EvertaleTier List

evertale tier list – Mejores unidades SSR del 2021

Tier List de Evertale

¿Cuáles son las mejores unidades SSR en Evertale?

Tier List de Evertale

Hasta ahora, las mejores unidades SSR en nuestra Tier List Evertale son Jeanne d’Arc (Light), Endless Rizette (Dark), Fornaxos (Fire) y Ludmilla (Light). Estas unidades son atractivas y pueden funcionar excepcionalmente bien, incluso por sí mismas. Son muy recomendables para cualquier tipo de equipo. Ese fue el final de nuestra Tier List Evertale. Esperamos que esta Tier List le ayude a elegir las unidades perfectas para sus equipos SSR y dominar a la oposición.

Evertale es un juego de rol de fantasía para dispositivos móviles lanzado para las plataformas Android e iOS en 2019. Tiene una impresionante experiencia para un jugador en la que puedes sumergirte. Evertale presenta un hermoso entorno de otro mundo con vastos paisajes, ciudades vibrantes y místicas mazmorras. Hay más de 180 monstruos misteriosos a los que tienes que atrapar, entrenar y luchar contra ellos. Tienes que entrenar a los monstruos después de atraparlos para poder luchar contra los enemigos. El juego también cuenta con un sistema PVP en profundidad para los jugadores que tienen ganas de competir. Puedes formar un equipo de hasta 8 personajes y competir contra jugadores globales online. En nuestro Tier List de Evertale, clasificaremos a los personajes SSR más poderosos y débiles del juego.Tier List de Evertale

Tier List de Evertale

Esta es la Tier List de unidades SSR de Ultimate Evertale que te dará una descripción general de las unidades más eficientes e inútiles del juego. En esta Tier List, adoptaremos el formato de clasificación de «S» a «D». Los personajes de nivel S son las unidades más efectivas del juego que funcionan muy bien cuando se combinan con equipos óptimos. Y las unidades de nivel D son las unidades más débiles del juego debido a su inutilidad y costo.

Tier S

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Tier SLas mejores unidades del juego. Las unidades de nivel S son mortales y transportan a todo el grupo por sí mismas. Están en la parte superior de nuestra Tier List Evertale debido al hecho de que pueden mejorar en gran medida a cualquier equipo, independientemente del soporte.

Rizette sin fin (oscuro)

Evertale Endless Rizette
Rizette sin fin (oscuro)

Puede curarse a sí misma usando su habilidad de devorar veneno, lo que la convierte en la elección perfecta para principiantes y jugadores avanzados. Sus pasivos son increíbles cuando se combinan con sus movimientos. Ella tiene bajos costos de TU y estadísticas altas, y un destructor de guardias que puede destrozar la guardia ligera de Ludmilla. Se desempeña excepcionalmente bien con equipos de guardia y veneno.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2500 28 369 10970
6 3828 34 369 16243

Ludmilla (Luz)

De lejos, el mejor tanque del juego. Hace un gran uso de sus pasivos, autoprotección, drenaje desesperado y un movimiento de purificación con bajos costos de TU. Ludmilla merece un lugar en el nivel S de nuestra Tier List Evertale debido al hecho de que puede encajar y desempeñarse bien en cualquier equipo, sin restricciones.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 1650 28 71 22058
6 2500 34 71 33236

Jeanne d’Arc (Luz)

Jeanne d’Arc es una unidad muy poderosa. Tiene muchas ventajas y puede ser una contramedida para Endless Rizette y Endless Astrid si se usa con prudencia. Puede conjurar armadura e inmunidad al veneno durante un turno para ayudarla a mantenerse con vida hasta la furia de los supervivientes.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2203 28 125 12455
6 3261 34 125 19076

Fornaxos (fuego)

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Fornaxos se puede poner en casi cualquier equipo debido a su alto daño. Si puedes cargarlo por completo, puede matar a 2 personajes SSR. La armadura de crisis como pasivo le da un buen lugar entre los equipos de crisis. Trabaja muy bien en tácticas de retraso como durmientes, aturdidores y guardias.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2349 28 471 11048
6 3476 34 471 16353

Norza (tormenta)

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Norza (tormenta)

Norza es una unidad muy versátil que puede encajar en muchas alineaciones. Puede usar la habilidad de aturdimiento que cuesta muy pocos TU, y matar instantáneamente a algunos oponentes usando el contraataque y el golpe de tiempo. Es casi imposible de matar cuando está con 2 o 3 aliados de tormenta. Su kit es realmente versátil y es uno de los mejores kits del juego. Tiene muy buena sinergia con tormenta / tiempo / guardias.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2347 28 326 11060
6 3454 34 326 16463

Un nivel

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Un nivel

Las unidades A Tier son fiables y buenas. Están muy cerca del nivel S y ofrecen una excelente utilidad y resistencia.

