Destiny 2: Células Warmind explicadas en profundidad
Destino 2 ha visto algunos cambios radicales desde su lanzamiento en 2017. Varias expansiones y actualizaciones posteriores, Bungie ha convertido este simple título de FPS en un MMO de acción mucho más profundo con un enfoque en la construcción y la personalización.
La mayor parte de esto se debe a la inclusión de modificaciones de estilo de combate en el año 3, lo que permite a los jugadores ajustar creativamente sus Builds en torno a la mecánica de nicho para obtener algunos resultados devastadores. Podría decirse que la mecánica más fácil de entender es Warmind Cells, orbes brillantes que los jugadores más nuevos no pueden resistir disparar. Por frustrante que pueda ser, la recompensa por crear una construcción de Warmind Cell es un personaje que puede despejar mazmorras con facilidad y brindar un apoyo invaluable en GM Nightfalls y raids. Estas modificaciones definitivamente valen la pena. Repasemos cómo funcionan las Warmind Cells.
Esta guía explica cómo se comportan las Warmind Cells como mecánicas. Para obtener información sobre modificaciones específicas de Warmind Cell, consulte esta guía.
Actualizado por Jorge Freeman: Warmind Cells vio un nerf masivo hacia el final del año 4, lo que hizo que esta mecánica cayera en la oscuridad. Si bien ahora no pueden limpiar los encuentros de mazmorras por sí solos, Warmind Cells brinda una excelente utilidad y agrega limpieza para el contenido más difícil de Destiny. Si odias hacer malabarismos con la mecánica Cargada de luz y odias recoger Pozos elementales, tal vez quieras probar Warmind Cells. Hemos actualizado este artículo para reflejar los nerfs recientes.
¿Qué son las células Warmind?

Warmind Cells son orbes naranjas que pueden dañarse, creando una explosión masiva cuando se destruyen. Las armas Seventh Seraph e IKELOS pueden generar Warmind Cells, siempre que tengas un mod de Warmind Cell equipado en cualquier pieza de armadura. Solo puedes generar Warmind Cells en contenido PvE y Gambit.
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Efectos de las células Warmind

Daremos una breve sinopsis de lo que hacen las Warmind Cells:
| Efecto | Cuando reciban suficiente daño de las armas de los Guardianes, las Células Warmind explotarán e infligirán un daño masivo en un área amplia. |
| Daño | 50-250 de daño (sufre de reducción de daño) |
| Radio | 6 metros |
| Duración | 20 segundos o hasta que detone. |
Ciertas modificaciones de Warmind Cell agregarán o alterarán la funcionalidad de tus Cells, que van desde cegar a los enemigos cercanos hasta curar a los aliados cada vez que detonas una. Cubrimos algunas formas interesantes en las que puede usar Warmind Cells al final de la guía. Por ahora, solo debes saber que Warmind Cells no se limita a matar enemigos únicamente.
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¿Cómo generas células Warmind?

