El tesoro de otro cangrejo: Inkerton, guía del jefe cazador de cangrejos
El personaje principal de El tesoro de otro cangrejo, Kril, llega a las Llanuras Abisales después de embarcarse en una búsqueda del tesoro que lo lleva a The Unfathom. Aquí, se enfrenta a cangrejos primitivos que disparan láseres desde sus ojos, uno de los enemigos más duros del juego.


El tesoro de otro cangrejo: Roland, guía del jefe Crabitalista Venture
Roland golpea fuerte, pero con esta estrategia podrás vencerlo sin muchos problemas.
Cuando se haya progresado lo suficiente, llegará el momento de resolver una batalla inacabada con el misterioso Inkerton, que acompaña a Roland. Dado que Roland suele hablar la mayor parte del tiempo, no sabías mucho sobre Inkerton. Esta no será una pelea fácil, como lo sugiere su apodo, el Cazador de Cangrejos… Es recomendable leer esta guía antes de enfrentarse a este intimidante y enigmático calamar.
Primer encuentro con Inkerton
Inkerton, lo encuentras mientras viajas desde el punto de viaje rápido Flotsam Runoff en Sands Between. a Flotsam Vale. Su apodo en este encuentro es Garra Derecha de Roland. En esta batalla, no ves todo su poder. Además, el La pelea termina cuando hayas agotado el 25% de su barra de salud.
En esta batalla, Inkerton sólo hace balanceos horizontales o diagonales con sus alicates, y no realiza ningún otro ataque. Estos ataques son sencillos y legibles, lo que los hace posible parar. Sin embargo, sigue siendo aconsejable tener precaución.
Dónde encontrar a Inkerton, el cazador de cangrejos


Encontrar a Inkerton es notablemente fácil en comparación con el jefe anterior, Petroch, The False Moon. Empezar desde el gigante dormido punto de viaje rápido, salta al pilar de piedra al este, luego dirígete al noreste.
Cruzar con el gancho de arriba. y continúe hacia el noreste. Entra en el enorme esqueleto y proceder. Dentro del esqueleto, dirígete hacia el este, activará una escena e iniciará tu batalla con Inkerton.
Preparativos previos a la pelea


Mejores estadísticas
Si tienes alrededor del nivel 40, debería ser suficiente para esta batalla, pero tener un nivel superior a 40 sería una ventaja. No sería justo decir que esta es una pelea fácil. Su La estadística ATK o MSG debe ser al menos 20 para causar un daño decente. Además, el total de su Las estadísticas de RES y VIT deberían estar alrededor de 20.
Mejores conchas


En términos de conchas, podrías perder bastantes durante la batalla. Dado que es posible que los proyectiles en el área de batalla no se adapten a tu estructura, es beneficioso traer uno que sí lo haga. Matryoshka (L) puede ser particularmente útil ya que se transforma en sus versiones Mediana y Pequeña cuando se rompe.
Baby Shoe y Skull te permiten revive una vez con la habilidad Otra oportunidad. Además de estos, es ventajoso llevar una carcasa duradera que se adapte a su constitución. Los caparazones frágiles y débiles pueden ponerte en riesgo significativo en esta pelea.
Los mejores polizones


Para tu construcción, además de los polizones que siempre equipas, podría ser beneficioso asignar un espacio para que Otro Cangrejo pueda Obtenga una oportunidad adicional de avivamiento. Si no tienes un polizón que se adapte a tu constitución, prioriza aquellos que aumentan las estadísticas de VIT, DEF y RES.
- Para Builds físicas, los polizones esenciales incluyen Mussel+, Puffer Quill, Rusty Nail+, Shark Tooth+ y Sinker++.
- Para Builds mágicas, los polizones adecuados son Anemone++, Phytoplancton, Siphonophore+ y Whelk++.
Además, comprar tanta capacidad de polizón como sea posible desde Bottom Feeders en New Carcinia será una ventaja para usted.
Mejores habilidades


Las Builds mágicas definitivamente deberían desbloquea las tres habilidades de entrenamiento Umami para ganar 15 MSG adicionales. Además, Housewarming es una habilidad efectiva ya que proporciona un hechizo Shell adicional gratuito.
Las acumulaciones de daño físico pueden causar daño adicional a Inkerton con el Scrap Hammer, aunque este tipo de daño puede parecer engorroso. Si tu construcción se centra en volcar enemigos, El envío también es una habilidad útil.
En esta batalla, es crucial proteger tu caparazón tanto como sea posible. Por lo tanto, desbloquear Kintsugi y Self-Repair será ventajoso.
Mejores adaptaciones


