Elden Ring: Guía de la mazmorra de la tumba del héroe santo
Tumba del héroe santo se encuentra dentro de la meseta de Atlus. Hay un total de tres Tumbas de Héroes en la Meseta de Atlus. Estas mazmorras difíciles y desafiantes en Elden Ring Por lo general, lo recompensan con armas y artículos poderosos para continuar su viaje para convertirse en el Elden Lord.
La forma más fácil de llegar a la tumba de este héroe es desde el Rampartside Path Site of Grace. Este Grace está en un camino lateral al que puede acceder yendo al sur de Windmill Village o al noroeste del sitio de Grace del campo de batalla de la pared exterior. La mazmorra está entonces al oeste de Rampartside Path Grace. Habrá una Asesino del cuchillo negro fuera de la mazmorra.
Resumen de la Tumba del Héroe Santo

| Resumen de la Tumba del Héroe Santo | |
|---|---|
| jefes | Héroe antiguo de Zamor |
| Enemigos | Imps, Wraith Caller, Grave Warden Dualist, Revenant |
| Botín notable | Talismán Semilla Carmesí, Talismán Escudo Cresta Dragón +1, Cenizas de Soldados Leyndell, Fantasma y Glovewort Tumba |
Hay una pared de niebla de la estatua de los duendes justo en el Sitio de Gracia de la mazmorra. Detrás de la pared de niebla está el Talismán de semilla carmesí.
Tutorial de mazmorras

Continuar recto lo llevará a una habitación relativamente sin botín que da la vuelta. Ir a la derecha es el verdadero camino hacia el interior de la mazmorra.

Si sigue recto, se encontrará con una habitación con dos Wraith Callers en lo alto de unas escaleras. Debajo y detrás de las escaleras aparecerán un Revenant y un Grave Glovewort (5). No hay nada más en esta habitación, pero gira alrededor de donde estarías si tomaras el otro camino. La pared sobre las escaleras, adyacente a los escalones, hay una pared oculta que permite este bucle.

Tomando el camino del lado derecho en su lugar, notarás un luz simbolica brillando en el suelo con un diablillo parado en el centro. Esta luz es muy similar a las que invocan carros en las otras tumbas de los héroes, pero no tienes que preocuparte por los carros en este. En cambio, esta luz proporciona una estrategia de batalla. Mata al diablillo y continúa hacia tu izquierda.

Un diablillo de las sombras se desplegará y comenzará a atacarte. No puedes hacer daño a los enemigos de las sombras de esta manera a menos que atraerlos a la luz. Esto es básicamente una sala de entrenamiento. En el futuro, deberás hacer esto un par de veces con diferentes enemigos.
La pared oculta anterior de la habitación Wraith Caller te lleva a la repisa sobre ti en esta habitación. Podrías descender con seguridad.

Notarás más diablillos sombríos en la siguiente habitación. La luz para revelarlos está al otro lado de la habitación a la derecha. Tenga en cuenta que una vez que baje las escaleras, un Wraith Caller estará detrás de las escaleras y custodiando un Grave Glovewort (4). No hay nada más en esta habitación.

Querrás tener mucho cuidado en esta habitación contigua. El terreno general en medio de los cuatro pilares colapsará una vez que camines sobre él. Antes de hacer esto, camine a su alrededor, pegado a la pared. Al otro lado de la trampa de tierra es Cenizas de espíritu de soldado Leyndell.
Mire hacia arriba y observe que un lado de esta habitación aparentemente tiene otro camino. Podrás llegar a esa área más tarde. Por ahora, tírate al suelo y piensa rápido.

Caerás en esa luz especial en el suelo. Quédate aquí y lucha contra los diversos diablillos que comenzarán a atacarte.
Puede ser útil sostener un escudo cuando te caigas, para que puedas estar protegido y ponerte las barras antes de pelear.
Permanece en la luz hasta que estés a salvo. Hay un Grave Glovewort (3) En ésta habitación. Frente a la luz hay una gran puerta de madera. La palanca para abrirlo está a la derecha. Esto lleva a la siguiente parte de la mazmorra.
guillotinas

La siguiente área tiene una tonelada de guillotinas y venenoso enemigos no muertos. No tendrás que preocuparte por ellos porque se mueven muy lento y las guillotinas pueden matarlos.
Si usted tiene daño a distanciapuedes quedarte detrás de las guillotinas y eliminarlas antes de seguir adelante.
La forma más fácil de atravesar las guillotinas si tienes problemas es esperar a que una caiga de golpe y luego, cuando suba, rodar hacia adelante. Haga esto con paciencia para cada uno si es necesario.