Rizette (agua)

Evertale Rizette (Agua) Ella es capaz de lidiar con muchas amenazas debido a su sueño, su cazador de sueños y su kit de destrucción de guardia. Una unidad muy útil en general con buenos movimientos que brillan para vencer a los rivales más duros. Su falta de buenos pasivos y los costos de TU del combo de sueño la derivan de un lugar en el S-Tier.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2361 28 112 11667
6 3564 34 112 17563

Rolotia (Tierra)

Ella es una unidad de apoyo robusta con comando Chrono, un movimiento de dar turno que da espíritu. Un movimiento poderoso en el golpe de venganza que es esencialmente una mejor versión del golpe de venganza. Ella es fundamental en la mayoría de los equipos, no tiene un equipo específico con el que sinergizar.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 1969 28 73 13625
6 2805 34 73 21358

Kaidaros (agua)

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Kaidaros (agua)

Tiene una explosión salvaje con un 500% de daño. Dos pasivos muy útiles, su constante regeneración e inmunidad al veneno. Sufre costos de Spirit y TU más altos que el promedio, pero es muy autosuficiente. Muy efectivo contra las mejores unidades de meta venenosas como Endless Rizette y Shirra.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2061 28 88 13163
6 3063 34 88 20066

Elmina (ligera)

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Elmina (ligera)

El movimiento principal de Elmina es su armadura curativa, que recupera un 30% de salud. Su pasiva es la venganza aturdida. Ella usa la furia del sobreviviente o usa un golpe desesperado cuando su Hp es bajo. Pero ambos son movimientos situacionales; afortunadamente, su armadura curativa hace que estas situaciones sean mucho más fáciles.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2230 28 147 12320
6 3151 34 147 19626

Merdain (oscuro)

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Merdain (oscuro)

Todo su equipo está lleno de habilidades buenas y utilizables, lo cual es muy raro. Trabaja bien con equipos de veneno y súbditos, pero también trabaja muy bien solo. Su habilidad pasiva que castiga a los oponentes por curar su estado de veneno lo hace muy efectivo contra Norza, sigilo y curanderos. Tiene varios ataques de buen daño de bajo costo.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2181 28 124 11892
6 3204 34 124 17715

Elmina (oscura)

Sus pasivos y su clon de sombra la convierten en una unidad de apoyo increíble para los equipos de sigilo. Además, puede otorgar sigilo pasivamente, creando un clon de guardia automática que le permite otorgar sigilo, regeneración para todos los aliados sigilosos y dos poderosas opciones de ataque. Imprescindible para cualquier equipo de sigilo.

Rareza Ataque Costo Velocidad Pegar puntos
3 416 dieciséis 262 1616

Ludmilla (agua)

Un guardia muy poderoso. Invencible cuando tiene dos aliados con sigilo. También se convierte en guardiana temporal cada vez que un aliado gana sigilo. Tiene una concesión de sigilo x 2 y un movimiento de giro de vida. Ludmilla es muy efectiva contra equipos que no pueden entender cómo trabaja su guardián.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2005 28 163 12770
6 2951 34 163 18980

Kirin (ligero)

El impacto de vigor, el Vigor Amour, la regeneración y la furia del superviviente le dan una buena combinación de supervivencia y daño. Necesita un aliado ligero para obtener una regeneración que es absolutamente importante para que se desempeñe bien. Puede ser muy peligroso contra un oponente que lo subestima.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2012 28 209 12736
6 2945 34 209 19007

Altaireon (Tormenta)

Tiene la piel aturdida y se mantiene firme. Su movepool incluye un aturdimiento a costa de la salud, un golpe que agota el tiempo y un golpe desesperado (golpes 2, utilizables al 50%). Una unidad muy buena con una ofensiva y una capacidad de supervivencia decentes. Puede emparejarse muy bien con unidades de huelga de tiempo.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2388 28 158 11532
6 3580 34 158 17481

Shirra (Tierra)

Su capacidad para esparcir veneno con precisión, combinada con su velocidad, la convierte en una adición increíble a cualquier equipo de veneno. Puede lidiar con múltiples oponentes con sus ataques de veneno. Sin embargo, ella no es tan efectiva sin buenos compañeros de equipo venenosos.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2140 28 401 12095
6 3135 34 401 18058

Tier B

Tier List de evertale
Tier Evertale B

Estas unidades pueden funcionar bien, pero requieren un equipo de apoyo decente para brillar.

