Entregue el módulo a Sanjar o Graham en la guía de Outer Worlds

¿No sabes a quién regalarle el módulo en The Outer Worlds? Esta Guía de Dar el módulo a Sanjar o Graham In The Outer Worlds desglosa ambas opciones de apoyar a los Iconoclastas o MSI con detalles sobre las consecuencias de ambas opciones, para que pueda sopesar los pros y los contras por sí mismo.
Esta es una gran decisión a tomar, ya que no solo tiene efectos inmediatos, sino que también podría tener ramificaciones mucho más tarde en el juego. Esta no es una decisión correcta o incorrecta, depende completamente de la elección personal. Los desarrolladores han hecho intencionalmente que las opciones toquen el área gris, ambos lados tienen puntos válidos, ambos lados tienen sentido. Dicho esto, veamos qué pasa.
Antes de hacer esto, asegúrese de haber completado todas sus misiones en este planeta. Muchos fracasarán rotundamente al concluir esta misión.
Entregue el módulo a Sanjar o Graham en la guía de Outer Worlds
Si le das el módulo a Sanjar
Si le das el Módulo a Sanjar, Stellar Bay es atacado por la X. Te envían a lidiar con el asalto directamente. Eliminas a X y tienes que matar tanto a Graham como a Zora en el proceso. Obtienes algo de XP, Bits y MSI Saltuna Searer, un lanzallamas único.
Si le das el módulo a Graham
Si decides darle el módulo a Graham, asaltas Stellar Bay y arrasas con Monarch Stellar Industries, incluso matando a Sanjar. Tendrás una reputación 100% negativa con el MSI al final de la misión. Obtienes algo de XP, algunos Bits y The Good Word, una ametralladora pesada única.
Trabajar juntos
No tienes que matar a Graham, Sanjar o Zora. Si quieres ir por la ruta más tranquila, habla con Sanjar. Para que esta ruta funcione, debes haber leído los registros de Sanjar en la búsqueda BOLT With His Name, tomar la comida adicional para Zora en la búsqueda The Commuter y guardar a los médicos en la búsqueda Pay for the Printer. Luego debes completar la tercera misión que obtienes de Zora llamada «Sucker Bait» también.
Luego siga estas opciones de diálogo
- ¿Podrías aceptar una tregua?
- He leído tus reseñas Sanjar, no puedes hacer esto solo (debes haber completado BOLT With His Name Faction Quest y leer el documento en la computadora)
- Eres bueno con los detalles, pero podrías usar alguien que vea el panorama general
- ¿Qué pasa con el segundo al mando de Graham, Zora?
Luego, sigue el objetivo de obtener la revisión de Zora y devuélvela a Sanjar. Luego dirígete a Amber Heights para hablar con Graham y Zora. Si no has ayudado a Zora correctamente en las misiones anteriores, ella se negará a ayudar.
Si has ayudado a Zora y has realizado todas sus misiones, habla con ella antes de hablar con Graham. Ponerse del lado de Zora significa que TIENES que matar a Graham. Si no matas a Graham, no puede haber tregua. Dile a Graham que Zora se hará cargo y síguelo para matar a Graham. Cuando Graham esté muerto, dile a Zora que quieres que ella y Sanjar unan fuerzas. Necesitarás 55 de persuasión, 55 de liderazgo o una inteligencia muy alta para convencerla. Ve al punto de encuentro y todavía tienes que tomar algunas decisiones. Siga estas opciones para hacer una tregua y obtener el mejor resultado.
Necesitará persuadir a 35 o intimidar a 35 para obtener resultados aquí.
- Sanjar, tienes que reducirlo.
- ¿Y si los iconoclastas apoyaran sus líneas de suministro?
- Persuadir 35 / Intimidar 35
- Algo me dice que Sanjar no sabía
- Es. Encontramos correspondencias entre él y los piratas.
- Retrocede un poco, Zora. Estás aquí por tu gente, no por el pasado.
- Tengo esperanzas en la alianza.
Desde allí, puedes viajar de regreso a Phineas y completar la misión.
Las guías de Outer Worlds
.