Antes de pasar por las guillotinas, querrá tomarse un poco camino secreto. En la primera guillotina, mira hacia arriba y hacia tu izquierda. Para llegar a esta repisa, debes subirte a la parte superior de la guillotina y subirla, luego saltar.
Primero, debes esperar hasta que la guillotina se cierre de golpe. Tarda un rato en volver a levantarse. Cuando baje, párate en el mismo centro. Te levantarán fácilmente y podrás correr y saltar rápidamente a la cornisa.

En esta área secreta hay más cadáveres de muertos vivientes venenosos y un Muro de niebla de la estatua de Imp. Vigila tus esquinas mientras subes las escaleras, porque estos tipos son inofensivos hasta que te atacan con éxito.
Más allá de la pared de niebla es un Grave Glovewort (5) y dos enemigos mirando un objeto morado en la esquina. el articulo es el Talismán Escudo Cresta Dragón +1.
Si subes las escaleras en esta habitación, te devuelve al piso por el que te caíste.

A la vuelta de la esquina final hay un Wraith Caller en un caballo, que es una sorpresa alarmante. Podrías intentar atraerlo a una guillotina o usar este rincón seguro para luchar contra ellos, ya que aquí no hay guillotinas.

Pasar el Wraith Caller montado aparentemente son dos caminos. La puerta al final conduce al jefe y está cerrada hasta que completes la mazmorra. Dirígete a la derecha y sube la escalera.

Ve con cuidado. Una vez que te despliegas e intentas saquear el Fragmento de hueso humano, un Aparecerá Revenant.

El camino te llevará a un puente que está sobre la sala de la guillotina y hacia otro enemigo en la sombra. Esta vez es un mini-jefe de la Dualista del guardián de tumbas. Justo delante de él está el artículo. Parloteo Pate «Vamos a hacerlo».
Notarás que no hay una fuente de luz en el área general para revelarlo. La estrategia difícil aquí es que debe aggro él y llevarlo todo el camino de regreso al tercer semáforo que está justo antes de la sala de guillotinas.
Haz que te persiga, luego déjate caer desde el puente y dirígete a la derecha. Regresa al lugar donde caíste del techo y revélalo con la luz. Ahora la pelea realmente puede tener lugar.
Una vez que derrotes al Grave Warden Dualist, la puerta del jefe se abrirá mágicamente. Solo regresa a través de las guillotinas y hasta las puertas finales. Es posible que desee regresar al lugar donde originalmente encontró al mini-jefe para recoger las Gloveworts que estaban en la habitación.
antiguo héroe de zamor jefe lucha

- Negar el daño por heladas
- Parar
- Distancia
Este es un jefe bastante majestuoso e intimidante. El Antiguo Héroe de Zamor empuña una gran espada curva, pero eso no es todo de lo que debes preocuparte. También realizan intensos ataques mágicos de escarcha. Estos consisten en intensas tormentas de escarcha, ataques giratorios y una versión similar pero más lenta de Hoarfrost Stomp. Todo esto permitirá y construirá el Efecto de estado de congelación.
Elementos que curan la acumulación de congelación:
- Bolos de descongelación
- Talismán de amuleto de cuerno incondicional
- Encantamiento de constitución bestial
Como usuario cuerpo a cuerpo, tu Frostbite probablemente acumulará más que los magos en esta pelea. Si es un poco alto, siempre retroceda y jugar a la defensiva hasta que el efecto de estado disminuya o hojas. Si un efecto de estado se acumula por completo, se come parte de tu salud, si no es que te mata por completo.
Este jefe es de velocidad media pero cubre gran parte del área con su constante balanceo y baile. Si eres un usuario de magia, esta puede ser una pelea más fácil porque puedes mantenerte alejado de estos ataques de atraque amplio y hacer daño a distancia. Cuando están más lejos de este jefe, caminan lenta y amenazadoramente hacia ti. Esto significa que tendrás mucho tiempo para hacer espacio y lanzar hechizos en comparación con un jefe más rápido o más grande.
Cada vez que el jefe se ponga de rodillas en cualquier forma, retroceda. Esta es su señal de que comenzará a realizar grandes ataques Frost. Si el ataque es una sola línea de picos de escarcha como Hoarfrost Stomp, esquivar a la izquierda o a la derecha en lugar de retroceder.
A la mitad de la pelea, el Antiguo Héroe de Zamor encanta su espada con Frostbite y usa magia y balanceo más intensos.
El Antiguo Héroe de Zamor es fácil de tambalearse y débil a la magia. Infligir daño será relativamente fácil. Es esquivar los ataques de escarcha y mantenerse a salvo lo que será más desafiante. Hay versiones similares de este jefe en Lands Between. Consulte nuestra guía para derrotarlo en su Evergaol para obtener una introspección más detallada sobre los ataques y las estrategias que puede usar.
Tras la derrota, el Héroe Antiguo de Zamor de la Tumba del Héroe Santo deja caer la legendaria Ceniza Espiritual Caballero Dragón Antiguo Kristoff.
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