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El recorrido de la búsqueda de la paradoja de Duviri – Warframe

Warframe La actualización de Duviri Paradox finalmente está aquí. Después de años de espera, los fanáticos finalmente pueden explorar la retorcida tierra de Duviri como el misterioso Drifter. Si bien puedes saltar directamente a los tipos de juegos roguelike de Duviri, hay una misión complementaria que la mayoría de los jugadores querrán completar, que enseña los conceptos básicos de cómo funcionan los sistemas de Duviri.

Tanto los jugadores veteranos como los nuevos de Warframe pueden sumergirse directamente en la búsqueda de Duviri Paradox prácticamente sin necesidad de preparación. Esta guía cubrirá cómo comenzar esta misión, cómo completar todos los pasos de la misión y mostrar los efectos de cualquier decisión tomada durante ciertas partes de La paradoja de Duviri.

Cómo iniciar la paradoja de Duviri

La paradoja de Duviri se desbloquea cuando los jugadores obtienen acceso a su códice, que ocurre a la mitad de la búsqueda del «Premio de Vor». Los nuevos jugadores también tendrán la opción de comenzar su viaje en Duviri en lugar del Premio de Vor, evitando por completo el requisito del Codex. Completar esta misión también desbloqueará el Premio de Vor si comenzaste a jugar Warframe a través de la experiencia Duviri.

La misión en sí misma guiará a los jugadores a través de los diversos sistemas de Duviri, mostrará las habilidades del Drifter y permitirá a los jugadores probar una poderosa carga de Warframe. Espere que esta búsqueda tome aproximadamente de dos a cuatro horas.

Anuncio de servicio público para nuevos jugadores: Spoilers de la historia


A pesar de que Duviri está etiquetado como una nueva experiencia de jugador, esta misión presenta spoilers de historias críticas que, de otro modo, tomaría muchas horas descubrir a través de la ruta del Premio Vor. Por el bien de esta guía, evitaremos mencionar estos detalles de la historia a menos que sea necesario.

Los jugadores más nuevos pueden querer comenzar con ‘Vor’s Prize’ para experimentar estas revelaciones en orden cronológico. Jugar a Duviri como un recién llegado estropeará los principales hilos de la trama de las siguientes misiones: El segundo sueño, La guerra interior, La nueva guerra y Ángeles de Zariman.

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Deje que la mano guíe su escape

Comenzarás la búsqueda como el misterioso Drifter, un alma desconocida que es sentenciada a una ejecución pública por el señor de la tierra, Dominus Thrax. Un meteorito interrumpirá la ejecución y revelará una mano cercenada en el cráter que deja atrás. Esta mano es fundamental para salir con vida de este lugar.

Justo cuando agarras la mano, querrás caminar hacia el cadáver cercano para poner tus manos sobre el Siroco, una pistola de energía. Úselo para derribar al soldado Dax que se precipita desde las escaleras cercanas. Una vez tratado, usa tu segunda habilidad (la tecla ‘2’ en PC) para crear una luz de guía. Este orbe te guiará en la dirección correcta para la búsqueda. Si alguna vez te pierdes, usa la mano para guiarte.

El orbe misterioso te llevará a un caballo a las afueras de la ciudad. Súbete al caballo y resérvalo para el puente cercano. Un gusano destruirá este puente, pero puedes cruzar la brecha recién formada saltando dos veces. Ahora que has cruzado el puente, usa la habilidad de guía para encontrar el camino a un lugar seguro. El orbe eventualmente te llevará a un NPC llamado Bombastine. Háblales, vuelve a montar en tu caballo, usa la mano de nuevo y sigue la luz.

Rompecabezas de reflexión

La mano te llevará a una mesa Komi aislada. Interactúa con él para llegar a una parte aislada de la nave Zariman. Encontrarás una imagen de tu yo más joven cerca del centro de la habitación, actuando como una especie de reflejo. Para este rompecabezas, debes guiar tu reflejo hacia la luz púrpura moviéndose en la dirección opuesta. Por ejemplo, si la luz púrpura está directamente frente a ti, querrás correr hacia atrás para que tu reflejo corra hacia ella. Repite este proceso unas cuantas veces hasta que hagas contacto físico con tu reflejo, momento en el que terminará la extraña secuencia.

Encontrar la cueva de Teshin

Con el reflejo solucionado, debes encontrar seguridad antes de que el Owyrm de Thrax te encuentre. Usa tu segunda habilidad para encontrar el camino a seguir. Eventualmente te llevará a un lugar de portal encima de la mano de una gran estatua. Entra en este portal para llegar a una cueva protegida por Teshin, un antiguo soldado de Dax que parece dispuesto a ayudarte. Te prestarán sus katanas duales, Sol y Luna. Cuando estés listo, sal de la cueva para probar tus nuevas espadas.

Nombrando a la mascota de Teshin


Durante tu primer diálogo con Teshin, te pedirá que recuerdes qué nombre le diste a su mascota. Esta elección no tiene consecuencias. La rueda de alineación en la parte inferior izquierda de la pantalla es principalmente para juegos de roles y no tiene impacto en las características del juego o la progresión a partir de la Actualización 33.

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Derrota al Dax

La siguiente información solo se aplica al Drifter mientras está en Duviri. El combate cuerpo a cuerpo principal de Warframe usa un conjunto diferente de reglas que experimentarás en el paso «Aprender las costumbres de los tenno».

Ahora que está equipado con Sun y Moon, es hora de practicar un poco de tiro. Esta parte de la búsqueda cubre cómo usar tus armas cuerpo a cuerpo y contrarrestar los ataques básicos de los soldados Dax que patrullan Duviri. Tu arma cuerpo a cuerpo es capaz de lo siguiente:

  • Bloqueo: Presiona la tecla de recarga para bloquear el objetivo. Use la rueda del mouse o el joystick derecho del controlador para cambiar de objetivo. Mientras está bloqueado, puede disparar rápidamente su arma.
  • Ataque ligero: Balancea tus katanas dobles a una velocidad moderada, encadenándolas varias veces.
  • Ataque pesado: Da cuerda a tus espadas antes de golpear, rompiendo el bloqueo de un enemigo. Este ataque también inflige daño aumentado.
  • Bloquear: Desvía todos los ataques cuerpo a cuerpo frontales para evitar recibir daño.
    • Bloquear justo antes de un ataque iniciará un Parar, aturdiendo al objetivo. Toma represalias con un ataque ligero para matar instantáneamente al enemigo.
  • Bloquear ataque pesado: Realiza un ataque especial. Para el Sol y la Luna, esto lanza una ola de energía que daña los objetivos.
    • Debes asestar varios golpes cuerpo a cuerpo para cargar esta habilidad.
  • Ataque deslizante: Ataque ligero mientras se desliza para realizar un corte circular, ideal para reposicionar.

A diferencia de las unidades típicas de Warframe, los enemigos de Dax vienen equipados con ataques especiales e imparables. Enemigos realizando un único Especial El ataque tendrá un símbolo de cruz sobre su cabeza. Disparar a un enemigo durante una animación de ataque especial lo estremecerá inmediatamente. Algunos ataques también tendrán un Imparable propiedad, haciéndolos imposibles de interrumpir. Los ataques imparables se indican con un círculo rojo alrededor del arma del objetivo. Cuando un enemigo realiza un ataque imparable, rodar alejándose del enemigo para evitar recibir daño.

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