Diablo 4: Estadísticas explicadas

Diablo 4 es un juego de rol con muchas cosas en las que centrarse a medida que avanzas hasta completar la creación de tu personaje. Derrotar a Lilith es una prioridad clave en la historia principal, pero la forma en que construyes tus estadísticas es lo más importante que puedes controlar.

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Algunas de estas estadísticas pueden ser cruciales para una configuración, mientras que otras pueden no ser útiles para lo que quieres. Comprender qué estadísticas debes mejorar te permitirá que el juego sea más fácil y que tu configuración se sienta más poderosa a medida que cazas a Lilith.
Explicación de las estadísticas básicas de Diablo 4

Hay cuatro estadísticas principales que puedes mejorar en Diablo 4 cuando subes de nivel. Cada una ofrece un tipo de beneficio diferente, desde mejoras de resistencia y curación hasta posibilidades de esquivar.
Fortaleza
Fortaleza ofertas uno Armadura por punto invertido en la estadística. Ahora, lo interesante es que clases específicas obtienen beneficios únicos de las estadísticas. Para empezar, la Fuerza otorga Clase Bárbaro: 0,1 por ciento más de daño de habilidad por punto invertido. Además, para el Clase pícaro, obtiene un 0,1 por ciento de generación de recursos por cada punto invertido..
Como es de esperar para cada una de estas estadísticas, clases específicas obtienen más de una estadística que de otras. La fuerza es lo que más les conviene a los bárbarosya que concentrarse en él solo mejora el poder de tus habilidades junto con la armadura adicional. Los pícaros obtienen generación de recursos, pero Fuerza actúa como una estadística secundaria para la clase a menos que te concentres en configuraciones que usan habilidades de forma masiva.
Inteligencia
La segunda estadística es Inteligenciael cerebro por encima de la fuerza. El primer beneficio es para todas las clases y ofrece 0,05 por ciento de resistencia a todo daño por punto invertidoEl siguiente beneficio es para La clase Pícaro, creciente probabilidad de golpe crítico en un 0,02 por ciento por punto invertido. Por último, tanto para el Clases de hechicera y nigromanteLa inteligencia ofrece 0,1 por ciento de daño de habilidad por punto invertido.
La inteligencia es Mejor para clases a distancia Debido a que la resistencia obtiene más valor que la armadura, el hechicero y el nigromante también obtienen más daño de habilidad, por lo que ofrece un beneficio tanto defensivo como ofensivo. En cuanto a los pícaros, la inteligencia es excelente si quieres concentrarte en configuraciones que aciertan con frecuencia.
Fuerza de voluntad
Fuerza de voluntad es la tercera estadística principal, que se centra en la constitución del jugador más que en su fuerza. Para empezar, la Fuerza de Voluntad ofrece 0,1 por ciento de curación recibida y 0,25 por ciento de daño de poder excesivo por punto invertido. Para Bárbaros, hechiceros y nigromantestambién aumenta en 0,1 por ciento de generación de recursos por punto invertido. Por último, para DruidasLa fuerza de voluntad ofrece 0,1 por ciento de daño de habilidad por punto invertido.
Debido a su beneficio base, la estadística Fuerza de voluntad es Se utiliza mejor para nigromantes y druidas.o configuraciones que ofrecen muchos beneficios de Vida al matar. Los bárbaros también obtienen ese aumento en la generación de recursos junto con las mejoras de sanación, y los druidas obtienen una cantidad útil de daño de habilidad progresivo si invierten en Fuerza de voluntad.
Destreza
La estadística central final es Destrezaque define la agilidad de tu personaje. En primer lugar, aumenta tu esquivar oportunidad por 0,025 por ciento por punto invertido. Entonces para Bárbaro, Hechicera y Nigromanteincrementa probabilidad de golpe crítico en un 0,02 por ciento por punto invertido. Por último, pero no menos importante, Pícaros conseguir 0,1 por ciento de daño de habilidad por punto invertido.
La destreza es útil sin importar la clase que elijas gracias a la posibilidad de esquivar. Lo mejor para los pícaros porque agrega daño de habilidad junto con ese beneficio de probabilidad de esquivar, pero también puede agregar probabilidad de golpe crítico a los Bárbaros y permitirles hacer cantidades absurdas de daño con sus ataques.
Si bien la probabilidad de golpe crítico también es buena para las hechiceras y los nigromantes, no tiene tanto valor debido a la cantidad de daño que puede causar un ataque potencial de los pícaros y los bárbaros.
Explicación de las estadísticas secundarias de Diablo 4

Las cuatro estadísticas anteriores son aquellas que los jugadores pueden controlar más a medida que suben de nivel a sus personajes, pero hay otras que pueden aumentar.
|
Estadística secundaria |
Explicación |
|---|---|
|
Daño de arma |
El daño producido por un arma varía según las habilidades y capacidades pasivas. |
|
Velocidad del arma |
Qué tan rápido puede atacar un personaje. |
|
Poder de ataque |
Un daño general estimado basado en los elementos y armas equipados. |
|
Golpe de suerte |
Posibilidad de que se active un efecto de arma secundaria. |
|
Golpe crítico |
Posibilidad de que un ataque regular produzca daño adicional. |
|
Espinas |
Daño infligido a los enemigos cuando golpean a tu personaje. |
|
Daños planos |
Una cantidad de daño establecida que no se escala en función de ninguna estadística o bonificación. |
|
Daños vulnerables |
Daño que aumenta en un 20 por ciento, solo en objetivos vulnerables. |
|
Dominar |
Daño añadido poco común además de un ataque exitoso. |
|
Esquivar oportunidad |
Una oportunidad de evitar todo el daño recibido de un ataque. |
|
Restaurar la vida |
Formas de restaurar la salud, incluidos viales y otras habilidades. |
|
Barrera |
Un escudo que absorbe daño y puede acumularse varias veces. |
|
Armadura |
Una forma de disminuir el daño físico entrante. |
|
Resistencias |
Diferentes formas de disminuir tipos de daños específicos. |
|
Fortalecer |
Reducción de daño específica de bárbaro. |
|
Vida máxima |
¿Cuánta vida total tienes? |
|
Reducción de costos de recursos |
Reduce el coste de las habilidades en una cantidad determinada. Se pueden acumular. |
|
Velocidad de movimiento |
Qué tan rápido te mueves en el mapa. |
|
Mejoras únicas |
Mejora únicamente en artículos únicos, que son específicos de dichos artículos. |
|
Rangos de habilidad |
Formas de aumentar las habilidades a partir de los elementos. |
|
Duración de la mejora del santuario |
Aumenta la duración de los beneficios ofrecidos por los santuarios. |
|
Duración del control de multitudes |
Aumenta la duración de las habilidades de control de multitudes. |
|
Control de duración deteriorada |
Reduce la duración de las habilidades de control de masas entrantes. |
|
Recursos máximos |
Una bonificación fija para recursos específicos. |
|
Reducción de enfriamiento |
Reduce el tiempo de reutilización de todas las habilidades activas. |

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