Devorar: Cómo completar el asilo
¿Qué es peor que estar atrapado en un manicomio abandonado? Estar atrapado en un manicomio abandonado mientras tu amigo poseído por un demonio te persigue. Escenarios como este se han ganado el juego de terror indie Devorar un seguidor dedicado. Desde una granja embrujada hasta una posada maldita, e incluso una ciudad abandonada del oeste, Devour abarca tropos de terror comunes pero los eleva con giros interesantes.
Un mapa que logra esto es el mapa Asylum. Como uno de los mapas más grandes de Devour, los jugadores tienen la tarea de explorar el edificio abandonado con la esperanza de salvar a Molly, miembro del culto. Sin embargo, como en todos los mapas de este juego, los enemigos se interponen en tu camino y esperan arrastrarte a las profundidades del infierno. Un enemigo es la propia Molly, que ha sido poseída por el demonio que adora el culto.
La mecánica del asilo

Cada mapa de Devour tiene su truco, y el Asylum no es diferente, ya que le asigna al jugador la tarea de sacrificar ratas, instalar fusibles y recolectar llaves para avanzar a través de las diferentes etapas de la posesión de Molly. Es importante tener en cuenta que a medida que avanza, la dificultad de su experiencia aumentará significativamente.
Este mapa también presenta un nuevo tipo de enemigo: necrófagos en silla de ruedas. Estos enemigos te perseguirán y aun así lograrán atravesar diferentes terrenos a pesar de estar bloqueados en sus sillas de ruedas. A medida que aumenta la dificultad, aumentará el número de enemigos y la frecuencia de las cacerías de Molly. Hay 10 niveles en la progresión de Molly, 11 fusibles para configurar y 10 ratas para sacrificar. Parece mucho, pero puedes vencer a Molly y completar el asilo con una estrategia sólida y una voluntad aún más fuerte.
Entrar en el asilo

Al comenzar el juego, aparecerás en uno de los muchos ascensores de la sala de psiquiatría. Si abandona el área, diríjase por el pasillo frente a usted, gire a la derecha y verifique la segunda puerta a su derecha, será recibido con un enemigo inactivo y una llave. Asegúrate de agarrar la llave y observar al necrófago; no te preocupes, no te atacará en este punto del juego.
Tome las escaleras hasta el nivel superior y podrá ver una chimenea a su derecha. La puerta de la sala ritual está justo antes de la chimenea. Derriba el bote de basura para generar las ratas en el mapa, deberás sacrificarlas para avanzar en el nivel. Molly no comenzará a cazar hasta que actives el interruptor detrás de su cuerpo en reposo., así que tómate este tiempo para familiarizarte con el mapa y reunir los recursos necesarios. En este momento, debería poder encontrar un máximo de ocho fusibles antes de comenzar la cacería. Los tres últimos aparecerán en el mapa después del encuentro de activación.
sacrificando ratas

Una vez que coloque el primer fusible y active el interruptor, deberá recoger una rata y sacrificarla en un fusible activo. Una vez que se sacrifique una rata, deberá configurar un fusible nuevamente y repetir este proceso. Puedes engendrar más ratas derribando botes de basura y usando platos de comida para atraerlos. Como se mencionó antes, cada sacrificio avanza en el ritual y enoja aún más a Molly. Deberá estar atento a los movimientos de Molly, ya que ya no descansa una vez que comienza el ritual, y los demonios que acechan en el Asilo.
A medida que te mueves por el mapa, necesitarás usar teclas para desbloquear diferentes partes del mapa. Estos las llaves son todas aleatorias, a excepción del primero que recoja cerca de su punto de generación. sin embargo, el otros recursos (fusibles, platos, etc.) reaparecen después de su uso.
El tramo final

Una vez que hayas sacrificado siete ratas, las ventanas en el mapa comenzarán a romperse. Se supone que esto significa el aumento de la dificultad y al mismo tiempo te da un buen susto. Con el sacrificio de la octava rata, será más difícil lidiar con Molly. Tomará tres tambaleos exitosos para detener sus ataques y ella comenzará a moverse más rápido que tú. En la novena etapa, Molly se convertirá en una bestia diferente. Continuará cazando sin importar si ya se ha ganado una víctima, y solo ofrecerá unos pocos segundos antes de continuar con sus ataques después de estar tambaleándose.
Después de repetir los sacrificios rituales 10 veces, habrás purificado a Molly y desterrado al demonio que la poseía. El Asilo estará libre de enemigos espirituales, pero aún conservará su atmósfera espeluznante. Estos cambios significarán que ha completado con éxito el mapa de Asylum y volverá a la pantalla principal poco después.
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