Necesitará dos elementos para generar Warmind Cells:
- Cualquier arma Seventh Seraph o IKELOS
- Cualquier mod de Warmind Cell equipado en la ranura de mod de estilo de combate en tu armadura.
Si cumples ambas condiciones, cada enemigo que mates contribuirá al progreso de tu próxima Warmind Cell. La mayoría de los jugadores piensan que es aleatorio, pero puedes contar tu progreso prestando atención a los enemigos que matas. En general, generarás una Warmind Cell después de cada cinco muertes. Los valores específicos por tipo de enemigo se tratan a continuación:
| Blancos explosivos | 10% |
| Enemigos de rango y archivo | 25-50%* |
| Grandes Ligas | 100% |
| jefes | 100% |
*Los enemigos más duros valen más
Gracias a Soleceon por los números enumerados anteriormente.
Una vez que alcances el 100 % de progreso hacia una Célula Warmind, tu próxima muerte generará una Célula Warmind en el cadáver de ese enemigo, restableciendo tu progreso al 0 %. Este progreso no se muestra en ninguna parte del juego, así que mantén una nota mental de cuántos enemigos has matado.
¿Qué puede generar células Warmind?
Todas las armas enumeradas a continuación pueden generar Warmind Cells, siempre que tenga un mod de Warmind Cell instalado en su armadura:
| Arma | Arquetipo |
|---|---|
| IKELOS_HC_v1.0.2 | Cañón de mano |
| IKELOS_SG_v1.0.2 | Escopeta |
| IKELOS_SMG_v1.0.2 | subfusil |
| IKELOS_SR_v1.0.2 | Rifle de francotirador |
| Séptima Carabina Serafín | Fusil automático |
| Séptimo Serafín CQC-12 | Escopeta |
| Revólver del Séptimo Oficial Serafín | Cañón de mano |
| Séptimo Serafín SAW | Ametralladora |
| Séptimo Serafín SI-2 | arma de mano |
| Séptimo Serafín VY-7 | subfusil |
Las armas enumeradas anteriormente se pueden obtener como botín aleatorio de caídas mundiales o de Banshee-44 en la Torre. Si tienes instalado el mod Wrath of Rasputin, todas las armas y habilidades que infligen daño por salpicadura solar también pueden generar Warmind Cells. Cubriremos esto con más detalle cuando discutamos el mod Wrath of Rasputin en sí.
Anarchy, Witherhoard y otras armas AoE pueden generar Warmind Cells si cambias a un arma compatible antes de que maten algo. El juego solo verifica si tienes un arma generadora de Warmind Cell en la mano cuando algo muere, no si el arma en sí aterrizó. Es una distinción delicada en la superficie, pero esta laguna permite que las armas AoE generen Warmind Cells si puedes intercambiar armas lo suficientemente rápido.
¿Puedes generar células Warmind en PvP?
No. Sin embargo, pueden aparecer en Gambito. Los invasores pueden potencialmente morir ante una Warmind Cell si están cerca del radio de explosión y en un umbral de salud lo suficientemente bajo.
¿Están instanciadas las células Warmind?
No. Si generas uno, todos en tu equipo pueden disparar y detonar tus Células Warmind, usando sus modificaciones de armadura para influir en lo que hace la Célula. Si un miembro del equipo de bomberos no tiene mods de Warmind Cell y detona uno, Warmind Cell no hará nada.
¿Las células Warmind tienen un tiempo de reutilización?
sí, aunque es extremadamente corto (1-2 segundos). No hay límite para la cantidad de Warmind Cells activas en el suelo a la vez. Siempre que haya enemigos que matar, habrá Células Warmind que crear.
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Cómo obtener mods de celda Warmind

Puedes obtener modificaciones de estilo de combate de Ada-1 en la Torre. Ella venderá un mod de estilo de combate al azar cada día por diez componentes de mod. Dado que Warmind Cells usa modificaciones de estilo de combate, es muy probable que venda una modificación de Warmind Cell. Vigile su inventario todos los días para ver si tiene una modificación de Warmind Cell en existencia que no sea de su propiedad.
La expansión Witch Queen ampliará las existencias de Ada-1, lo que le permitirá vender dos modificaciones de estilo de combate cada día. Los componentes de mod también se están depreciando, por lo que comprar estos mods solo costará 10,000 Glimmer.
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Todas las modificaciones de células Warmind

Hay 19 modificaciones de Warmind Cell que mejoran o alteran la forma en que se comportan sus Warmind Cells. Debido a lo complejas que son algunas de estas modificaciones, las 19 no están cubiertas en esta guía. Para obtener un desglose completo de cada mod, consulta nuestra guía de mods de Warmind Cell.
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Construcciones de células Warmind
Dado que la mayoría de las modificaciones de Arc Warmind Cell son mediocres, hay dos Builds principales que la mayoría de los jugadores ejecutan: una compilación ofensiva y una compilación de apoyo. Repasemos los dos.
Ira de Warmind

