Elden Ring: Shadow Of The Erdtree – Guía de mazmorras de las catacumbas de Fog Rift
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Catacumbas de Fog Rift: recorrido por la primera capa
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Catacumbas de Fog Rift: recorrido por la segunda capa
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Catacumbas de Fog Rift: Guía de lucha contra el jefe del Caballero de la Muerte
Elden Ring masivo La sombra del Erdtree La expansión finalmente está aquí, brindándonos muchas cosas para analizar, incluidos nuevos encuentros agotadores con jefes, áreas para explorar e incluso mazmorras para conquistar. Esto incluye las nuevas Catacumbas de Fog Rift, que están repletas de secretos, trampas y enemigos que te harán preguntarte si estás calificado para estar allí.

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Y, si eso no fuera suficiente, la mazmorra culmina con una pelea contra el Caballero de la Muerte, que es un encuentro con minijefes sorprendentemente desafiante, considerando que la mayoría de los jefes que se encuentran dentro de las mazmorras del juego base no eran tan exigentes.
Catacumbas de Fog Rift: recorrido por la primera capa

Después de tomar el ascensor hasta las catacumbas y descansar en el Sitio de Gracia, Baja las escaleras para encontrarte con tu primer enemigo Stone Imp. del calabozo. Envíalo rápidamente y saquea los objetos cercanos para recibir un Guante grave (1) .
Desde allí, dirígete por el pasillo de la izquierda, entonces Párese justo antes de la entrada a la primera habitación. del calabozo. A la trampa de púas se derrumbará frente a usted, luego levántelo nuevamente hacia el techo. Espera a que la trampa caiga una vez más entonces haz un descanso hacia el lado izquierdo de la habitación cuando comienza a subir de nuevo y cúbrete en el pequeño nicho.
Próximo, espera a que la trampa de púas caiga una vez más, entonces Corre rápidamente hacia la puerta en el extremo norte. de la habitación. Vas a pasa corriendo junto a tres enemigos diablillo de piedra aquí, así que date la vuelta en la puerta y enviarlos antes de seguir adelante.
Con los diablillos de piedra atendidos, empujar a la segunda habitación de la primera capa para encontrar un lanzador de conjuros con túnica en lo alto de un puente. Si no eres un usuario de magia o te faltan opciones a distancia, simplemente corre debajo del puente para encontrar otro diablillo de piedra. justo al otro lado del puente. Cuida del diablillo, luego cruza la puerta hacia la tercera habitación.
Una vez en el tercera habitación, a Stone Imp te lanzará bolas de fuego desde lo alto de una pasarela de piedra, con caminos a la izquierda y a la derecha de ti. Si no tienes los medios adecuados para lidiar con el diablillo de piedra, te recomendamos encarecidamente corriendo rápidamente hacia la habitación de la derecha.
cuando en el habitación a la derecha, habrá otro Fireball Stone Imp directamente a la izquierda de la puerta. Ocúpese rápidamente de ello, luego esté alerta por el mayor tiempo posible.Estándar Stone Imp en la esquina trasera izquierda de la habitación. Envía a este diablillo también, luego saquear el artículo para obtener el Libro de cocina del antiguo caballero dragón (1) .
Después de saquear el libro de cocinacorre directamente a la habitación frente a ti y sigue las escaleras hacia abajo. deteniéndose en el mismo borde. Una vez aquí, verás otra trampa de púas directamente encima de ti. Espera a que se derrumbe y luego salta encima de él y sube hasta encontrar un piso elevado con un diablillo de piedra de bola de fuego.
Salta del ascensor y envía el diablillo de piedra de bola de fuego,saquea el objeto cercano para recibir
Nudo de resina y enganchar el
Fulgur amarillo cerca antes de continuar con el siguiente paso. Desde allí, Date la vuelta, salta de nuevo a la cima del ascensor. y dirígete a través de la puerta elevada a la derecha. Una vez dentro, encontrarás otro. lanzador de conjuros con túnica. Cuídalos como mejor te parezca, entonces Sigue el camino hasta llegar al puente de antes. con el lanzador de hechizos vestido con túnica anterior.
Elimina al lanzador de hechizos en el puente, entonces Cruzalo y sube las escaleras. aquí encontrarás dos enemigos haciendo guardia fuera de una habitación que tiene aún más enemigos dentro. Ceba a los dos primeros enemigos. para ti, ocúpate de ellos primero, luego entra en la habitación y despacha al Caballero y al Guerrero. adentro.
Saquea el objeto en la habitación vigilada. para recibir un Gran guante fantasma . Entonces no te escapes todavía, ¡ya que puedes acceder a otro secreto en esta área!
Desde la habitación con la Gran Guante Fantasma, Sigue recto y mira a la izquierda para encontrar una serie de arcos y pilares de piedra. El El primer arco a la izquierda tendrá una trampa de púas encima. actívelo para que se derrumbe y luego salta encima de eso para subirlo.
Una vez aquí, encontrarás un puerta en el extremo opuesto del ascensor. Dirígete hacia allí y entra, luego sigue el camino hacia un sarcófago al final del pasillo con un elemento en la parte superior. Saquea este artículo para recibir el Spirit Ash: Comandante del Caballero Negro Andreas.
Después de obtener tu nueva Spirit Ash, sal de la habitación y luego a la derecha, salta por la ventana ¡Aterrizar donde acabas de estar!
Próximo, Vuelve a la escalera que lleva a un callejón sin salida, esperen al trampa de púas para estrellarse y volver a subir, entonces Salta de los escalones y dirígete a la habitación directamente detrás de ti. en la planta baja. Reúna el
Fulgur amarillo y el
Grasa de rayo de dragón espere a que la trampa de púas se active nuevamente y corre hacia el ascensor, bajándolo al ¡segunda capa! Catacumbas de Fog Rift: recorrido por la segunda capa

