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Elden Ring: Guía de la mazmorra de la tumba lateral de Auriza

Esta tumba está llena de cofres trampa destinados a teletransportarte a diferentes lugares de la mazmorra. Muchas catacumbas ilusorias dentro Elden Ring requieren que recuerdes caminos y juegues a encontrar la diferencia. Por suerte, tenemos guías para explicar exactamente dónde ir en estas mazmorras y qué está pasando. La tumba lateral de Auriza se encuentra en un pequeño rincón de la meseta de Atlus.

Desde el sitio de Grace de los campos de batalla de la pared exterior, dirígete hacia el camino lateral hacia el noreste. Seguir este camino de tierra te lleva al Draconic Tree Sentinel y la entrada a Leyndell, Royal Capital. Sin embargo, hay otro camino lateral en este camino de tierra que pasa por debajo del puente de entrada. Esto lleva a un oso más pequeño en medio de un campo. Más allá del oso está la Tumba del Héroe de Auriza. Dirígete hacia el norte, casi fuera del borde del mapa para encontrar puertas dentro del acantilado que conducen a la mazmorra de la tumba lateral de Auriza. Tenga cuidado con un oso gigante que se esconde en los arbustos cerca del borde aquí.

Deja que los cofres de esta mazmorra te atrapen, así es como se supone que debes moverte.

Descripción general de la tumba lateral de Auriza

Descripción general de la tumba lateral de Auriza
jefes Duelista Guardián de Tumbas
Enemigos Tarros vivientes, diablillos
Botín notable Olla rota, Glovewort grave (6), Glovewort fantasma (6), Olla ritual, Libro de cocina del perfumista (3)

Tutorial de mazmorras

Más allá del Sitio de Gracia de la mazmorra, te encontrarás con pequeños enemigos de Living Jar. Algunos de ellos explotarán, así que con el golpe de muerte asegúrate de esquivar hacia atrás. Hay dos formas de ir aquí. Alrededor y adelante conduce a un cofre trampa.

En su lugar, vamos a saltar por la ventana eso es a la izquierda. Asegúrate de recoger el Grave Glovewort (6) aquí antes de saltar.

Notarás la palanca de la puerta del jefe más adelante. No puedes alcanzarlo todavía. Detrás de ti habrá un cofre que te teletransportará al principio, donde estabas. En su lugar, baje los escalones. Dos diablillos saltarán hacia abajo. Detrás de las escaleras hay otro Grave Glovewort (6) y un diablillo Continúe a la derecha de las escaleras y a través de la siguiente puerta, donde un Grave Glovewort (5) estarán.

Justo encima de ti habrá un diablillo con un ataque de rayos a distancia. Si puedes hacer daño a distancia, sácalo aquí, de lo contrario, puedes ignorarlo por ahora.

A su izquierda, o delante de usted, hay un área bloqueada con un montón de elementos detrás. Pronto podrás conseguirlos. Continúa hacia el noroeste, a través de la mazmorra.

Ahora te encontrarás con otro cofre después de toparte con algunos diablillos. A la izquierda del cofre hay un diablillo escondido. Justo antes del cofre, a su izquierda, hay una depresión en la pared. Esta es una pared falsa, golpéala.

Bajando los escalones hay otro cofre y dos Living Jars que explotan. Por ahora, regresa y usa el primer cofre viste para teletransportarte al área previamente inaccesible.

Habrá dos enemigos gigantes de Living Jar, así que prepárate para una pelea. En esta guarida estarán los artículos. Olla rota y Libro de cocina del perfumista (3). Date la vuelta y usa el cofre en esta habitación. Te traerá de vuelta.

Ahora, usa el cofre que estaba en la habitación oculta. Hay una Grave Glovewort (5) allí.

Este cofre te teletransporta a la repisa lateral superior de la sala de la catedral. esto es en realidad una habitación diferente pero idéntica al que acabas de entrar. Habrá dos diablillos delante de ti. Más allá de ellos, a su izquierda, habrá unas escaleras que suben a la repisa de la sala de diablillos anterior.

Si recuerdas haberte tirado por la ventana, debería haber una palanca aquí. No la hay porque esta es otra habitación idéntica.

En su lugar, déjate caer y sube las escaleras y sube por la puerta. Habrá un gran Living Jar aquí con un Olla ritual elemento frente a él. Un Living Jar más pequeño se esconde a la derecha. Después de lidiar con ellos, vuelve a bajar las escaleras. habrá otro Grave Glovewort (6) debajo de estas escaleras. Continúa a través de la mazmorra de la misma manera que antes y llega a la catedral nuevamente.

Esta vez, entra en el cofre número dos que estaba detrás de una pared ilusoria para recolectar más botín. El primer cofre te llevará a la palanca de la sala del jefe..

A través del segundo cofre, continúe bajando por la repisa lateral nuevamente.

Esta vez, a su izquierda, habrá una escalera que conduce a un callejón sin salida con un cofre. Usa este cofre de teletransportación para regresar aparentemente al área de inicio. no lo has hecho Da la vuelta, como si fueras a regresar al Sitio de Gracia. En cambio, habrá un Olla ritual artículo, un Living Jar grande en la esquina, y un Piedra de herrería (5) en el otro.

Con estos recogidos, saltar por esa ventana lateral de nuevo.

Continúa a través de la mazmorra como de costumbre. Esta vez, usa el cofre numero uno. Esto te lleva a otra guarida de alcantarillado, diferente a la anterior. Habrá alrededor de tres enemigos más pequeños de Living Jar aquí con algunos elementos para recolectar.

  • Olla rota x2
  • Glovewort fantasma (6)

Hay una escalera a la derecha. Te llevará a la palanca. y un Grave Glovewort (6).

Ahora estás de vuelta en la mazmorra original. Déjate caer y sube las escaleras. Usa el cofre para teletransportarte Al Principio. Reinicie en Grace y continúe a través de la puerta del jefe ahora abierta, frente a Grace.

Grave Warden Duelista Boss Fight

Este es un jefe tanque que probablemente no hayas visto antes, a menos que hayas estado en las catacumbas de Murkwater. El Duelista Grave Warden tendrá un par de pequeños Aliados de Living Jar detrás de él. Son lentos y no tan rápidos y agresivos como él, así que no tienes que preocuparte por ellos a menos que te choques con ellos. En cambio, puede mantenerse alejado del centro de la habitación o ocuparse de ellos rápidamente.

Si eres un mago, tendrás mucho tiempo para lanzar hechizos una vez que hagas algo de distancia entre usted y el jefe. Cuando haces la distancia, trata de alcanzarte a una velocidad entre normal y lenta. Los jefes que tienen alcance o se lanzan hacia ti en cambio dificultan que los magos hagan espacio y lancen. Aquí, podrás lograr eso.

Como una construcción cuerpo a cuerpo, tendrás que esquivar y tejer mucho con su constante balanceo de martillo. Una vez que comienza, es difícil para él parar. Infligir efectos de estado como Rot o Bleed ayudará, así como tratar de tambalearlo. Él puede ser apuñalado por la espalda fácilmente porque puedes rodar en sus ataques y terminar detrás de él. No gira y cambia de posición rápidamente, lo que hace que las puñaladas por la espalda sean efectivas.

Cuando veas al Duelista Grave Warden poner ambos martillos en una mano, toma distancia y juega a lo seguro. Esto significa que está cargando su ataque de agarre.. No importa qué enemigo sea, un ataque de agarre suele ser una muerte instantánea a menos que tengas más de 30 Vigor.

Tras la derrota, el Duelista Grave Warden cae Frascos de cenizas de la fortuna.

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