Devorar: Cómo completar la granja
Devorar tomó un entorno de terror familiar, la granja espeluznante, y lo adaptó para su primer mapa. The Farmhouse sirve como una gloriosa introducción al vil mundo de Devour y la naturaleza satánica del culto y los demonios que lo rodean.
The Farmhouse es el hogar del primer miembro de la secta poseído por un demonio al que te enfrentas: Anna. El mapa en sí es bastante simple en comparación con los nuevos que se han agregado al título independiente. Pero su naturaleza sencilla se presta bien a los nuevos jugadores que intentan familiarizarse con el juego. Mientras intentas liberar a Anna de su posesión, debes estar atento a los enemigos que deambulan por la granja.
Cómo funciona la granja

Como el primer mapa del juego, la mecánica de Farmhouse es bastante simple. A diferencia de los otros mapas de Devour, Farmhouse solo tiene tres recursos. Los jugadores deberán recolectar combustible, heno y cabras para continuar con el proceso ritual.
Los botes de combustible son blancos. y se usan para quemar las cabras vivas como ofrenda. El segundo recurso, heno, se puede encontrar en todo el mapa y se usa para atraer a las cabras. Una vez que una cabra ha sido atraída con éxito, se comerá el heno y tendrás que encontrar otra pila de heno si necesitas obtener otra cabra. El último recurso es el cabras, que se pueden encontrar en jaulas alrededor del mapa. Las cabras huyen una vez que las liberas, y debes recogerlas y llevarlas a un altar para quemarlas. Hay 10 cabras, lo que significa que necesitarás 10 botes de combustible y 10 montones de heno para progresar en el ritual.
Entrar en la granja

Una vez que aparezcas, estarás envuelto en la atmósfera oscura de los bosques de la granja. Delante de ti hay barriles y una puerta de hierro.. Salta sobre el barril y luego salta sobre la puerta, y habrás ingresado al territorio de Farmhouse y podrás comenzar a explorar. Anna y sus secuaces no comenzarán a atacarte hasta que realices la acción de activación, que consiste en entrar en la habitación de Anna y encontrarte con ella.
En este punto, es una buena idea familiarizarse con el mapa. Tome nota de dónde se encuentran ciertos recursos y comience a asignarlos. Es una buena idea colocar todos los recursos cerca de la puerta delantera o trasera para recuperarlos rápidamente durante el proceso ritual. Una vez que hayas recolectado tus recursos, querrás tomar una lata de combustible y prender fuego al altar. A continuación, camine hacia el corral de cabras que se encuentra a poca distancia y liberarlos. Las cabras correrán hacia la casa a través de la puerta del sótano, abriendo tu entrada al hogar satánico.
evitando a ana

Se necesitan llaves para acceder a todas las habitaciones de la casa y se encontrarán en puntos aleatorios en el mapa. No tendrás más remedio que caminar hacia Anna, que comenzará su proceso de caza y comenzará el verdadero juego. Una vez que la encuentres, las luces parpadearán, ruidos extraños estallarán en la habitación y Anna desaparecerá. La puerta frente a ella se desbloqueará y podrás comenzar a explorar más de la Granja.
Tenga en cuenta que en este punto, Anna y sus demonios comenzarán a vagar por los terrenos de Farmhouse.. A partir de este punto, tu ciclo de juego consistirá en descubrir llaves, usarlas para desbloquear áreas de la casa y atraer y quemar cabras. Es importante tener en cuenta que cuantas más cabras quemes, más progresarás en el proceso ritual y más se enfadará Anna. Anna y sus demonios atacarán con mayor frecuencia dependiendo de cuántas cabras hayan sido quemadas.
Desbloqueo del ático

Una vez que quemes las primeras cinco cabras, tendrás que liberar el segundo grupo de cinco cabras. Están ubicados en el Áticoy necesitará el Llave de la jaula del ático para acceder a la habitación y liberarlos de su prisión. El bucle de juego será idéntico al del primer grupo de cinco cabras, y consistirá en atraer y quemar las cabras como sacrificio para progresar en el ritual.
Después de quemar un total de diez cabras, habrás completado el proceso ritual. El demonio dejará el cuerpo de Anna y los demonios que una vez la siguieron dejarán de atacar. Desafortunadamente, las cabras no volverán a la vida. Con las 10 cabras sacrificadas y Anna libre de posesión, habrás completado el mapa de la Granja.
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