Demon's Souls

Demon’s Souls PS5: Hechizos que todo mago debería aprender de inmediato

La magia es dominada agresivamente en Demon’s Souls. Tanto es así que FromSoftware siguió el original de PS3 renovando por completo cómo funcionaba la magia en Dark Souls, intercambiando MP y maná a cambio de una secuela de D&D donde diferentes hechizos tienen lanzamientos establecidos. FromSoftware tampoco se equivocó al hacerlo, ya que la magia sigue siendo OP en la nueva versión de BluePoint Games para PS5.

No se trata de si un mago puede atravesar Demon’s Souls, sino de cuántos cuerpos dejará a su paso. Incluso los hechizos de nivel más bajo en Demon’s Souls pueden ser útiles, superando cualquier cosa vista en Dark Souls o Bloodborne. Podría decirse que la magia de Demon’s Souls es la mecánica más desequilibrada del juego, pero eso solo permite que los magos se diviertan más.

Actualizado por Jorge Freeman: El juego que inició la moda de Souls, Demon’s Souls, sigue siendo uno de los juegos más difíciles de completar. Muchos intentan construir personajes fornidos para los golpes de tanque, pero algunos seguirán la ruta de los lanzadores de hechizos para repartir devastación mágica. Si esto último es lo que estás planeando, deberías considerar agregar estos hechizos a tu arsenal.

Flecha del alma

Soul Arrow es un hechizo de largo alcance extremadamente útil un mago puede usar de manera realista durante todo el juego. El hecho de que Soul Arrow sea tan básico (la clase Royalty incluso comienza con él equipado) significa que también cuesta relativamente poco MP para lanzar

  • Coste de PM: 5
  • Costo de la ranura: 1

Soul Arrow puede ser aprendido en el Nexus tan pronto como derrotes a Phalanx. El Aprendiz de Freke se colocará entre las velas en la parte de atrás, enseñando Soul Arrow a cambio de 1000 almas. El hechizo también puede ser aprendido de Sage Freke él mismo, pero Soul Arrow no vale la pena la molestia adicional.

Rayo del alma

Un hechizo exclusivo de Sage Freke y sus aprendices, Soul Ray es una versión más fuerte y rápida de Soul Arrow con un alcance mucho más largo. Soul Ray atraviesa a los enemigos directamente, capaz de golpear a varios enemigos a la vez. Junto con un bajo costo de MP, Soul Ray hace que un hechizo ya dominado sea feroz.

  • parlamentario: 15
  • Costo de la ranura: 1

Soul Ray solo puede ser aprendido por Sage Freke en el Nexus después de haber sido rescatado en la Torre de Latria con la llave especial. (que se encuentra cerca de la arena del jefe). Aprender Soul Ray requiere intercambiando Doll Demon’s Souls, obtenido al derrotar a Fool’s Idol en 3-1.

Flecha del alma mensajera

Homing Soul Arrow es el la mejor versión de un hechizo ya excelente. Cuando se lanza, Homing Soul Arrow persigue a los objetivos a la vista. Los orbes se generan alrededor del jugador que es responsable de mantener el hechizo, lo que dificulta su uso al máximo en espacios reducidos.

  • parlamentario: 40
  • Costo de ranura: 2
  • Duración: 2 Minutos

Homing Soul Arrow se aprende de Sage Freke dándole un Golden Demon Soul. El Demonio Dorado puede ser obtenido por matando al Viejo Monje al final de la Torre de Latria. En particular, el campeón del Viejo Monje usa Homing Soul Arrows con gran efecto durante la batalla.

Evacuar

Demon’s Souls es un juego de acción en el que Realmente no puedo permitirme ser imprudente. Incluso los enemigos más débiles pueden arruinar tu día si te toman por sorpresa. Afortunadamente, hay un hechizo que puedes usar en tales casos llamado Evacuar para ayudarte a salir de apuros y proteger tus almas al mismo tiempo.

  • parlamentario: 40
  • Costo de la ranura: 1
  • Duración: Instantáneo

Este hechizo tiene exactamente el mismo efecto que un Archstone Shard y te llevará de regreso al Nexus.. Esto no solo te permite escapar de situaciones imposibles de ganar, sino que también es bastante útil para la agricultura. Sin embargo, asegúrate de no lanzarlo justo al lado de los enemigos. Usted puede compre este hechizo del Discípulo de Dios o de San Urbain por el precio de 20,000 almas.