Warmind’s Wrath es una construcción enfocada en convertir tus Warmind Cells en orbes devastadores que pueden despejar habitaciones sin ayuda. Necesitarás tres mods para que esto funcione:
| Nombre de mod | Descripción | notas |
|---|---|---|
| Ira de Rasputín | Los golpes finales de daño por salpicadura solar tienen la posibilidad de crear Warmind Cells. | Permite que las armas Solar AoE como Xenophage y Sunshot generen Warmind Cells. |
| Ira del Warmind | Agrega daño solar adicional a las explosiones de Warmind Cells que destruyes. | Con Wrath of Rasputin, tus Warmind Cells pueden generar Warmind Cells. |
| Alcance global | Warmind Cells ahora cubre un radio de 16 metros. | Hace que Warmind Cells cubra la mayoría de las arenas de combate. |
Las siguientes dos ventajas hacen que esta construcción sea aún más fuerte, aunque no son necesarias:
| Nombre de mod | Descripción | notas |
|---|---|---|
| Agarre de la mente cálida | Puedes recoger, transportar y lanzar Warmind Cells. Una vez lanzada, una Célula Warmind no se puede volver a recoger. | Warmind Cells se adhieren a los enemigos si se les arrojan. No puedes cuerpo a cuerpo mientras mantienes una celda. |
| Poder de Rasputín | Obtienes una bonificación al daño de armas contra enemigos que están cerca de Warmind Cells. | Los enemigos reciben un 10% más de daño. Esto se acumula con otras desventajas. |
Alternativamente, si juegas un Titán, puedes reemplazar Power of Rasputin con Células en llamas para crear manchas solares cada vez que una Warmind Cell mata a un enemigo. Cubrimos esta construcción con más profundidad en nuestra guía de construcción Titan PvP y PvE.
En general, esta construcción se centra en generar y detonar tantas células Warmind como sea posible. Rage of the Warmind y Wrath of Rasputin te permiten crear Warmind Cells a partir de explosiones de Warmind Cell, lo que te brinda una excelente manera de eliminar enemigos de rango y archivo en contenido casual. Cuándo termina el combate, toma una Célula Warmind de repuesto y continúa el caos en la siguiente arena de combate. Ejecutar una subclase solar, Xenophage o Adivinación de Ticcu muestra la verdadera fuerza de esta construcción.
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Supresión de Warmind

Alternativamente, puede hacer una construcción que se centre en utilizar Warmind Cells como elementos de utilidad, suprimiendo y debilitando objetivos. Esta compilación es un salvavidas para contenido PvE de nivel maestro y mazmorras impecables en solitario.
| Nombre de mod | Descripción | notas |
|---|---|---|
| Supresión Celular | Dañar una Célula Warmind crea un estallido de energía supresora del Vacío. Además, infliges menos daño a Warmind Cells. | Desactiva efectivamente la IA enemiga. No funciona con jefes. |
| Alcance global | Warmind Cells ahora cubre un radio de 16 metros. | Amplía el alcance efectivo de Cellular Suppression, Warmind’s Protection y Power of Rasputin. |
| Protección de Warmind | Recibes daño reducido de los enemigos que están cerca de Warmind Cells. | Los enemigos infligen un 50 % menos de daño cuando están cerca de una celda. |
| Agarre de la mente cálida | Puedes recoger, transportar y lanzar Warmind Cells. Una vez lanzada, una Célula Warmind no se puede volver a recoger. | El poder de Rasputín y la Protección de Warmind aún funcionan mientras se lleva una celda. |
| Poder de Rasputín | Obtienes una bonificación al daño de armas contra enemigos que están cerca de Warmind Cells. | Los enemigos reciben un 10% más de daño mientras están cerca de una celda. Se acumula con otras desventajas. |
Puedes reemplazar Agarre del Estratega con Longevidad de Warmind si desea células más duraderas en lugar de la capacidad de lanzarlas.
Esta construcción es capaz de cerrar habitaciones enteras de enemigos con una sola Warmind Cell. ¿Tiene problemas para completar un Grandmaster Nightfall? Dispara tu Warmind Cell una vez para desactivar la mayoría de las IA enemigas y al mismo tiempo debilitarlas. Tenga en cuenta que no puede suprimir campeones o jefes, pero la capacidad de convertir la mayoría de las arenas en una galería de tiro hace que esta sea una versión de nivel S para GM Nightfalls y mazmorras impecables en solitario.
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