Dungeons Of Hinterberg: Guía de batalla contra el jefe Wassermann

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Cómo desbloquear la Arena de Wassermann
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La estrategia de Wassermann para la Arena
Hay más de dos docenas de mazmorras en Mazmorras de Hinterbergy varios de ellos están diseñados específicamente con jefes únicos a los que desafiar. Estos jefes no son los típicos monstruos, y tendrás que planificar cuidadosamente sus ataques para sobrevivir y derrotarlos. Afortunadamente, no tendrás que hacerlo solo: hemos desglosado las mejores formas de derrotar a estos grandes y malos monstruos.

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¿Cual puerta es la correcta?
En los pantanos de Brunnelsumpf, te enfrentarás al formidable Wassermann, que supone un desafío único como jefe debido a sus múltiples patrones de ataque. La estrategia para derrotarlo pondrá a prueba tus reflejos, pero si logras derrotarlo, ¡serás uno de los mejores cazadores de Hinterberg!
Cómo desbloquear la Arena de Wassermann
Dado que la Arena de Wassermann es una mazmorra de jefe, necesitarás Completa varias otras mazmorras en Brunnelsumpf para activar el portal. Puede acceder al portal mediante Dirigiéndose al campamento de aventureros y siguiendo el Camino más allá de la mazmorra de la Torre de las Pruebas.
Desde allí, tendrás que usa un cubo para alcanzar la cornisaLuego, trepa por el puente y dirígete a la puerta cerrada. Usa otro cubo aquí para Mantenga abierta la puerta y entrarás en la zona apartada. Desbloquearás un punto de viaje rápido y podrás acceder al portal.
A continuación se muestran las otras mazmorras en Brunnelsumpf que deberás completar antes de que se active el portal:
- Mazmorra de la isla de la prisión
- Mazmorra del castillo desolado
- Mazmorra del arrecife del faro
- Mazmorra de la Torre de los Juicios
La estrategia de Wassermann para la Arena

Una vez que ingreses a la mazmorra, necesitarás Usa tu bola de plasma para activar la balsa. para llegar a la arena. Una vez allí, las puertas están cerradas, pero hay un puente cercano que se irá sumergiendo rítmicamente en el agua tóxica debido a los pesos móviles que lleva adheridos.
Usa tu cubo de slime para Evitar que las pesas se muevan Para poder cruzar el puente, dirígete al borde de la plataforma y usa una bola de plasma en el túnel de peces. Esto activará la puerta y te permitirá entrar en la arena.
Escenario del morador de la piscina acuática
Tan pronto como entres a la arena, Wassermann se mostrará y comenzará a atacarte. Al principio, te atacará. Golpea el suelo con el puño y te empuja hacia atrás con una ola. Haz una voltereta para esquivar. evitar este ataque o poner cierta distancia entre ustedes dos. Usa tu cubo de slime para atrapar su puño. antes de retirarlo.
Esto le impedirá moverse durante unos segundos. Aprovecha estos preciosos momentos para moverse hacia su lado izquierdo (tu derecho) y usa una bola de plasma en su hombrodonde notarás un túnel para peces. La magia te Viaja a través del túnel y golpéalo. en el pecho, causando daño.
Cada vez que hagas esto, Wassermann se volverá más feroz. Sus ataques te harán pasear por la arena para evitar olas, cohetes y trombas de agua. Mantén la distancia y Espera el momento adecuado de huelga.
Una vez que su HP llegue a cero, Wassermann se hundirá en la piscina. Puedes abandonar la arena y dirigirte a la salida.
Escenario de vagabundos pisoteando
Después de subir hasta la cima de la mazmorra, te encontrarás con un gran estanque de agua. Métete en él y Wassermann saltará de la arena En la piscina. Aún no ha terminado contigo, pero ahora es mucho más vulnerable.
La desventaja es que Convocará más monstruos. Para mantenerte ocupado. Derrótalos para reponer MP. según sea necesario, pero en caso contrario, evítelos. En cambio, Centrarse en atrapar el pie de Wassermann en un cubo de slime. Lo hará hacerle tropezarlo que te permite liberar tus conductos de ataque y ataques pesados para causar mucho daño.
Siguen derribando a Wassermann y Golpéalo hasta que finalmente se disuelva Entra al agua. Desde allí, estás libre para recolectar botín y usa el portal de salida. No olvides Recoge tu sello para completar oficialmente la mazmorra. y marca tu victoria sobre la mazmorra del jefe Brunnelsumpf.

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