Proteccion

Si bien es superado por hechizos como Warding, La protección es un hechizo útil al principio del juego que reduce el daño físico general del jugador en un 30 por ciento. Teniendo en cuenta lo difícil que Demon’s Souls puede ser para los recién llegados, la protección puede ser la diferencia entre la vida y la muerte (contra los ataques físicos).

  • parlamentario: 20
  • Costo de la ranura: 1
  • Duración: 40 segundos

Aprendido de Sage Freke o Freke’s Apprentice por 5000 almas, el alto costo de esta habilidad puede disuadir a los jugadores de buscar Protección al principio de su juego, pero 5,000 Almas tardan poco o nada en completarse a mitad del juego.

Segunda oportunidad

Un problema que hace que Demon’s Souls sea difícil es que pone a prueba tu paciencia. Una vez que tiene que pasar por la misma área por quinta vez, la frustración aumenta hasta el punto en que comienza a tomar decisiones descuidadas o imprudentes. Cuando eso sucede, es bueno tener Second Chance en su lista.

  • PM: 100
  • Costo de ranura: 2
  • Duración: Hasta la Muerte

Este Buff Miracle te da un aura que te permite regresar de la muerte con hasta el 50 por ciento de tu salud restaurada. Esto lo hace particularmente útil cuando intenta peleas contra jefes, aunque tenga en cuenta que no se puede acumular encima de otros hechizos de beneficio. Puedes obtenerlo de Saint Urbain si le das un Hero Demon Soul.

protección

A pesar de su alto costo de PM, Warding es uno de los hechizos más útiles en Demon’s Souls. Al reducir el daño físico en un 70 por ciento, Warding es un beneficio fenomenal que puede mantener vivos a los magos en las etapas más exigentes.

  • parlamentario: 50
  • Costo de ranura: 2
  • Duración: 40 segundos

Warding es un hechizo de alto nivel. aprendió de Sage Freke intercambiando Iron Demon Souls – obtenido al derrotar a Tower Knight al final de 1-2. La protección es especialmente útil en 1-3 y en la mayor parte del Valle de la Profanación.

velo de agua

El Velo de Agua es en muchos aspectos la contraparte de Warding, ofreciendo una reducción del 40 por ciento del daño por fuego en lugar del 70 por ciento físico. Si bien el beneficio no es tan potente, Water Veil es, sin embargo, el mejor medio de prevención de daños por fuego en el juego y razonablemente bajo costo de maná.

  • parlamentario: 20
  • Costo de la ranura: 1
  • Duración: 60 segundos

El Mago clase en realidad comienza el juego con Water Veil equipado, pero otras clases pueden aprender el hechizo de cualquiera Aprendiz de Freke o Sage Freke. Water Veil cuesta un mísero 500 almas, convirtiendo Stonefang Tunnel en particular en un juego de niños. Water Veil también es útil para enfrentarse a los Dragones Rojo y Azul en 1-2 y 1-4 respectivamente.

Arma de maldición

Curse Weapon es un hechizo de riesgo/recompensa que mejora enormemente la ofensa física de un jugador a expensas de drenar su salud con el tiempo. Cuando está activado, Arma Maldita drena el uno por ciento de la salud máxima de un jugador cada segundo. Sin embargo, con suficiente hierba disponible, hay pocas desventajas en confiar en Curse Weapon como beneficio.

  • PM: 100
  • Costo de ranura: 3
  • Duración: 60 segundos

Arma de maldición solo se puede aprender de Yuria, la bruja. Yuria puede ser rescatada en la torre de vigilancia final de 1-2 si los jugadores se dirigen a la cima vestidos con el conjunto completo de Fat Official. Yuria enseñará Curse Weapon a cambio de Silver Demon’s Souls – encontrado al derrotar a Penetrator en 1-3.

Capa

Cloak no es tan grandilocuentemente útil como Soul Ray o Warding, pero el hechizo puede ser la diferencia entre la vida y la muerte cuando tiene poca salud o simplemente explorando un área traicionera. Teniendo en cuenta cuántos jugadores optan por correr por el Valle de la Profanación para evitar a todos los enemigos peligrosos, Cloak puede ser el mejor amigo de cualquier mago.

