viaje roja. Luego, abre la puerta desde el lado derecho para que puedas esquivar los láseres azules cuando se abra la puerta.

Luego, use shift o aether para pasar los láseres y terminar cerca de la puerta cerrada.

Ingrese el código y desbloquee la puerta. Hacerlo activará una escena.

Escuche a Pick y espere hasta que Pick deje de hablar. No hagas nada precipitado y espera hasta que termine todo el diálogo, incluso después de recuperar el control.

Pick te pedirá que la mates. Elija las razones por las que la liberará del bucle, lo que probablemente sea cierto. Si la matas, no aparecerá en ningún bucle de tiempo futuro y será libre. Si no la matas, seguirá esperando en esa habitación cada bucle, matándose todos los días.

Lo retorcido de esta búsqueda es que la única forma de salvar a Pick Rexly es matarla. Como nunca la volvemos a ver, podemos asumir que su plan funciona. Ella dejará caer una baratija y un cuatro libras azul cuando muera o si regresa por la noche.

Eso es todo por la misión secundaria de salvar Pick Rexly.

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