Disney Dreamlight Valley: recorrido por la misión de las ruinas hundidas

En el segundo acto del pase de expansión A Rift In Time, perseguirás la chispa de la imaginación para frustrar los planes de Jafar. En Valle de la Luz de los Sueños de Disneyesto significa resolver acertijos, reunir recursos y trabajar junto con Merlín y los demás aldeanos para desbloquear los secretos de la Isla de la Eternidad.

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¡Dale la bienvenida al Conejo Afortunado a tu aldea!
La primera misión de este acto se centra en las Ruinas Hundidas y los secretos que se guardan en su interior. Con la ayuda del gran mago Merlín, puedes usar tus Herramientas Reales para desbloquear las ruinas y explorar más a fondo la Isla de la Eternidad. ¡Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber para continuar la historia principal y acercarte un paso más a encontrar la chispa de la imaginación!
Cómo desbloquear la misión de las ruinas hundidas

Después de completar la misión final en el Acto I, Tu recompensa eternapuede Habla con Merlín en la biblioteca. sobre la chispa de la imaginación. Él te dirá que el Ruinas antiguas en la Isla de la Eternidad contienen la Chispa de la Imaginación, pero desde entonces esas ruinas se han hundido en el mar.
Necesitarás Usa todo el poder de tu Royal Hourglass para restaurar la entrada para que puedas entrar a las ruinas. Para hacer eso, Merlín te aconseja Reúne destellos del poder de la chispa.. Estos parpadeos pueden ser encontrado donde llegan los aldeanos por primera vez de Realms y en lugares similares.
Dónde encontrar parpadeos
Hay 11 Flickers en total y están repartidos por todo el mundo. Equipa tu reloj de arena real y sal a empezar a buscarlos en los lugares donde llegan los aldeanos por primera vez.
Encontrarás los Flickers en los siguientes lugares:
|
Pista |
Ubicación |
Número de parpadeos |
|---|---|---|
|
Reinos |
Reino Moana Reino de Ratatouille Reino WALL-E |
3 |
|
Valle de la luz de los sueños |
El pozo en la Plaza |
4 |
|
Isla de la Eternidad |
El pozo en The Docks en Ancient’s Landing |
4 |
Una vez que tengas todos los Flickers en tu inventario, Llévalos a todos a Merlín.. Luego te pedirá que síguelo a las ruinas hundidas para que puedas usar tu poder para rebobinar el tiempo y restaurarlos.
Explorando las ruinas hundidas
Una vez que las ruinas sean restauradas, entra en ellos y habla con Merlin. Él quiere que tú tomar fotografías de cada habitación para que puedas verlos mejor. Hay tres cámaras que contienen acertijos para resolver:
- La Cámara Oeste. Aquí aguarda un pedestal misterioso.
- La Cámara Este. Aquí persiste un conjunto de notas musicales.
- La Cámara Norte. Una antigua terminal de computadora permanece inactiva.
Llévale las fotos a Merlín. para discutir los próximos pasos. Él reconoce que estos son Pruebas que debió dejar la Civilización Antigua. detrás para proteger la Chispa de la Imaginación. Necesitarás la ayuda de otros aldeanos para completar estas pruebas.
La siguiente misión comienza inmediatamente y requiere un poco de ayuda de tus amigosy se divide en tres misiones más pequeñas.

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Gastón tiene un apetito extraño.