Con la primera capa del Catacumbas de la falla de niebla despejado, lo harás activar una Estaca de Marika al entrar a la segunda capa, es decir, si mueres, tienes la Opción de reaparecer al comienzo de esta capa. en lugar de regresar al Sitio de Gracia al comienzo de la primera capa.
En el primera habitación de la segunda capa, encontrarás un par de diablillos de piedra y algo
Fulgur amarillo y
fruta rada Puedes reunirte, junto con una habitación directamente frente a ti y a la izquierda. 
Entrando al habitación al norte tendrá un lanzador de conjuros con túnica en él, junto con un Diablillo de piedra. Derriba a estos dos enemigos como mejor te parezca y luego saquea el artículo cercano para recibir un
Guante grave (2) . Después, dirígete a la habitación que estaba a la izquierda, y Cebe la trampa de púas para que se derrumbe, luego rápidamente dirígete al lado izquierdo de la habitación, refugiándose en el alcoba dentro de la pared. Habrá una Diablillo de piedra que cae en el nicho contigo, así que envíalo rápidamente.
Vuelva a cebar la trampa de púas, luego dirígete al segundo nicho un poco más arriba de donde estás. A este rincón le faltará una parte de su piso, y nosotros recomiendo saltar al hoyo para llegar al sótano para comprar algunas golosinas adicionales.
Habrá lanzadores de conjuros vestidos con túnicas aquí abajo, junto con Limo esquelético monstruos, así que ten cuidado con ellos mientras exploras el sótano. tu recogeras
Guante grave (4) aquí abajo, junto con aún más
Fulgur amarillo e incluso el Encantamiento de electrocarga. Después de reunir estos elementos, subir la larga escalera ¡Al comienzo de la segunda capa! Después volviendo al comienzo de la segunda capa, Regresa a la habitación con el agujero en el suelo, pero Continúa hacia el norte hacia el lanzador de hechizos y los diablillos de piedra. Nuevamente, coloque el cebo en la trampa de púas para atrapar el aterrizaje, luego muévase de un nicho a otro antes de dirigirse hacia la escalera.
Elimina a los cuatro diablillos de piedra y al lanzador de hechizos con túnica solitaria. entonces saquear el sarcófago para obtener un
Runa del Reino de las Sombras (3) . Antes de seguir adelante, Dirígete a donde estaba inicialmente el lanzador de hechizos para cebar la trampa de púas. nuevamente, revelando un Área pequeña en la que puedes saltar. Salta al costado del ascensor y sube para revelar un cofre. Saquea el cofre para obtener el Ceniza de guerra: Blinkbolt. De aquí, Ceba la trampa de púas una vez más y luego salta encima de ella. para encontrar un puerta en el extremo derecho en el extremo opuesto de la habitación. Cruza el ascensor y cruza la puerta. para encontrar otro artículo: el
Espada enfundada en piedra ! Próximo, Regresa a la habitación donde estaban el lanzador de hechizos con túnica y los diablillos de piedra. y dirígete a través de la puerta hacia el noreste. El la habitación justo después de esta tendrá otra trampa de púas; simplemente cebalo como a los demás, entonces corre hacia el área en el extremo opuesto de la habitación para encontrar un ascensor. Tome este ascensor hasta la tercera y última capa. de las catacumbas de Fog Rift!
Catacumbas de Fog Rift: Guía de lucha contra el jefe del Caballero de la Muerte

