Destiny 2: The Final Shape – Cómo obtener elementos de clase exóticos

enlaces rápidos
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Cómo desbloquear la misión Dual Destiny
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Tutorial de destino dual
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Cultivar el artículo de clase exótico
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Rollos de artículos de clase exóticos
Destiny 2: La forma final no solo ha redefinido el meta con Prismatic, sino que también ha alterado fundamentalmente el juego de armadura exótica con el elemento de clase exótico. Todas las subclases Prismáticas pueden equipar un objeto de clase Exótico en lugar de una pieza de armadura Exótica tradicional, lo que te otorga los efectos de dos Exóticos en lugar de solo uno.

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Los cazadores pueden ejecutar la mano de Caliban con Synthoceps. Los brujos pueden ejercer el poder de Apotheosis Veil y Star-Eater Scales, los titanes pueden usar Assassin’s Cowl con Precious Scars. Hay docenas de combinaciones poderosas, pero primero tendrás que cultivarlas. Esta guía explicará cómo completar la misión Dual Destiny, la misión exótica oculta que arroja este elemento, y mostrará todas las tiradas posibles que puedes obtener en el elemento de clase exótico.
Cómo desbloquear la misión Dual Destiny
Dual Destiny es una misión oculta que se encuentra en el destino Pale Heart. Para desbloquear esta misión, debes completar el nivel final de Derrocamiento y derrotar a un Guardián Secreto de la Reina Bruja un total de tres veces. Inicie la actividad Derrocamiento en The Impasse y complete la actividad. Una vez que el jefe esté muerto, deberías ver el mensaje «Un guardián secreto de la Reina Bruja está cerca». Dirígete a los siguientes lugares y mátalos:
- El aterrizaje: Abajo a la derecha del mapa, dentro de una pequeña cueva.
- El florecimiento: Esquina superior derecha del mapa. Corre hacia la entrada de la cueva protegida por un ojo poseído, la misma área que un posible evento público.
- El punto muerto: Esquina inferior izquierda del mapa, junto a las repisas rocosas que conducen al cercano Sector Perdido.
Debes completar Derrocamiento y derrotar al Guardián del Secreto en las tres ubicaciones. Una vez que hayas hecho esto, deberías ver un Pilar de luz verde en The Blooming. Viaje rápido al área y diríjase hacia la viga. Te llevará a The Refraction.
En The Refraction, necesitarás mata a Dread cercano hasta que aparezca un Subjugator. Daña al Subyugador hasta que se retire, generando un orbe de Luz u Oscuridad. Un segundo Subyugador aparecerá más lejos en el área y generará el segundo orbe que necesitas. Sumerge ambos orbes en el punto de referencia de tu HUD. Esto desbloqueará la misión Dual Destiny para tu personaje. No es necesario que vuelvas a hacer esto; La misión será accesible permanentemente desde el mapa Pale Heart.
Tutorial de destino dual

Cultivar el artículo de clase exótico

Una vez que hayas completado la misión Destino Dual, tendrás una de dos formas de cultivar el objeto de clase exótico:
- Completa la misión Dual Destiny (caída garantizada).
- Abre cofres de Corazón Pálido (poca probabilidad).
- Esto incluye cofres Vestige.
Dual Destiny es generalmente la mejor opción para jugadores con buenas habilidades de comunicación y un amigo altamente calificado con quien jugar. Si tiendes a jugar solo o no te gustan las misiones con mucha comunicación, entonces puedes cultivar cofres de Pale Heart. Cualquier cofre del Corazón Pálido puede dejar caer el objeto de clase., aunque la tasa de caída es bastante baja. Si cultivaste estrictamente cofres de destino, puedes esperar aproximadamente un artículo de clase por hora.

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Rollos de artículos de clase exóticos

El objeto de clase exótico tiene 16 ventajas con las que puede rodar, divídalo uniformemente en cada columna. Estos beneficios son versiones ligeramente más débiles de exóticos preexistentes, algunos de los cuales se originan en otras clases. Por ejemplo, los cazadores pueden obtener Synthoceps, los titanes pueden obtener Verity’s Brow y los brujos pueden obtener Assassin’s Cowl. Solo se obtiene una ventaja en cada columna. Si no te gusta lo que tienes, tendrás que cultivar para conseguir otro objeto de clase.
Los grupos de beneficios para cada elemento de clase se pueden encontrar a continuación, divididos entre cada clase. Tenga en cuenta que estas ventajas no son tan sólidas como su variante original y El elemento de clase exótico solo se puede usar en subclases prismáticas.
Relativismo – Capa exótica de cazador

Columna uno
Columna dos
Capucha de asesino
Los remates y los golpes finales cuerpo a cuerpo potenciados otorgan invisibilidad.
Escamas devoradoras de estrellas
Mientras tu Súper energía está llena, recoger un Orbe de Poder sobrecarga tu Súper, otorgándole daño adicional.
Corazón de Luz Interior
El uso de una habilidad potencia las otras dos habilidades, otorgándoles una mejor regeneración de energía.
sintoceps
Daño cuerpo a cuerpo mejorado cuando estás rodeado.
Aspecto ofidiano
Armas listas muy rápidamente.
La frente de Verity
Los golpes finales con un tipo de daño que coincida con tu granada otorgan una bonificación de daño de granada acumulable.
La sombra del dragón
Usar tu habilidad de clase recarga todas las armas y aumenta la velocidad de manejo de armas por un breve tiempo.
Fachada de Cyrtarachne
Gana malla tejida cuando usas tu granada.
Fragmentos de Galanor
Los golpes y golpes finales con tu Super devolverán la energía de Super después de que termine.
Camisote de gerifalte
Tus armas del Vacío obtienen Rondas Volátiles después de que dejas de ser invisible.
Foetracer
Dañar a un combatiente o guardián poderoso con una habilidad te otorga una bonificación de daño temporal para las armas que coincidan con el elemento de esa habilidad.
Apretón de manos del mentiroso
Infligir daño con un cuerpo a cuerpo potenciado o ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo te permitirá seguir con un contragolpe cuerpo a cuerpo extremadamente poderoso.
La mano de Calibán
Los golpes finales cuerpo a cuerpo potenciados activan un encendido.
Corona de cáscara de gusano
Esquivar proporciona un pequeño aumento de salud y escudo.
El alcance de la renovación
Los aliados dentro del Duskfield reciben daño reducido y los objetivos dentro del área infligen daño reducido.
El sexto coyote
Gana una carga de habilidad de clase adicional.
Estoicismo – Marca exótica del Titán

Columna uno
Columna dos
Capucha de asesino
Los remates y los golpes finales cuerpo a cuerpo potenciados otorgan invisibilidad.
Escamas devoradoras de estrellas
Mientras tu Súper energía está llena, recoger un Orbe de Poder sobrecarga tu Súper, otorgándole daño adicional.
Corazón de Luz Interior
El uso de una habilidad potencia las otras dos habilidades, otorgándoles una mejor regeneración de energía.
sintoceps
Daño cuerpo a cuerpo mejorado cuando estás rodeado.
Recinto Severnace
Los golpes finales potenciados cuerpo a cuerpo o remate desatan una explosión dañina.
Soporte de punto de contacto
Dañar a un objetivo con un combate cuerpo a cuerpo potenciado hace que todos los enemigos cercanos sufran rayos y se sacudan.
Escarcha-Z
Tu barricada se convierte en un muro de cristales de estasis que ralentiza a los objetivos cercanos cuando se crea.
Cicatrices preciosas
Los golpes finales con armas que tienen un tipo de daño que coincide con el elemento de tu Super crean una explosión de curación a tu alrededor que otorga restauración a los aliados.
Guerrero Eterno
Obtén una bonificación de daño por las armas que coincidan con el elemento de tu Super cuando tu Super finalice.
Cuerno de Khepri
Tu barricada desata una ráfaga de energía solar que quema los objetivos.
Salto potencial
Mejora el látigo de Drengr. Los proyectiles Lash de Drengr rastrean objetivos de forma más agresiva y viajan más lejos.
Cresta de Alfa Lupi
Genera un pulso curativo cuando se activa Barricada.
Osa Furiosa
Muévete más rápido mientras te proteges con el escudo irrompible. El daño bloqueado con Unbreakable se convierte en Superenergía.
Armamento
Gana una carga de granada adicional.
Solipsismo – Vínculo exótico de brujo

Columna uno
Columna dos
Capucha de asesino
Los remates y los golpes finales cuerpo a cuerpo potenciados otorgan invisibilidad.
Escamas devoradoras de estrellas
Mientras tu Súper energía está llena, recoger un Orbe de Poder sobrecarga tu Súper, otorgándole daño adicional.
Corazón de Luz Interior
El uso de una habilidad potencia las otras dos habilidades, otorgándoles una mejor regeneración de energía.
sintoceps
Daño cuerpo a cuerpo mejorado cuando estás rodeado.
Aspecto ofidiano
Armas listas muy rápidamente.
La frente de Verity
Los golpes finales con un tipo de daño que coincida con tu granada otorgan una bonificación de daño de granada acumulable.
El ciervo
Tu Grieta proporciona reducción de daño a los Guardianes aliados que se encuentran en ella.
Víspera del radio
Las fisuras liberan periódicamente ondas de choque de arco.
Filamentos secantes
Lanzar una grieta potenciadora te otorgará Devorar.
Manto de armonía de batalla
Los golpes finales con armas que tienen un tipo de daño que coincide con el elemento de tu Super te otorgan Super energía.
Agarre necrótico
Dañar a los combatientes con tu cuerpo a cuerpo los envenena. Derrotar a un enemigo envenenado propaga la condición.
Protocolo Starfire
Las granadas se recargan con el daño del arma potenciada, y los golpes finales del arma potenciada otorgan más energía.
Guantes de osmiomancia
Tus granadas se recargan más rápido con los golpes. El buscador generado por las granadas Coldsnap viaja más lejos.
Enjambres
Destruir un Tangle genera Threadlings.
Velo de apoteosis
Obtienes temporalmente una regeneración de granadas y cuerpo a cuerpo mucho mayor después de que finaliza tu Super.
Garras de Ahamkara
Gana una carga cuerpo a cuerpo adicional.

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Desbloquea cada fragmento de Prismatic con esta guía detallada.
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