Elden Ring

Elden Ring: Guía de la mazmorra de las catacumbas del Empalador

De las mazmorras de menor escala en Elden Ringlas catacumbas repartidas por todo el Tierras intermedias tienden a ser los más claustrofóbicos. Los diablillos esperan escondidos para abalanzarse sobre ti cuando pasas. Las trampas amenazan con cortar injustamente tu excavación. Los callejones sin salida y los pasajes ocultos niegan tu progreso. La mazmorra de las Catacumbas del Empalador en la Península de los Lamentos no es diferente y muchos de sus elementos presagian mecánicas encontradas en catacumbas posteriores.

Sin embargo, la tensión de arrastrarse por las catacumbas se suma a su diversión y las recompensas que se ofrecen siempre valen la pena la aventura. La mazmorra de las Catacumbas del Empalador no es una excepción a esto. Derrotar al jefe aquí te recompensará con las cenizas Demi-Human, unas buenas cenizas al principio del juego que convocan a cinco aliados.

Resumen de las Catacumbas del Empalador
jefes Perro guardián del entierro de Erdtree
Enemigos Diablillos
Botín notable Cenizas de espíritu demi-humano, plato parlanchín «Gracias»

Localización

Las Catacumbas del Empalador se encuentran en el extremo noreste de la Península de los Lamentos. La entrada es bastante fácil de encontrar tanto desde el Castle Morne Rampart sitio de gracia y el Crater-Pocked Glade sitio de gracia. De cualquier gracia, viajar hacia el este hasta llegar a los acantiladosentonces continúa siguiéndolos hacia el norte hasta que veas una pendiente salpicada de lápidas. Siga esta cuesta abajo y llegará a un puerta en el acantilado hacia el oeste. A través de esta puerta está la gracia de las Catacumbas del Empalador.

entrada

Baja las escaleras, llegarás a una escalera al lado de un pozo grande. Un diablillo trepará inmediatamente por el pozo para tenderte una emboscada, así que estar en guardia. En el punto medio de la escalera, encontrará un Tumba Violeta. Otro diablillo aparece al final de la escalera una vez que llegas a la mitad. Este diablillo te lanzará proyectiles, así que, si eres un luchador cuerpo a cuerpo, cerrar la distancia antes de que termine de escalar. Cuando luches contra estos diablillos, ten cuidado de no caer en el pozo, ya que morirás. Al final de la escalera está la puerta del jefe, que necesita ser abierto con una palanca que se encuentra al final de la mazmorra.

Continúa por el pasillo hacia el este. Un diablillo caerá del techo en la habitación contigua, pero no te apresures a encontrarte con él. Otro dos diablillos se esconden en la habitación y te tenderá una emboscada cuando entres. Los diablillos tienen fuertes ataques de sangrado, por lo que evita estar rodeado e intenta luchar contra ellos uno a la vez. Después de que hayas despachado a estos diablillos, llegarás a un corredor con pasajes que conducen tanto al norte como al sur. El pasaje norte te llevará a una habitación con otro diablillo quien te emboscará por la derecha. Esta habitación es un callejón sin salida y contiene un Grave Glovewort [2]. Una vez que tengas esto, da la vuelta y baja las escaleras del sur.

La habitación de la trampa

Bajando las escaleras, llegarás a una gran habitación vacía llena de huesos. Si miras hacia arriba, verás picos esperándote en el techo. Tan pronto como entres en la habitación, el piso comenzará a subir para aplastarte contra los pinchos. Una vez que el piso ha subido por encima de la puerta, no volverá a desplegarse con el reproductor en él y te quedarás atrapado en la habitación. Si te quedas atascado en la sala trampa, corre hacia la pared este. Aquí hay una repisa en la que es seguro pararse y que contiene un Grave Violeta. Esperen al suelo para empezar a descender y vuelve corriendo a la entrada.

Cómo llegar a la palanca del jefe

Para llegar a la palanca que abre la puerta del jefe, no tienes que cruzar la sala de la trampa. En cambio, entrar en la habitación y luego retroceder inmediatamente. Una vez que suba la plataforma, dé un paso adelante y caer debajo del suelo.

Ahora estarás en una cámara inundada. Aquí puedes elegir otro Tumba Violeta y un Glovewort fantasma [2]. Continúa hacia el sur hacia el túnel y llegarás a una cámara llena de cadáveres pútridos. Matar a estos enemigos hará que surjan reemplazos del agua y te ataquen. No luches contra estos enemigos. a menos que quieras pasar un tiempo cultivando runas. Su ataque de agarre es temible y reaparecen infinitamente. En su lugar, agarra el Glovewort fantasma [2] en la cámara y correr más allá de ellos hacia el oeste.

Llegarás a otra cámara, donde aún más cuerpos emergen del agua. Hacia el Sur se encuentra el Placa parlante «Por favor, ayuda» en un cadáver. Recoger esto hará que aparezcan más cadáveres pútridos. Corre hacia el norte hasta que llegues a una escalera. al final de la cámara. Sube esta escalera y te encontrarás en la palanca del jefe.

Asegúrese de tirar de la palanca antes de continuar. El corredor adelante dobla a la izquierda y contiene otro Glovewort fantasma [2]. Tenga cuidado al recuperarlo ya que otro diablillo te emboscará desde la izquierda mientras caminas hacia adelante.

Sube por la ventana al final de este corredor para volver al comienzo de las catacumbas, fuera de la puerta del jefe ahora abierta. Si necesita reponer sus frascos, suba las escaleras hacia su parte trasera y descanse en la gracia de las catacumbas. Sin embargo, tenga cuidado al regresar con el jefe, ya que los diablillos habrán reaparecido y subirán las escaleras para emboscarlo nuevamente.

El jefe: perro guardián del entierro de Erdtree

El jefe de las catacumbas es un Perro guardián del entierro de Erdtree. Es un enemigo contundente, pero también es lento y fácil de esquivar. La mayor amenaza en la lucha contra el jefe proviene de los diablillos que también aparecen en la habitación. Trata primero con los diablillos. Si no se controlan, lo harán tambalearse y lo dejarán vulnerable a un gran golpe del perro guardián. También te rodearán y rápidamente te harán sangrar con sus ataques de sangrado.

Una vez que los diablillos se han ido, Mantén tu distancia del jefe lento. Si está utilizando una compilación a distancia, recoger en el perro guardián mientras continúa superándolo. Si eres un luchador cuerpo a cuerpo, evita los ataques lentos del jefe y esperar aperturas para moverse y golpearlo. Ambos enfoques se benefician enormemente del uso de la invocación. Usa las cenizas de un espíritu tanky para llamar la atención del perro guardián, luego golpéalo con un fuerte ataque cuando veas una abertura.

A cambio de derribar al jefe, recibirás el Cenizas semihumanas y 2400 runas.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba