Dungeons Of Hinterberg: Tutorial de la Torre de las Pruebas

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Cómo llegar a la mazmorra de la Torre de las Pruebas
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Rompecabezas de la Torre de los Ensayos
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Batalla final de la Torre de las Pruebas
Con más de dos docenas de mazmorras en Mazmorras de HinterbergHay muchos acertijos que resolver y monstruos que matar. Afortunadamente, tienes todo el tiempo que quieras para encargarte de todo y convertirte en el mejor cazador del mundo. Sin embargo, a medida que los acertijos se vuelven cada vez más complicados, puede resultar difícil completar cada mazmorra por tu cuenta.

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Estamos aquí para ayudarte a recorrer cada uno de ellos para que puedas lograr tu objetivo y vivir tu aventura de fantasía de ser un cazador. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre la mazmorra de la Torre de los Juicios en el pantano.
Cómo llegar a la mazmorra de la Torre de las Pruebas
En Brunnelsumpf, necesitarás Toma el kayak alrededor del pantano para llegar al campamento de aventureros al norte. Allí tendrás que Camina por las ruinas y derrota varias oleadas de monstruos. para acceder al portal a la mazmorra.
Con un nivel de dificultad de ocho, ¡asegúrate de estar preparado! Si bien esta mazmorra tiene Un montón de rompecabezastambién hay Muchas batallas desafiantes que te esperan.
Rompecabezas de la Torre de los Ensayos
Una vez que entres a la mazmorra, verás: Enfréntate a poderosos monstruos con magia después de resolver cada rompecabezas. Los rompecabezas son desafiantes y te ayudarán. Requiere pensar rápido y mucho ingenio para que todo salga bien.
A medida que completes los rompecabezas, pasar de una torre a la siguienteAl principio parecen bastante similares, pero no te darás cuenta de que estás dando vueltas en círculos. A continuación, se muestra un desglose de cada rompecabezas y cómo resolverlo.
Primer rompecabezas de pescado

Con el primer rompecabezas, párate en los cuadrados amarillos y lanzar una bola de plasma en la cabeza del pez. Una vez que la bola de plasma viaja a través del tubo y rebota en la primera tabla amarilla, presiona el botón delante de ti para rotarlos.
Asegúrate de hacer esto rápidamente para que la bola de plasma esté lista. redirigido al otro tubo de pescado! La bola de plasma luego viajará a través del tubo y llegar al nodo al finalCon la puerta ahora encendida, puedes bajar la escalera, pasar por el túnely proceda a la siguiente área.
Segundo rompecabezas del pez

Con el segundo rompecabezas, querrás Presiona el botón antes de lanzar la bola de plasma. en la cabeza del pez. Espera hasta que la pelota rebota en el segundo set de tablones amarillos para presionar el botón nuevamente.
Cuando la bola de plasma rebote en el tercer conjunto de tablones amarillos, Presione el botón nuevamente de manera que el segundo juego de tablones dirija la pelota hacia la cabeza del pez para que activa el nodo de potencia y levanta la puerta para que puedas seguir adelante.
Tercer rompecabezas del pez

Con el tercer rompecabezas, tendrás que Enciende la puerta antes de que puedas llegar al segundo túnel de peces. Para ello, Presiona el botón y lanza una bola de plasma. En la primera cabeza de pez, una vez que la bola de plasma se mueve Más allá del bloqueo azulpresione el botón nuevamente para que la Bola de Plasma pueda pasar junto a él y llegar al nodo de potencia.
Una vez que entre en contacto con el nodo, la compuerta se abrirá. Ahora, lanza otra bola de plasma Exactamente como lo hiciste antes, pero No muevas el bloqueo azul hacia atrás después de que la Bola de Plasma lo pase.
En lugar de eso, espera hasta que la Bola de Plasma rebota en la varilla azul y tablones marrones para Presione el botón nuevamenteEsto permite que la bola de plasma pase a través de la puerta abierta y llegar al túnel de peces.
Cuarto rompecabezas del pez

Con el cuarto rompecabezas, hay Dos botones con los que necesitarás trabajar para alimentar el nodo y abrir las puertas. El primer paso es encender la puerta, por lo que deberás Presiona el botón rosa. Luego, una vez que las barricadas rosas hayan caído, lanzar una bola de plasma en el pez.
Después de la bola de plasma pasa la primera barricada rosapresione nuevamente el botón rosa, luego El botón azul para que la bola de plasma rebote en la segunda barricada rosa, luego en la azul, y entre en contacto con el nodo de energía.
Ahora que la puerta está abierta, Presione el botón rosa nuevamente y lanza la bola de plasma. Espera a que pase la primera barricada rosa y rebotar en el azul para presionar el botón rosa nuevamente. La bola de plasma se activará. pasar por la puertapermitiéndote llegar a las zonas finales de la mazmorra.
Batalla final de la Torre de las Pruebas
Después de completar todos los rompecabezas de la mazmorra, te enfrentarás a una última batalla. Esta vez, hay Múltiples oleadas de monstruos poderosos – ¡mucho más que antes! Seguro que querrás Usa tu magia para atrapar a estos monstruos. en un cubo y electrocutarlos con una bola de plasma.
La primera ola incluye varios enemigos más pequeños y un Rey Koboldasí que asegúrate de eliminarlos rápidamente con los conductos de ataque. La próxima oleada incluye más Enemigos que manejan magia y pequeñas criaturas explosivas parecidas a gnomos.Además, tendrás que lidiar con fuerzas externas que afectan el área de combate, ¡así que mantente alerta!
Una vez que la batalla haya terminado, puedes recoge tu botín y dirígete a la salida. Consigue tu sello y salir de la mazmorra a través del portal de salida.

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El progreso industrial convirtió las mazmorras en un desastre.
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