Royal Wave y Eelectrocute son adaptaciones esenciales para esta batalla. Con Eelectrocute, puedes interrumpe los combos de Inkerton desde media distancia y lo aturde, dándote la oportunidad de infligir daño mientras está incapacitado. Ola real aumenta el daño que recibe. Mientras está aturdido, también puedes considerar curarte con Heartkelp Pods.
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Además, no olvides recolectar reliquias de acero inoxidable para mejorar tu tenedor, mejorar tu salud con Bloodstar Limbs y aumentar la cantidad máxima de Heartkelp Pods que puedes llevar con Heartkelp Sprout.
Cómo vencer a Inkerton, cazador de cangrejos
No hay nada extraordinariamente único en Inkerton; es un jefe fuerte y rápido. Necesitas adaptarte a su ritmo. Tu primera pelea con él fue solo una demostración de a qué te enfrentas. Ahora verás su verdadero poder. En esta batalla, Inkerton ejerce no sólo sus alicates sino también una pistoladándole una ventaja tanto a corta como a larga distancia.
Además, sus alicates a veces pueden transformarse en un arma larga. Aquí están los ataques de Inkerton:
Ataque |
Rango |
Descripción del ataque |
---|---|---|
Corte de alicates |
Medio |
Inkerton mueve sus alicates horizontalmente en un ángulo de casi 180 grados. |
Pistola de confeti |
Largo |
Inkerton se retira y rápidamente te dispara con su pistola, empujándote ligeramente hacia atrás. |
Triple barra |
Largo |
Alicates de Inkerton transformarse en su versión largarealizando un triple ataque. Los dos primeros golpes son horizontales y el tercero es un golpe vertical contra el suelo. |
Barrido largo |
Medio |
Los alicates de Inkerton se transforman en su versión larga y los balancea en un amplio arco. |
Cortina de humo |
Corto |
Inkerton suelta tinta en una zona cercana. De pie en te cegará. |
cazador de cangrejos |
Corto |
(Ataque agresivo) Inkerton te agarra con sus tenazas y aprietainfligiendo daño y luego te arroja al suelo. |
Inkerton es un jefe extremadamente ágil y su arma cambia de forma con frecuencia. Sus alicates ocasionalmente se transforman en una versión larga, lo que le otorga un alcance adicional. Es posible detener su ataque Plier Slash, pero tenga en cuenta que, si bien parece estar ejecutando un Plier Slash, su arma podría transformarse en una forma larga. resultando en un ataque de Triple Slash.


Tanto para los ataques Triple Slash como para Long Sweep, que realizan un amplio arco, es crucial no intentar esquivarlos. En cambio, bloquea con tu caparazón o intenta parar el golpe final. Si no estás demasiado cerca de él durante su Triple Slash, puedes usa tu adaptación Eelectrocute para interrumpir su combo.


El ataque de largo alcance de Inkerton, la pistola Confetti, es rápido. Sin embargo, si lo ves levantando su arma y estás lo suficientemente cerca, no es imposible parar. Dicho esto, esquivar este ataque es una mejor estrategia, ya que bloquearlo con tu caparazón seguirá causar un daño significativo y podría romper su caparazón.


Además, si te estás curando con una cápsula Heartkelp, es posible que te dispare rápidamente con la pistola Confetti. El alcance de este ataque es largo pero no ilimitado, por lo que asegúrese de sanar a una buena distancia y en el momento adecuado.
El ataque Crab Hunter de Inkerton es un movimiento de corto alcance que puede ejecutar de repente. Cuando veas el ícono rojo sobre tu cabeza, esquiva rápidamente. Si tu salud es lo suficientemente alta, Este ataque no será letal.


Por último, no es aconsejable permanecer en su ataque Cortina de humo. Si bien no puedes ver a Inkerton entre el humo, él aún puede verte y puede usar su Aggro Attack (Cazador de cangrejos) o la Pistola de confeti, causando un daño sustancial. Sal de la cortina de humo lo más rápido posible Por tu seguridad.
Inkerton, recompensas del cazador de cangrejos


Al derrotar a Inkerton, Gana 30.000 microplásticos y una reliquia de acero inoxidable. No hay otras recompensas. Luego, puedes abandonar el área y salir de The Unfathom, luego hablar con Konche para ingresar a la siguiente región, The Old Ocean.


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