  • PM: 10
  • Costo de la ranura: 1
  • Duración: 30 segundos

La capa también es útil para escapar ileso de las invasiones. El hechizo puede ser aprendido de Sage Freke o su Aprendiz en el Nexus por 500 almas. Si bien no es tan útil como Thief Ring, los jugadores inteligentes pueden usar Cloak para entregar una puñalada por la espalda tras otra.

Alivio

El alivio es uno de los pocos hechizos curativos en Demon’s Souls, pero no te emociones demasiado. El alivio restaura completamente la salud de solo tus aliados cuando juegas online y no funciona en el usuario real en absoluto. Asegúrese de leer cuidadosamente la descripción de Relief, de lo contrario, listo para la decepción.

  • parlamentario: 18
  • Costo de ranura: 2

El alivio puede ser aprendido de Yuria al entregar el Alma de demonio de sangre pura (obtenido al matar a Maiden Astraea). Nuevamente, Relief solo funciona online y solo para miembros del grupo. Esto lo hace útil para las invocaciones, pero ten en cuenta que deberás desempeñar un papel más defensivo para compensar.

bola de fuego

En el universo Souls, la Escuela de Magia de Fuego es venerada. Cualquiera que sea capaz de dominar el arte de la piromancia estará bien en términos de poder y capacidad para representar una amenaza incluso para los demonios más poderosos. Yendo por esta ruta, debe agregar el Clásico Hechizo de Daño de Bola de Fuego.

  • parlamentario: 20
  • Costo de ranura: 2
  • Duración Instantánea

Como sugiere su nombre, este hechizo te permite lanzar una bola de fuego en cualquier dirección que apuntes. La bola explotará contra lo que golpee, puede hacer que los objetivos se tambaleen e incluso inflige daño por salpicadura a los enemigos cercanos. Usted puede aprende a lanzar este hechizo de Sage Freke, The Visionary si le das un Dragon Demon Soul.

Encender

Doc Ock de Alfred Molina hizo un gran comentario al decir que tener el poder del sol en la palma de tu mano se sentiría increíble. Si bien no puedes manejar el sol directamente en Demon’s Souls, el hechizo de daño de Ignite puede acercarte bastante a lo que puede hacer.

  • parlamentario: 18
  • Costo de ranura: 2
  • Duración: Instantáneo

Este hechizo funciona de manera similar a un ataque cuerpo a cuerpo, ya que hace que una ráfaga de fuego emane de la punta de tus dedos. Esto hace que sea mucho más fácil apuntar, y hace más 30 por ciento más de daño que Fireball. Este hechizo tiene que ser aprendido de Yuria, la bruja que te enseñará a cambio de un Alma de demonio dura.

Aerosol de fuego

Mientras exploras el mundo de Demon’s Souls, te encontrarás con muchos enemigos con los que temes tener que luchar. Aún así, uno de los más molestos son los insectos enemigos que pueden ser débiles, pero atacan en enjambres y pueden interrumpirte espalda con espalda. La mejor manera de deshacerse de los insectos es el repelente de insectos y Fire Spray cumple ese papel de manera efectiva.

  • parlamentario: 2
  • Costo de la ranura: 1
  • Duración: Instantáneo

Usted puede maneja este hechizo de daño como un lanzallamas lo que lo hace ideal para el control de multitudes y el manejo de enjambres de enemigos más pequeños. Puedes lanzarlo continuamente y mientras te mueves. Para obtener este hechizo, necesitarás visita a Sage Freke, The Visionary, y dale un Hard Demon Soul.

tormenta de fuego

Se puede decir que Firestorm es el hechizo más roto en Demon’s Souls, utilizado por muchos el duelo online. Un Ataque AoE que inflige daño de fuego masivo a todo lo que se encuentre cerca del lanzador, capaz de matar a la mayoría de los enemigos y jefes en solo unos pocos lanzamientos cortos. Tormenta de fuego también es mortal en PvP.

