Elden Ring: Tutorial completo de las alcantarillas de Leyndell
Leyndell, Royal Capital es una de las mazmorras heredadas más grandes de Elden Ring. Lo que algunos jugadores pueden no darse cuenta es que hay toda una sección subterránea de la ciudad que vale la pena explorar. La parte subterránea, más conocida como la Terrenos subterráneos para evitar, es igual de expansiva. Por eso merece su propia guía.
The Shunning Grounds tiene algunos jefes, NPC únicos, botín y muchos desafíos. Es difícil de atravesar porque cada área de las alcantarillas es un laberinto o está destinada a ser confusa a propósito. Es por eso que hemos hecho una guía para ver cómo completar cada área en las alcantarillas de Leyndell y llegar al final.
Visión de conjunto
| jefes | Mohg, el presagio |
|---|---|
| Esgar, sacerdote de sangre | |
| Botín | Grillete de Mohg |
| conjunto presagio | |
| Talismán Haligdrake | |
| Presagio Bairn |
Cómo entrar en los terrenos subterráneos para evitar








Desde el Avenida Balcón Sitio de Gracia, quieres bajar las escaleras hacia donde está el caballero con el arco relámpago. Ir detrás de él y la cola del dragón. Hay una escalera, pero no es a donde queremos ir y de todos modos lleva a un callejón sin salida. En su lugar, ve debajo del dragón por los escalones. Esta zona está llena de escombros. Querrás saltar sobre los tejados y pasar a la siguiente área.
Aquí estará un viejo pozo escondido en un rincón Además, hay una escalera que baja al pozo. Esto lo llevará a Subterranean-Shunning Grounds of Leyndell, Royal Capital.
En la versión alternativa de la ciudad, Leyndell, ciudad de ceniza, aún puede acceder a Subterranean-Shunning Grounds dirigiéndose directamente hacia el sur desde City of Ash Grace. Habrá un gran agujero en el suelo en el que puedes dejarte caer con cuidado.
Sitio subterráneo de Grace al borde de la carretera






Una vez dentro del pozo, solo hay un camino establecido. Caminarás por algunas alcantarillas y luego te encontrarás con unas escaleras, donde habrá ratas en la parte inferior. No deberían ser un problema. Continúe recto, baje las escaleras y atraviese una puerta.
Ahora estás en lo profundo de los terrenos del rechazo. Hay tres grandes ogros debajo de eso hay enemigos muy duros. Puedes intentar atacar a distancia y matar al más cercano a ti, a la derecha. Lo mejor que puede hacer ahora es bajar la escalera y llegar rápidamente al Sitio de Gracia. Está justo pasando la escalera a su izquierda.
Los ogros son lo suficientemente grandes como para entrar en la sala del Sitio de Gracia si los llevas a ella, atrapándote. Sin embargo, siempre puedes descansar en el Sitio y los enemigos restablecerán sus ubicaciones.

Desde el sitio subterráneo de Grace al borde de la carretera, notará puertas dobles frente a ti Esas son puertas de atajo que abres más tarde. Por ahora, querrás dejar la gracia y dirigirte a la izquierda, por el camino.
Justo antes de los dos ogros al final del camino, habrá una escalera que conduce hacia abajo. Dirígete aquí.
Tuberías infestadas de diablillos






Los diablillos siempre son molestos porque se esconden en las esquinas de la pared y esperan para saltar sobre ti y desangrarte hasta la muerte. Es por eso que quiere asegurarse de estar constantemente bloqueo de objetivo mientras está en esta área, aparte de tomárselo con calma. La primera plataforma de madera frente a ti ya tu derecha tendrá un diablillo a punto de caer. Entonces también habrá un diablillo en las tuberías por encima de ti.
Ya sea que tenga armas a distancia o no, camine lentamente para que, incluso si hace que un diablillo caiga sobre usted, pueda batirse en duelo en lugar de verse abrumado por múltiples.
Querrás cruzar las tuberías y seguir derecho. Más allá del diablillo en la entrada será escaleras que conducen. Debes tener mucho cuidado al salir de las escaleras, ya que habrá un ogro a tu izquierda.
Próximo, hay una palanca a la derecha. Corre rápidamente y activa la palanca. Esto abre un atajo para ti, que te lleva de regreso a Underground Roadside Grace.