Finalmente has llegado al tercera y última capa del Catacumbas de Fog Rift, pero, como era de esperar, en lugar de una salida, primero debes pasar por un jefe, y éste no es una broma. El Caballero de la muerte tiene muchos trucos bajo la manga que harán que tu ya agotador viaje a través de esta mazmorra se sienta aún más peligroso.
Información de combate del Caballero de la Muerte
Descripción general del combate del Caballero de la Muerte
Tipos de daños
- Estándar
- Iluminación
¿Opcional?
- Sí
¿Se puede parar?
- Sí
¿Se puede apuñalar por la espalda?
- Sí
Gotas
- 110.000 runas
Hachas gemelas del caballero de la muerte
Medallón de ámbar carmesí +3
Caballero de la Muerte: Torbellino eléctrico

Mientras que la El Caballero de la Muerte tiene muchos ataques básicos, nos gustaría Resalte tres de los ataques más molestos y potentes. eso te ayudará a tener ventaja sobre él en combate y, en última instancia, vencerlo. Una vez que sepas cómo lidiar con estas acciones, estarás más que bien.
El primer movimiento es suyo. torbellino eléctrico, donde él imbuye sus Hachas Gemelas en un rayo antes de girar violentamente hacia ti, relación comercial enormes cantidades de daño si te quedas atrapado en ello. El En el momento en que veas que sus ejes se electrifican, comienza a correr hacia los lados y luego continúa rodando en esa dirección a medida que se acerca.
Si evitas este ataque, podrás Continúe con dos o tres golpes, ¡Pero no recomendamos intentar meter más que eso, ya que duele y es sorprendentemente rápido!
Caballero de la Muerte: Lanzas relámpago

El siguiente es el suyo. lanzas relámpago, donde el invocar un arreglo de Lightning Orbs delante de él mismo antes lanzando varias Lanzas de Rayo a ti. Tan pronto como Aparecen orbes, deja lo que estás haciendo y luego gira hacia la izquierda o hacia la derecha en el momento en que uno dispara hacia ti. para evitar recibir daño. Vas a probablemente esté demasiado lejos de él para atacar, ¡Así que quédate a la defensiva después!
Caballero de la Muerte: agarre curativo

Finalmente, su acción más molesta es su agarre curativo, lo que le hace realizar una animación muy atractiva en la que se agacha y le brotan alas blancas y negras antes instantáneamente corriendo hacia ti con el brazo extendido. Si él se pone en contacto contigo aquí el lo hará agarrarte, sostenerte en lo alto del aire y drenar tu HP mientras repone el suyo. Es brutal.
El En el momento en que veas que le salen alas, deja de moverte y espera a que se lance. a ti. En cuanto lo veas acercarse tú, esquivar hacia la izquierda o hacia la derecha para evitar su agarre, entonces Continúe con dos o tres ataques. propio para castigar su error!

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Porque cada castillo necesita más escorpiones.
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