Vonn (oscuro)

Tier List de evertale
Tier List de Evertale Vonnevertale

Sus opciones ofensivas y la ventaja defensiva de las convocatorias le dan un lugar en el rango B. Es autosuficiente usando el veneno devorador. Su invocación de dos entradas pasivas y una nova de sangre (350%) lo hacen bastante decente.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2417 28 182 11386
6 3602 34 182 17371

Maxima (fuego)

Maxima puede combinar bien con los equipos de crisis y de bomberos. Su armadura Crisis y su vengador Crisis es un combo poderoso que se beneficiaría enormemente con unidades como Oumei. Desafortunadamente, ella no tiene un protector de aturdimiento, por lo que es fácil convertirse en el objetivo de los aturdimientos enemigos.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2343 28 433 11082
6 3451 34 433 16477

Lucius (ligero)

Lucius tiene dos pasivos muy decentes en armadura espiritual y contador. Aunque, no tan bueno como el de norza debido a la falta de terreno. Su espíritu desesperado da 4+ cuando estás por debajo del 50%, lo que puede activar tu armadura espiritual y puede ser seguido por una sobremarcha que golpea 2 por 350% y otorga contador. Mantener el espíritu 7+ mientras usa overdrive es un poco agotador para sus compañeros de equipo, de lo contrario, lo habrían puesto en el nivel A.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 1987 28 89 12860
6 2912 34 89 19172

Le Fay (oscuro)

Tiene un movimiento de dar turno que le da espíritu, pero solo se puede usar una vez por cada muerte. 2 pasivos agradables en veneno en tierra firme y piel pasiva. Ella tiene veneno devorador pero no movimiento directo de veneno. Una adición encantadora a un equipo de veneno, pero no tan única sin aliados de veneno.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2304 28 211 11948
6 3503 34 211 17866

Finlandés (tormenta)

Finn tiene algunos movimientos muy agradables que a veces pueden ser situacionales. La entrada atronadora y el golpe de tiempo se combinan bien. Finn puede ser una unidad muy útil, pero no tiene mucho éxito contra un oponente inteligente.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
3 395 dieciséis 97 1700

Druke (fuego)

La quemadura curativa de Druke es una habilidad pasiva muy agradable. Es un poco menos útil sin su regeneración espiritual. Druke tiene una buena sinergia con los equipos quemados y tiene una producción de daño sobresaliente una vez que comienzas tu frenesí ardiente.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2129 28 202 12151
6 3127 34 202 18100

Astrid (fuego)

Astrid puede lidiar muy bien con múltiples enemigos. Ella es una máquina espiritual, obtiene inmunidad al aturdimiento cuando se quema y se cura cada turno. Lucha con el sigilo y el veneno, pero sigue siendo muy decente con una buena sinergia de quemaduras.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
3 415 dieciséis 255 1620

Astrid (agua)

Una buena adición a un equipo de sigilo, pero nada especial cuando está sola. Sus pasivos le permiten prevenir el veneno y otorgar sigilo a todos los aliados tras su muerte. Tiene un movimiento de carga sigilosa, una incursión sigilosa y un movimiento de retroceso que establecerá una unidad como último refuerzo.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2131 28 191 12140
6 3138 34 191 18045

Artemeia (luz)

Ella tiene la mejor curación del juego con una curación excesiva que tiene un costo de TU de 100; Cura a dos aliados el 400% de tu ataque. Sus pasivos son espíritu + y entrada atronadora, y un movimiento de purificación. Si cree que su equipo necesita curarse, esta es la opción correcta para usted.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2032 28 66 12635
6 2978 34 66 18842

Akatsuki (fuego)

La habilidad pasiva de Akatsuki es una entrada ardiente que le permite usar instantáneamente su movimiento de quemaduras extendidas y explosión. Su movimiento de explosión tiene un costo de TU bajo, y va muy bien con otras unidades de fuego, ya que puede hacer frente al 500% a 2 oponentes a la vez. Carece de regeneración y autoignición, pero tiene una mayor producción de daño. Tiene una buena sinergia de quemado, pero puede ser derrotado fácilmente por oponentes inteligentes.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2421 28 403 11363
6 3635 34 403 17206

Tier C

Tier List de evertale
Tier Evertale C

Estas unidades pueden funcionar bien, pero otras unidades hacen su trabajo mejor o de una manera más útil.