Ahora puedes volver a las tuberías infestadas de diablillos. No hay ningún otro lugar para ir realmente aquí que no sea para desplácese hacia más tuberías. Puede descender con seguridad desde dos lugares: donde está la puerta del atajo, o al principio donde bajó la escalera. Hay tuberías más bajas en las que caer, luego te dejas caer en una guarida grande. Esta gran área tiene dos langostas listo para atacar.
Hay tuberías cortas en el suelo en las que puedes correr y refugiarte cuando huyes de las langostas. Lo único aquí abajo es el comienzo de la Catacumbas de Leyndell. Vea la flecha en la serie de fotos de arriba para entender cómo salir de la guarida de langostas y entrar en las catacumbas. UN Gracia estará a su derecha una vez que ingrese por el agujero en la pared al lado de la segunda langosta.
Las catacumbas de Leyndell

Antes de comenzar las Catacumbas de Leyndell, querrá tomar el levantar arriba. Conducirá a algunos espíritus que te atacarán. Hay un espíritu que está activamente volver a convocar los demás cada vez que los mates. Este invocador está escondido detrás dos paredes falsas.
Atajo

La primera pared falsa está justo al lado de las escaleras. La siguiente es la segunda pared debajo de las escaleras. Esto revelará un caracol espectral, que tras la derrota hará desaparecer a los demás espíritus. UN Talismán Haligdrake también se puede encontrar aquí.
Subiendo las escaleras hay un palanca que abre parte del techo a tu derecha. Esto lleva de vuelta a la carretera subterránea. Ten cuidado, ya que el ogro anterior está ahí arriba.

Ahora es el momento de volver a la gracia de Leyndell Catacombs y comenzar su viaje. Las catacumbas pueden ser muy confusas si no entiendes lo que está pasando. Consiste en tres bucles diferentes. Cada vez que saltes de la repisa al ataúd, comenzará un nuevo ciclo.
Llamaremos al primer ciclo la bucle de fuego ya que tiene cadáveres que están en llamas y explotan cuando se acercan. La parte inicial del segundo bucle está vacía y el tercer bucle está plagado de Glovewort fantasma.
Bucle uno: cadáveres de fuego

En tu primera carrera hacia las catacumbas, habrá enemigos arañando la pared en la primera habitación y luego enemigos en llamas en el pasillo. Si dejas a los enemigos pasivos cerca de la pared en la otra habitación, te ayudará a recordar en qué circuito te encuentras. Es importante saber que los pilares que escupen fuego en las catacumbas se pueden detener y luego usar como ascensor.

Corre hacia la derecha después de que el fuego se apague para tomar un respiro, luego corre hacia el pilar y golpéalo. Esto hará que pase a la clandestinidad y se vuelva inofensivo. Salta sobre él y golpéalo de nuevo. El pilar del primer bucle te llevará a una habitación con un ogro y el Talismán de escala de crisol.
Volver a bajar por el pilar y las escaleras, pasar al ogro y saltar al ataúd comenzará. bucle dosque es lo que quieres.
Hay dos caminos para ir al ataúd. Continúe hacia las catacumbas para comenzar el siguiente ciclo, o regrese a la sala del jefe. Esto es un cuarto de jefe falso, ya que la gracia de Leyndell Catacombs no se encuentra sobre las escaleras. Esta habitación contiene dos ogros, en cambio.
Bucle dos: vacío

Este bucle se destaca por la falta de enemigos en la primera sala y el pasillo. El bucle dos es realmente donde debes estar para completar las catacumbas. Utilizando el pilar de fuego aquí como un ascensor eventualmente lo llevará a la palanca que abre la sala del jefe real. En lugar de una habitación con un ogro, el pilar te llevará a la misma habitación pero con otro camino a la derecha.

Dos diablillos te sorprenderán aquí. Esto te llevará a la palanca, donde también puedes saltar al bucle de inicio y al jefe real. Si no sube el pilar y usa las escaleras en el pasillo, continuará el circuito hasta el circuito tres.
Bucle tres: Gloveworts

Este bucle se identifica fácilmente por el crecimiento de Ghost Gloveworts. Ellos no reaparecen, pero tú siempre se pueden notar las hojas y el tallo de la planta donde una vez creció. No hay ningún pilar que escupe fuego en el bucle tres. Si vas a donde debería estar el pilar, un ogro caerá sobre ti.

Si continúa hacia la derecha, el bucle lo llevará de regreso a bucle dosporque ahí es donde tienes que estar.
Jefe
El jefe oficial de Leyndell Catacombs es Esgar, Sacerdote de la Sangre. El CAE Talismán de Exultación del Señor de la Sangre tras la derrota.
Vuelta a la gracia en la carretera

Ahora has limpiado las tuberías y catacumbas infestadas de diablillos. La siguiente área se encuentra más profunda. Entre los dos ogros al final de la Carretera Subterránea, hay rejillas de alcantarillado que puedes saltar desde.
Cuidado, porque abajo habrá ratas.
Desde esta ubicación, puede girar a la izquierda para encontrar el Devorador de estiércol o girar a la derecha para continuar el tedioso viaje a través de las alcantarillas de Leyndell.
Tenga cuidado de no conducir el ogros aquí, ya que son lo suficientemente grandes como para seguirte.

