Devorar – Cómo completar la ciudad
Después de tomar por asalto el paisaje de terror independiente, Devorar ha regresado a las manos de los jugadores con un nuevo mapa y un enemigo a cuestas. El juego de supervivencia de terror cooperativo continúa abordando temas de terror comunes al evolucionar sobre su base actual de diseño de mapas en torno al entorno típico de una historia de miedo. Ya sea una granja embrujada, una posada maldita, un asilo atormentado o la nueva ciudad vacía, los pelos de la nuca seguramente se sacudirán de miedo.
El nuevo mapa, denominado “La ciudad”, es uno de los mapas más grandes de Devour y tiene lugar en un pueblo fantasma de estilo occidental. Está lleno de numerosos edificios que tienes la tarea de explorar para proceder a completar el nivel. Sin embargo, como en cualquier otro mapa, hay enemigos que se interponen en tu camino. El principal enemigo de este mapa es Samuno de los personajes jugables que ahora ha sido poseído por el demonio Azazel y sirve como el «Sheriff» del área.
La mecánica y los artículos de la ciudad

Como muchos de los mapas del juego, The Town tiene una serie de obstáculos que deben superarse para reclamar la victoria contra Sam. El giro con respecto a este mapa es que es una combinación de los mapas anteriores y tiene un nivel de dificultad incomparable con sus áreas complementarias.
El secreto detrás de esta dificultad es la cantidad de elementos que tienes que hacer malabares mientras evitas a los Fantasmas que llueven del cielo y al Sheriff Sam. estos elementos son teclas, libros, partidosy gasolina debes recolectar a lo largo del mapa. Cada elemento se colocará esporádicamente y es necesario para acabar con la amenaza que te ha llevado a The Town, para empezar.
También debe tomar nota de la pentagramas alrededor del mapa, teniendo en cuenta cuáles están brillando y dónde se encuentran actualmente.
Teclas

A medida que explore los diferentes edificios alrededor del mapa, encontrará llaves colocadas en diferentes superficies para que las recolecte. Cada tecla se corresponderá con un caja de seguridad específica eso estará en un edificio diferente de donde lo encontraste. Debido a esto, es probable que tengas muchas llaves a la vez.
Sin embargo, no tiene que preocuparse por el espacio de su inventario ya que las llaves se almacenan en un menú separado: al presionar el botón K aparecerá el menú de elementos de llave donde puede ver todas las llaves que ha recolectado y a qué caja de seguridad están asociadas. con.
Libros

Los libros se obtienen abriendo las cajas de seguridad alrededor del mapa. Cada libro tendrá un símbolo en su portada: estos símbolos corresponden a uno de los edificios ubicados en el mapa. Al ingresar al edificio asociado, puede encender las velas al lado del pentagrama brillante y comenzar la ritual de obtener poder demoníaco en el libro.
Una vez finalizado el ritual, tendrás que llevarlo al Iglesia en la parte posterior del mapa: aquí quemarás el libro y te acercarás un paso más a salvar a Sam.
Partidos

Dentro de los edificios habrá fósforos. Se necesitan fósforos para encender el velas alrededor de pentagramas brillantes y comience el ritual del libro.
Aunque no hay una guía para encontrar la ubicación específica de los fósforos, hay un indicador para qué edificios tienen pentagramas brillantes donde se pueden usar los fósforos. Esté atento a los edificios cuyas las linternas colgantes están encendidas!
Gasolina

La gasolina se puede encontrar tanto dentro como fuera de los edificios y se utiliza para enciende la hoguera en medio de la Iglesia. Es importante que encienda la hoguera en el centro de la iglesia para que pueda quemar los libros después de completar el ritual del libro.
No podrá continuar sin quemar los libros.
Cómo completar la ciudad

Cuando el mapa se cargue por primera vez, estarás en la entrada del pueblo (evidente por el cartel de bienvenida de The Town al comienzo del camino). En este punto, ni los fantasmas ni Sam han aparecido, así que puedes explorar el área como quieras. Hay muchos coleccionables para recoger y papeles para leer. Una vez que estés listo para comenzar el encuentro, querrás dirigirte a la Salón.
Una vez que estés cerca del Saloon, comenzarás a escuchar un piano jugando. Ingrese al salón y camine hacia el piano al otro lado de la habitación, esto detiene la música y pone las cosas en movimiento. Suba las escaleras a su izquierda y entre en el habitación. En el interior hay una ventana donde puede recoger su primera clave. Esta es la clave de la Iglesia.

Sal del Saloon y dirígete hacia la derecha, sigue esa dirección hasta que encuentres un camino marcado con lápidas cruzadas. Sube por este camino y estarás en la Iglesia.
Usa tu llave para entrar a la Iglesia y entrar en el gran pentagrama en su centro. Esto convoca a Sam y los fantasmas que te atacarán. En este punto, Sam no es hostil, pero los fantasmas sí lo son. Sin embargo, si miras fijamente a Sam, se pondrá agresivo y te atacará.
Es importante tener en cuenta que Sam tiene la capacidad de dispararte desde la distancia y los fantasmas pueden atravesar las paredes para atacarte.
Con Sam convocado, debes regresar a la ciudad. Algunos edificios del pueblo tendrán su linternas encendidasestos son los edificios con pentagramas activos y este identificador persistirá hasta que se eliminen todos los edificios.
Una vez que esté de regreso en la ciudad, puede comenzar a buscar llaves de inmediato o comenzar a reunir y colocar recursos para que su carrera sea más fácil.
Cuando empiezas a coleccionar teclas, asegúrese de leer qué clave corresponde a qué edificio. Como se mencionó anteriormente, el edificio correspondiente tendrá una caja de seguridad que la llave puede abrir. Abra la caja de seguridad y recupere el libro que contiene, este libro también tendrá un símbolo que lo relaciona con uno de los edificios. Repite este proceso hasta que tengas un libro que se corresponde con un edificio cuya linterna está encendida.

Una vez que se cumplen esos criterios, puede comenzar la ritual del libro. Lleva el libro a su edificio correspondiente que tiene su farol encendido. En el interior, verá un pentagrama activo – identificable por su resplandor rojo fuego.
Aquí puedes usar los fósforos que has encontrado para encender el tres velas alrededor del pentagrama. Con las velas encendidas, colocarás el libro en el centro del pentagrama. El ritual comenzará y el libro brillará con el mismo color de fuego.
Ahora que el ritual del libro está completo, debes llevar el libro a la Iglesia donde puedes quemarlo después de encender la hoguera de la Iglesia en llamas con un tanque de gasolina (puedes encontrar muchos tanques de gasolina a lo largo del mapa).
Cuidado con los fantasmas: si te atacan y te matan, pueden recoger tu libro y detener tu progreso. Tú no podrá progresar hasta que encuentres el fantasma específico que robó tu libro y lo mates después de ser revivido por otro jugador.

Una vez que llegues a la Iglesia, coloca el libro en la hoguera y enciéndelo con el tanque de gasolina. Una vez que el libro haya terminado de grabarse, serás recompensado con el progreso y Sam se volverá más agresivo.
La cantidad de fantasmas y la agresividad de Sam aumentarán en relación con la cantidad de libros que hayas quemado, por lo que quemar más libros te otorgará más progreso pero también un desafío más difícil.
Repita todo este proceso diez veces para completar el mapa de The Town.





