El apologue de Gnorp: guía de construcción

El Disculpa de Gnorp es un juego de clicker-idler de pixel art cuyo estilo artístico simple contradice un juego sorprendentemente complejo. Controlas a los Gnorps, pequeños tipos que viven para golpear una roca misteriosa y recolectar los fragmentos que produce. Tu tarea es utilizar la riqueza acumulada para construir estructuras que te permitan acceder a nuevas herramientas y unidades para golpear la roca de manera más eficiente.
El apólogo de Gnorp: consejos para principiantes
Su guía para principiantes hacia el éxito.
Haz esto lo suficiente y obtendrás acceso a Puntos de Talento, que puedes gastar en la Piedra de los Talentos para comprar modificadores que cambiarán el juego para tu próximo intento. Si no sabes cómo usar estos talentos o estás buscando algunas ideas, aquí tienes algunas configuraciones que puedes usar para hacer volar esos fragmentos.
Niveles de talento
Los Talentos en la Piedra del Talento están separados y bloqueado detrás de cuántos puntos de talento tienesesencialmente separándolos en niveles, aunque no reciben ese nombre.
Cada “Nivel” importante viene con un Talento pasivo permanente que no es necesario comprar. Para facilitar su uso, nombre cada sección con un número de nivel, como se describe en este cuadro:
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Nivel |
Punto de talento |
Talento pasivo |
|---|---|---|
|
1 |
2 |
Fuerza en números |
|
2 |
5 |
Inspiración |
|
3 |
8 |
Expediencia de prestigio |
|
4 |
11 |
Dominio del zibelio |
|
5 |
14 |
Nuevo edificio |
|
6 |
17 |
Crecimiento multiplicador |
Combo corredor-golpeador
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Nivel 0 |
Motivación |
|---|---|
|
Respaldo del corredor |
|
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Vivienda adicional |
Este es un combo simple pero efectivo que te será de gran utilidad en una buena parte de tus juegos ya que puedes colocarlo en la mayoría de las Builds sin interrumpirlas o si no tienes nada mejor que hacer con los puntos.
Runner Backstop hace que los Runners carguen más cuando los Slammers tienen un rendimiento excesivo. La motivación aumenta el daño de los Slammers mientras que los Runners tienen un rendimiento excesivo. Esto crea una sinergia perfecta con las dos habilidades.
Siempre es bueno tener vivienda adicional ya que la vivienda se vuelve cara rápidamente y cada casa gratis ayuda.
Flechas elementales
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Nivel 0 |
Bañarse en fuego |
|---|---|
|
Tier 1 |
Palomitas de maíz (opcional) |
|
Super caliente |
|
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Entrega en diferido |
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El nivel 2 |
Notas (opcional) |
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Nivel 3 |
Futuro hacia atrás |
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Supershatter (opcional) |
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Nivel 4 |
Fuego helado |
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Ofertas |
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Nivel 5 |
El último hurra de Arrow |
Esta configuración aprovecha los ataques elementales que puedes obtener desde el principio con Fire and Ice Arrows, así como la mejora Fire Breath para tus Slammers que están disponibles relativamente temprano en una carrera.
Es aconsejable ceñirse a un elemento u otro si no estás en el Nivel 4. El fuego puede detonar hielo para obtener un rendimiento decente. pero hace que tanto Notes como Supershatter sean ineficacesespecialmente el primero, ya que reduce gravemente el tiempo de actividad de los directores.
La construcción realmente destaca en el Nivel 4 desde Frostfire niega todos los aspectos negativos del daño por incendioy Las ofertas duplican la producción de flechas.
Flechas de cohetes multiplicadores altos de King’s Descent
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Nivel 0 |
Respaldo del corredor |
|---|---|
|
Compañero de senderismo |
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|
Vivienda adicional |
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|
Tier 1 |
Aliento de bala |
|
Entrega en diferido |
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El nivel 2 |
Globo Gatling |
|
Cuanto mayor sea la pila |
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Nivel 3 |
Futuro hacia atrás |
|
Proyecto: Constelación (Opcional) |
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|
Descenso del Rey |
|
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Nivel 4 |
Ofertas |
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Nivel 5 |
Empoderamiento de la vulnerabilidad |
Se trata de una configuración de rango medio sorprendentemente robusta que aprovecha el fuerte pico de poder que ofrecen los talentos de nivel 3 y el poder de las flechas cohete.
En carrera, esta configuración se activa cuando obtienes Rocket Arrows, que convierten todas las flechas normales en Rockets. Esto incluye convertir balas en flechas.
A diferencia de los Rockets normales, Rocket Arrows también se beneficia del gran multiplicador que proporciona Descent of the King. (así como multiplicadores en general), lo que permite grandes picos de daño. Las ofertas, por supuesto, duplican la producción de Rocket Arrow.
Flechas, flechas, flechas
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Nivel 0 |
Motivación |
|---|---|
|
Respaldo del corredor |
|
|
Vivienda adicional |
|
|
Tier 1 |
Aliento de bala |
|
Entrega en horario diferido (opcional) |
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El nivel 2 |
Globo Gatling |
|
El flujo |
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|
Notas |
|
|
Nivel 3 |
Futuro hacia atrás |
|
Devolver al remitente |
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Nivel 4 |
Fuego helado |
|
Ofertas |
|
|
Nivel 5 |
Poder combinado |
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El último hurra de Arrow |
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|
Empoderamiento de la vulnerabilidad |
Es posible que sientas un tema recurrente aquí: las flechas son bastante poderosas. Esta es una versión tardía del juego que se basa en El último hurra de Arrow y la gran cantidad de flechas que usa Future to the Back para infligir un daño masivo y constante.
Esta construcción se basa en flechas clavadas en la roca; como tal, las habilidades de flecha que no dejan una flecha son incompatibles con esta configuración. Rocket Arrows y Zybe Arrows no sirven aquí.
Los Slammers también hacen una sorprendente cantidad de trabajo pesado aquí, ya que tener tanto el talento Combo Power como la habilidad de correr significa que están constantemente golpeando la roca para causar un daño decente y es mucho más probable que comiencen a llover flechas para que Arrow’s Last Hurray juegue. apagado.
Cómo utilizar los talentos de nivel 6
El nivel 6, el último umbral de talentos que desbloquea nuevos talentos, es interesante porque la mayor parte de lo que ofrece es generalmente poderoso y puede integrarse en la mayoría de las configuraciones de talentos.
La única excepción notable es guerra moderna, cual es incompatible con Builds que utilizan Future to the Back.
De los talentos de nivel 6, Agitated Zybe y Gnorpcalibur Unleashed se integran fácilmente en la mayoría de las versiones.mientras que todos los demás requieren un poco más de reflexión.
Operación: Pocket Rocket Timeshift Retainment favorece las Builds de Timeshift-Pocket Rocket, Modern Warfare requiere inversión en Riflegnorps y Drone Capacity requiere que construyas una flota de Drones.
Contra la tormenta: todas las especies, clasificadas
No todas las criaturas pueden resistir igual de bien a la tormenta.