Para llegar al Dung Eater, todo lo que tienes que hacer es correr más allá de las flores gigantes de Miranda y subir la escalera al final de la alcantarilla. Subiendo la escalera habrá una habitación llena de manos de araña ocultas. La celda de la cárcel al final tendrá al Devorador de estiércol dentro, siempre y cuando hayas encontrado una maldición del semillero y hayas hablado con él en el Roundtable Hold.
No hay nada más que hacer en esta área. Para avanzar a través de las alcantarillas de Leyndell, debe regresar y tomar la primera a la derecha. Ahora entrará en un sistema de tuberías confuso.
laberinto de tuberías

Estas tuberías son bastante simples al principio. Tómatelo con calma, de lo contrario, caerás en el dos agujeros dentro de este sistema de tuberías.
Para salir de este sistema de tuberías solo tienes que saltar sobre el primer hoyo, continuar y saltar sobre el segundo hoyo. Luego gire a la derecha, a la salida.
Si caes en el primer hoyo, te lleva a un área pequeña que contiene cuatro llamadores de espectros. Continuar por aquí lo llevará de regreso a donde cayó. hoyo dos te deja caer en una guarida de espectros con un mini-jefe de élite eso puede ser aterrador. Una vez derrotado, o si simplemente quieres huir, hay un tubo que sobresale de la pared hacia el noroeste. Cuando estés en la tubería, gira a la derecha para volver al lugar donde te caíste originalmente.
El final de este sistema de tuberías contiene un ogro y un escalera en un área abierta. El ogro puede seguirte dentro de las tuberías. No se recomienda atraerlos ya que no puedes ver a dónde vas y es un espacio reducido. Lucha contra él al aire libre o simplemente corre hacia la escalera.

Subiendo la escalera, puedes abrir puertas que conducen a un atajo. Aquí es donde quieres tomarlo lento o rápido. Pasando las puertas hay dos ogros más, pero los rechazan. Puedes escabullirte fácilmente si el ogro anterior no te está persiguiendo por la escalera.
Hay una palanca a la derecha de la habitación que abre la puerta, creando un atajo de vuelta a la gracia de Roadside. Las puertas adyacentes conducen a la siguiente área, un abismo vacío con escaleras en espiral.

Abismo








Estas escaleras son relativamente seguras. Solo hay dos cadáveres en las escaleras que no son agresivos. El segundo cadáver estará parado cerca del borde. Aquí es donde tienes que saltar con cuidado hacia abajo para llegar a la siguiente zona. En lugar de saltar desde la cornisa directa en la que estaba parado el enemigo, ve a la barandilla en cambio. No ruede ni salte, intente acercarse cada vez más al borde, para que caiga suavemente.
Una vez que haya realizado con éxito el «salto», habrá esqueletos podridos pasivos y algunas pequeñas flores de Miranda en los pasillos. Llegarás a escaleras y una escalera en la distancia. La escalera conduce a un miranda gigante. Para continuar, gira a la derecha y pasa por debajo de las escaleras. Más pipas, yay.
Solo hay una forma directa de ir aquí. La primera a la derecha tiene una puerta cerrada con llave junto a un enemigo que se parece al Guardián Gostoc. Esto se puede desbloquear más tarde. Continúe recto y tome la siguiente a la derecha al final del túnel. Esto te lleva a otra habitación grande con un ogro dentro.
Este ogro caerá el Presagio Bairn artículo tras la derrota. Ya sea que lo derrotes o huyas, el escalera en esta sala conduce a la siguiente área. Al abrir las puertas, te encontrarás por encima de las tuberías infestadas de diablillos anteriores.
Tuberías de mayor imp.



Gire a la izquierda desde las puertas y suba por las tuberías. Siguiendo las imágenes de arriba, solo tienes que caminar hasta la tubería, saltar hacia abajo y dar la vuelta y llegar al área con una puerta. Ten cuidado aquí, ya que un diablillo saltará por la puerta para sorprenderte. En el interior, te encontrarás sobre el área con el ogro. Salta por el agujero de la tubería.
Segundo laberinto de tuberías: el final de la línea




Dejar caer te pondrá en una bifurcación en el camino. Delantero, más al sureste te llevará hasta el final de la totalidad de las alcantarillas. Yendo a la derecha, la mayor parte del suroeste conducirá a callejones sin salida y retrocesos.
Este sistema de South-East Pipe te llevará al jefe. Él primer hoyo te encontrarás con una rata gigante en el lado opuesto a la que puedes atraer para que se caiga. En ese agujero es donde viste al enemigo que parece Gatekeeper Gostoc junto a una puerta cerrada. Él segundo agujero en este sistema de tuberías te deja caer al otro lado de esta puerta cerrada. Puede abrirlo para desbloquear un atajo, pero continúe derecho en su lugar.
Esto te llevará a un escalera. La escalera te llevará a una pequeña habitación llena de enemigos durmientes y un ascensor de metal a tu derecha. El ascensor te llevará al Sitio de Gracia de las Profundidades Abandonadas y luego el jefe final de las alcantarillas, Mohg, el presagio.
El sistema de tuberías del suroeste conduce a un callejón sin salida y te lleva de vuelta a las tuberías infestadas de diablillos. También está lleno de escarabajos FP y HP.