Alice (luz)

Su kit gira en torno al sueño. Puede ser una unidad útil, pero su coste espiritual es alto. Su capacidad para dañar unidades después de que se despiertan del sueño la hace un poco mejor que una unidad como Rei.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2329 28 133 11150
6 3426 34 133 16601

Nagi (agua)

Movepool de Nagi incluye cazador de sueños, fuerza frenética y overdrive. Sus pasivos son una entrada de canción de cuna que provoca el sueño en un enemigo y se mantiene firme. Tiene un alto potencial de daño, pero cada uno de sus métodos tiene inconvenientes. Sin embargo, funciona bien con un equipo de sueño.

Rareza Ataque Costo Velocidad Pegar puntos
3 389 dieciséis 204 1724

Grenzor (agua)

Grenzon requiere mucho espíritu y se vuelve para hacerlo trabajar. Su golpe de venganza carece de la utilidad de otros movimientos. Puede conseguir un gran éxito en su primer turno con entrada de espíritu, pero eso es prácticamente todo. Después de eso, depende completamente de la sobremarcha.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2367 28 302 11633
6 3484 34 302 17962

Imran (tormenta)

El equipo de Imran parece bastante bueno al principio; mantener el terreno y aturdir la piel castiga a los oponentes por atacar, y puede infligir daño con un combo de golpe de tiempo y aturdimiento. Trabaja bien con otra unidad de aturdimiento, pero con frecuencia tiene un rendimiento inferior y solo lo hace bien cuando el enemigo lo ataca, lo que generalmente evita.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2041 28 309 12590
6 2984 34 309 18815

Vesh (Tierra)

Los únicos ataques decentes de Vesh son el drenaje desesperado y la furia de los supervivientes. Aunque estos son grandes movimientos, a menudo son situacionales y dependen de las acciones de los enemigos. Aún así, Vesh es una unidad decente, pero puede ser superado fácilmente y lo coloca en el nivel C.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2127 28 412 12162
6 3107 34 412 18196

Rashanar (fuego)

Rashanar requiere absolutamente un equipo de grabación para funcionar correctamente. Puede convocar hasta 7 esbirros por cada unidad quemada en el campo al entrar, y obtiene un segundo turno cuando se quema. Sus movimientos son nova de sangre y sanación de sacrificio que también da ardor. Desafortunadamente, es una de las pocas unidades que simplemente no puede trabajar solo, lo que lo coloca en el C-Tier.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2149 28 322 12050
6 3151 34 322 17976

Tier D

Tier List de evertale
Tier D

Estas son las peores unidades en nuestro Tier List de Evertale porque son demasiado poco fiables o no valen la pena.

Rei (agua)

Rei carece de movimientos útiles además de dormir. Sus pasivos son el sueño, la entrada soñadora y los inconvenientes, siendo el único bueno el sueño. Ella está clasificada en el D-Tier de nuestro Tier List de Evertale debido a su estrategia débil y limitada.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2214 28 101 11723
6 3256 34 101 17453

Oumei (Tierra)

Oumei tiene un buen movimiento de descanso espiritual y va bien con los equipos de veneno. Pero no es muy buena cuando está sola. Sus pasivos son el jardín del veneno resistente al aturdimiento. El jardín venenoso es bueno para levantar el ánimo, pero tiene demasiados requisitos.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2210 28 71 12421
6 3382 34 71 18471

Yuki (agua)

Su habilidad más útil es que puede congelar a un aliado por 120 TU, reduciendo el daño en un 90% y curándolos en su turno. Pero el estado congelado solo dura dos hits, lo que no es suficiente.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2194 28 274 11825
6 3250 34 274 17481

Orzachron (Tormenta)

Orzachron tiene una entrada de aturdimiento que apunta a la unidad con la TU más alta. Su golpe de tiempo es genial porque golpea a dos, pero no habría una segunda unidad aturdida la mayor parte del tiempo. La fuerza del frenesí sería útil, pero necesitarás matar 2 unidades para poder usarla. Agota mucho espíritu y requiere demasiados aliados de tormenta para trabajar de manera efectiva. Otras unidades y equipos pueden lograr el mismo daño, de manera más confiable.

Rareza Ataque Costo Velocidad Puntos de golpe
5 2239 28 223 11600
6 3292 34 223 17275

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