  • PM: 100
  • Costo de ranura: 3
  • Duración: 4,5 segundos

Aunque Firestorm se puede interrumpir y sus píldoras técnicamente se generan en ubicaciones aleatorias, el daño y el alcance del hechizo compensan con creces cualquier deficiencia. Tormenta de fuego se puede aprender dándole a Yuria las Almas del Demonio del Dragón, que se adquieren al matar al Dios Dragón en 2-3.

Nube ácida

Acid Cloud es un hechizo que arroja un miasma de ácido espeso que rompe cualquier arma o armadura con el que entra en contacto. Si bien Acid Cloud funciona contra enemigos regulares, es mejor usarlo en PvP para molestar a otros jugadores y destruir su equipo.

  • parlamentario: 30
  • Costo de la ranura: 1
  • Duración: 4 – 6 Segundos

La nube ácida puede ser aprendido de Sage Freke al entregar un alma de demonio erosionada. Las Almas Demoníacas Erosionadas se obtienen matando al Coloso Sucio en 5-2. Mientras que el propio Dirty Colossus es un jefe fácil, Swamp of Sorrow es una de las áreas más difíciles en Demon’s Souls.

Nube de veneno

Nube venenosa es un hechizo que genera una espesa nube de humo púrpura que inflige un total de 905 p. de daño de veneno a los enemigos. Poison Cloud inflige daño con el tiempo y es especialmente útil para jefes humanoides (e incluso Flamelurker).

  • parlamentario: 15
  • Costo de la ranura: 1
  • Duración: 4 – 6 Segundos

El efecto de veneno de Poison Cloud dura 3 minutos, tiempo más que suficiente para causar daños graves. Nube venenosa puede ser aprendido de Sage Freke al intercambiar un Withering Demon Soul. El Withering Demon Soul se puede obtener matando a Leechmonger en 5-1.

Nube de muerte

Es casi discordante lo útil que es Death Cloud. TEl hechizo arroja una nube de peste que infecta a cualquier enemigo que la atraviese, drenando su salud durante 10 minutos. Lo loco de Death Cloud es que en realidad funciona en los jefes, y es la estrategia de referencia para derrotar al superjefe del juego: el Viejo Rey Doran.

  • parlamentario: 30
  • Costo de ranura: 2
  • Duración: 10 Minutos

Nube de la muerte puede ser aprendido por Sage Freke a cambio de Pureblood Demon’s Souls. Obtener las almas significa derrotar a Maiden Astraea, el Archidemonio del Valle de la Profanación, lo que desafortunadamente significa que la mayoría de los jugadores obtendrán Death Cloud más cerca del final del juego. De todos modos, ahí es cuando el hechizo es posiblemente más útil.

sed del alma

Demon’s Souls no es tan generoso cuando se trata de moler como Dark Souls o Bloodborne. No hay muchos enemigos que suelten grandes cantidades de almas y la mayoría de los jugadores confiarán en las almas que reciben de los jefes solo para subir de nivel al final del juego. Soul Thirst ayuda bastante en este sentido, aumentando la cantidad de almas que reciben los jugadores en un 50 por ciento.

  • PM: 200
  • Costo de ranura: 3
  • Duración: 20 segundos

Soul Thirst es otro hechizo enseñado por Yuria, esta vez intercambiando las Almas del Demonio Amarillo – obtenido al derrotar al campeón de Old Monk al final de 3-3. Soul Thirst solo funciona durante medio minuto, pero se acumula con el Ring of Avarice, los Silver Bracelets, y Chupa almas.

chupaalmas

Sobre el tema de Soulsucker, el hechizo solo lo usa en el juego False King Allant, lo que baja de nivel al jugador cuando hace contacto. ¿Deberían los jugadores obtener el buen final perdonando a la Doncella de Negro, comienzan el próximo ciclo con su alma en su inventario. Después de rescatar a Yuria nuevamente, intercambia la Doncella en Black’s Demon’s Souls por Soulsucker.

  • PM: 100
  • Costo de ranura: 3

Cuando se usa contra enemigos, Soulsucker recompensa el doble del número de almas otorgadas (lo que hace que el combo Anillo de avaricia, Brazaletes de plata y Sed de alma sea particularmente mortal). Contra otros jugadores, Soulsucker disminuye su estadística de mayor nivel en uno. Si bien el alcance de Soulsucker es increíblemente corto, sus beneficios son demasiado buenos para ignorarlos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba