Dragon’s Dogma 2: Guía de construcción del Trickster

Dogma del Dragón 2 introdujo la Vocación Trickster a Arisen, una clase avanzada que usa ilusiones para tanquear daño y mejorar a los aliados cercanos. Es una de las clases más difíciles de jugar del juego, ya que no tiene habilidades para infligir daño en su kit básico. Pero si puedes acostumbrarte al extraño estilo de juego, serás recompensado con una de las vocaciones más versátiles y tanques del juego.

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¡Un maestro de los delirios!
En esta guía, cubriremos la mejor versión que puedes usar para Trickster. Usa tu incensario para crear ilusiones de ti mismo, crear puentes fantasmales para engañar a enemigos más grandes o mejorar a tus aliados con magia poderosa.
Descripción general de la construcción

El Tramposo desorienta a sus enemigos con varias ilusiones creadas a partir de su Incensario, un tipo de arma que no causa ningún daño. Tú sirves como tanque evasivo que puede usar señuelos para distraer a tus enemigos. Esto les da a tus peones rienda suelta para usar poderosas habilidades de Maister o habilidades similares con movimientos largos.
Esta construcción convierte al Trickster en el clase de utilidad definitiva dándole a tu Arisen acceso a poderosas burlas, ventajas grupales y desventajas enemigas. No podrás infligir daño directamente, pero gracias al poder de los simulacros, puedes dañar a los enemigos mediante señuelos bien colocados y trampas tortuosas.
Habilidades y aumentos

Dado que el Tramposo no tiene habilidades de daño, nos centraremos en Habilidades de utilidad y mejora. Querrás crear un simulacro antes de lanzar cualquiera de estas habilidades, ya que la animación del lanzamiento te dejará bastante vulnerable. Eres un tanque, pero tampoco quieres que te golpeen.
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Habilidades con armas |
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|---|---|
![]() Sudario asfixiante |
Crea una nube de humo que atrae la agresión del enemigo. Los enemigos apuntarán primero a tu simulacro y luego a ti. |
![]() Efigie vinculante |
Crea un simulacro que se adhiere al enemigo, animando a los enemigos a atacar a su aliado. |
![]() Resurgimiento aromático |
Aumenta enormemente el daño de tus aliados durante un breve período. Drena HP continuamente mientras está activo. |
![]() Terraza complicada |
Crea una plataforma ilusoria que los enemigos intentarán escalar. Generalmente causa derribo. También se puede colocar sobre repisas para hacer que los enemigos caigan y mueran. |
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Aumenta |
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![]() Dinamismo |
Reduce tu categoría de peso en un nivel. |
![]() Celo |
Las habilidades cuestan un 5% menos de resistencia. |
![]() Atletismo |
Correr consume un 10% menos de resistencia. |
![]() Ascendencia |
Los peones ganan +30 de Fuerza y Magia. |
![]() Sostenimiento |
Los peones obtienen +30 de defensa física y mágica. |
|
![]() Provocación |
Aumenta la probabilidad de ser objetivo de enemigos. |
Sudario asfixiante es una habilidad que se puede enviar spam y que atrae la atención del enemigo hacia ti. Si generas un simulacro, ellos lucharán contra tu señuelo, dándoles a tus peones un momento para preparar una poderosa habilidad de Maestro. Puedes seguir esto con Resurgimiento aromático para darle a tus peones un aumento masivo de daño. Esto agotará lentamente su HP, pero un mago puede curar fácilmente al degen.
Si bien no podemos hacer daño directamente, podemos usar Efigie vinculante para conjurar un simulacro que se adhiera a un objetivo. Esto hará que todos los enemigos golpeen al objetivo afectado. Para monstruos más grandes, lanza Terraza complicada sobre una repisa y observa cómo caen del mapa.
Los aumentos para esta Vocación dependen casi por completo de las preferencias, ya que no es necesario aumentar el daño. Provocación es nuestra única recomendación estricta, ya que hace que sea mucho más probable que los enemigos te golpeen a ti o a tu simulacro durante el combate. Recomendamos usar Dinamismo, celo y atletismo para mejorar su gestión de la resistencia. Dado que tus peones serán los causantes del daño, corre Ascendencia y Sostenimiento de Magick Archer para mejorar sus estadísticas.

Dragon’s Dogma 2: Guía de construcción del arquero mágico
Destruye jefes en cuestión de segundos con esta construcción de Magick Archer.
Equipo

![]() |
Arma |
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|---|---|---|
![]() Sueño caprichoso |
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Anillos |
Armadura |
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![]() Anillo de resolución |
![]() Ojos extraños |
![]() Túnica Ares Morpho |
![]() Anillo de triunfo |
![]() Calzones de arena |
![]() Cabo del pionero |
Como ocurre con la mayoría de las configuraciones en Dragon’s Dogma 2, tu objetivo principal debería ser encontrar una armadura con altas estadísticas defensivas y un arma más potente. Dado que el Tramposo no causa ningún daño, tu mejor arma es en realidad el Sueño caprichoso, un incensario que genera oro cada vez que golpeas a los enemigos. Puede generar 10, 100 o incluso 50.000 de oro cuando golpeas a un enemigo. El arma es una recompensa por completar el Acertijo de diferenciación de la Esfinge.
La armadura que utilizamos la podemos conseguir en Bakbattahl y Volcanic Island. El Anillo de triunfo proviene de entregar las Fichas del Buscador, y el Anillo de resolución Se puede comprar en la tienda de Dudley en Melve. Siéntete libre de cambiar los anillos por cualquier cosa que se adapte mejor a tu estilo de juego.
Arma
Sueño caprichoso
Anillos
Armadura
Anillo de resolución
Corona del invocador
Sudario totémico
Anillo de triunfo
Calzones de arena
Cabo de escamas de saurio
Consejos embaucadores

- Invocar la Esencia cura tu simulacro. Úselo para reposicionar y reparar su señuelo.
- Despliega tu simulacro encima de una plataforma ilusoria para distraer a enemigos más grandes. Colóquelo sobre una masa de agua para matarlo fácilmente.
- Utilice Binding Effigy para lanzar simulacro desde una distancia segura. Los enemigos también atacarán al objetivo actualmente atado por un simulacro.
- Los enemigos nunca atacarán a tu personaje mientras el simulacro esté activo. Siempre atacarán primero a tu señuelo.

Dragon’s Dogma 2: Guía de construcción de guerreros
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