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¿Deberías dejar tus espadas con los trolls en la prueba final de The Witcher 3?

el brujo 3 Quest, The Final Trial, es una especie de regreso a la escuela para Geralt y Lambert. Yennefer le pidió a este último que la ayudara a cargar una filacteria con energía elemental por razones desconocidas. Él responde a la falta de información elaborando alcohol en lugar de trabajar, lo que hace que Geralt se una a él para hacer el trabajo.

Esta misión te permite tener una experiencia de primera mano del examen de un brujo. Todos los brujos aluden a la dificultad de su entrenamiento, aunque nada coincide con la realidad de la evaluación. No hay una clave de respuesta, pero esta guía lo guiará a través de la búsqueda y sus opciones.

Dirigiéndose hacia el lago

Después de regresar a Kaer Morhen en la búsqueda bebe feo, Geralt deberá ayudar a los brujos con las tareas que Yennefer le había asignado. Esta búsqueda comienza con Geralt. encontrar a Lambert en el salón principal de Kaer Morhen, Hacer alcohol en lugar de trayendo la filacteria de Get Junior al Círculo de los Elementos.

Lambert comenzará después de que Geralt hable con él. Un deslizamiento de rocas ha bloqueado el camino fácil hacia el Círculo, y la única ruta que queda es una recreación de la Prueba del Medallón realizada por los aprendices de la Escuela del Lobo.

Lambert guiará a Geralt a través de un agujero en la pared de Kaer Morhen, partiendo hacia el lago. Vas a encontrar una bandada de arpías a la mitad del viaje. Derrótalos y continúa hasta el Cabaña junto al lago Punto de viaje rápido junto al lago.

lamberto voluntad comentar sobre las habilidades de Geralt, dependiendo de cómo luches. Es una rara oportunidad escuchar palabras positivas escapar de sus labios.

La pareja encuentra un muelle vacío, con el barco de Lambert brillando por su ausencia. Geralt hace una conjetura educada sobre su ubicación, dándote un marcador de búsqueda para una ubicación cercana.

Geralt lo adivina correctamente, encontrándolo atascado en algunas plantas y protegido por Drowned Dead y una Bilge Hag. Derrota a todos los monstruos y comienza una escena en la que los brujos navegan por el lago.

investigando al niño

Lambert toma el timón mientras navegan hacia una cueva, hablando con Geralt mientras navegan por el lago. Después de una larga conversación, llegan a la otra orilla. Antes que ellos entrar en la cueva, escuchan a un niño gritar. tendrás que elegir si Geralt investigará.

Investigar el sonido llevar a Geralt a una emboscada de niebla, con tres de los necrófagos tratando de matar a los brujos. Lambert se burlará de Geralt por la elección antes de dirigirse a la cueva.

las neblinas puede ser forzado a salir de la niebla mediante el uso Yrden o Aard. Alternativamente, un bien colocado bomba de polvo lunar evitará que se transformen por completo.

No lucharás contra los foglets si ignoras el sonido.

Enfrentando a Old Speartip (o no)

Como Lambert ha estado describiendo a lo largo de la búsqueda, la cueva a la que entras es donde los futuros brujos se escabullen alrededor de un monstruo llamado Old Speartip durante su juicio. Es peligroso para Geralt y Lambert y mortal para un niño.

Después trepando por una cornisa dentro de la cueva, llegarás a una bifurcación en el camino que te da la oportunidad de evitar Old Speartip o luchar contra él.

Ve a la izquierda

Sube por el camino a la izquierda, permitiéndote navegar por un camino sobre el cíclope durmiente que te permitirá salir sin luchar.

Ve a la derecha

Usar Aard para romper las rocas a la derecha, haciendo mucho ruido. Esta voluntad llevarte al lado de Old Speartiphaciendolo difícil evitar pelear con él.

Lambert le pedirá a Geralt que matar Viejo punta de lanza varias veces mientras navegas por la cueva, claramente guardando rencor contra el monstruo. Basta decir, Lambert apreciará la oportunidad de matar a Old Speartip aunque en última instancia es su elección hacerlo.

Punta de lanza vieja es un cíclope más letal. Tiene más salud y golpea más fuerte que sus parientes sin nombre, pero poco más. Usar Quen para protegerse de sus ataques de gran alcance. Aceite de ogroide mejorará el daño infligido a él.

Tenga especial cuidado con su ataque de pisotón. Old Speartip voluntad saltar en el aire, aterrizando lo suficientemente fuerte como para enviar a volar a un brujo. Este ataque tiene una gama engañosamente amplia y la voluntad saca grandes porciones de tu salud a menos que uses Quen.

Independientemente de tu elección, los dos brujos emergerán del otro lado de la cueva y estarán listos para la parte final del juicio.

Conociendo a los trolls

es un viaje rapido Arriba en la montaña para encontrar el primero de tres trolls. El trío fue la prueba final para los aspirantes a brujos, lo que obligó a los jóvenes cazadores de monstruos a encontrar alguna forma de sortearlos. Va a huir de los brujos. Persíguelo hasta iniciar una conversación.

Hay un lugar de poder al sur de la salida de la cueva. Medita cerca de él para recibir un punto de habilidad.

No importa cómo intentes controlar a los trolls, Lambert los agravará, lo que lleva a los trolls a intentar apedrear a los dos brujos. Sprint a una cueva cercana justo delante, evitando un final humillante.

Los trolls te estarán esperando al otro lado de la cueva. Una vez más, tendrás que negociar con los trolls. Pedirán a los brujos que dejar sus espadas con los trolls. Voluntad de rechazo empezar una pelea, obligándote a matar a los tres.

Qué sucede cuando dejas tus espadas con los trolls

Esta decisión es más sobre definiendo cómo Geralt trata a los monstruos inteligentes más que cualquier consideración de juego. No hay más monstruos después de los trolls y los monstruos no traicionarán a Geralt, lo que significa que puedes entregarles tus armas con seguridad.

Por otro lado, la cueva de los trolls tiene un valioso tesoro dentro. No estarán contentos de que Geralt se ayude a sí mismo con sus cosas y atacar si entras en su cueva. Si tiene la intención de robar sus pertenencias más adelante, también podrías matarlos ahora para ahorrarse el problema.

Intentando entrar en la cueva sin armas hará que los trolls se vuelvan hostiles en un geralt desarmado, lo cual sería una experiencia desagradable por lo menos.

Luchar contra tres trolls a la vez es más un ejercicio de paciencia que cualquier otra cosa. Los monstruos pueden absorber cantidades asombrosas de daño, pero están limitados a Ataques lentos y fáciles de esquivar. si has terminado Trolls tirando pedos de Skellige, este sería un ejercicio familiar.

Completando la prueba final

Habiendo alcanzado finalmente su objetivo, necesitará carga la filacteria. Para hacerlo, enciende los cuatro braseros rodeando el altar antes colocando la filacteria sobre él. Esto iniciará una conversación final entre Geralt y Lambert.

Con el objetivo completo, puedes volver a Kaer Morhen con Lambert o seguir explorando la zona. La búsqueda terminará después de hacer esta elección. tendrás que terminar Disturbio y Para cebar una cola de horquilla… antes de poder continuar con Ugly Baby.

Como sin duda habrá experimentado, esta zona es dificil llegar. Antes de regresar a Kaer Morhen, considere permanecer hasta que encuentre el punto de viaje rápido de la Atalaya en ruinas. Le ahorrará un viaje de regreso si desea explorar la zona con mayor detalle.

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