Explicación de las modificaciones de armadura y la carga de armadura – Destiny 2: Lightfall

Destino 2: Caída de luz revisado cómo funciona buildcrafting. Además de obtener acceso a Strand y algunos nuevos Fragmentos de la subclase Light, todo el sistema de modificación de armadura se ha simplificado para que la construcción sea más fácil que nunca. Si siempre quisiste crear la configuración PvE o PvP definitiva en Destiny 2, ahora es el momento perfecto para hacerlo.
Comprender las Builds en Destiny 2 requerirá el dominio de sus nuevas modificaciones de armadura, incluido el sistema Armor Charge. Esta guía mostrará cómo desbloquear mods de armadura como recién llegado, qué hacen los mods de armadura, cómo funciona el sistema Armor Charge y mostraremos cómo funciona cada mod de Armor Charge en Destiny 2.
Desbloqueo de mods de armadura
Si jugaste a Destiny 2 en algún momento antes de Lightfall, tendrás todos los mods desbloqueados de forma predeterminada. Los jugadores veteranos deben pasar a la siguiente sección.
New Lights iniciará Destiny 2 con una selección limitada de modificaciones de armadura utilizables. Para desbloquear mods de armadura adicionales, debes aumentar tu rango de guardián. Puede encontrar su rango de Guardián actual en la pestaña ‘Viaje’ en su menú de inventario. Inspeccionar su rango actual mostrará una serie de desafíos que debe completar para aumentar su rango. Algunos de estos triunfos desbloquean varias modificaciones de armadura como recompensa. Alcanza el rango de guardián 6 y completa el desafío R7 «Amenazas y sobretensiones» para desbloquear todas las modificaciones de armadura del juego. Cualquiera que haya obtenido el rango de guardián 6 no necesitará completar el triunfo «Amenazas y sobretensiones».
Instalar mods y actualizar tu armadura
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Las modificaciones de armadura son el pan y la mantequilla de la mayoría de las Builds. Es lo que le permite a tu personaje generar orbes de poder, mejorar sus remates, aumentar su resistencia al daño y, en general, mejorar el tiempo de actividad de la habilidad. De su inventario, Coloca el cursor sobre el lado derecho de la interfaz de usuario y selecciona la pestaña «Personalización de mods» para ver todos tus mods de armadura.
Esta pantalla parece intimidante a primera vista, pero este menú sirve principalmente para brindar una descripción general de su compilación. Seleccione cualquier pieza de armadura para verificar los enchufes de modificación de ese elemento. Deberías ver cuatro enchufes. El primer enchufe es un Zócalo de modulación general, lo que te permite aumentar una de las estadísticas principales de tu armadura (se explica en la siguiente sección). Las otras tres ranuras son Zócalos de modificación de armadura. Cada ranura de armadura en Destiny 2 (casco, brazos, cofre, botas y elemento de clase) tiene modificaciones de armadura únicas que mejoran en gran medida el tiempo de actividad de tu habilidad o el rendimiento del arma.
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Al pasar el cursor sobre un zócalo mod, se mostrarán todas sus opciones. Cada mod que equipas cuesta una cantidad determinada de capacidad de energía. Por ejemplo, el mod de casco Hands-On cuesta tres energías. Esto significa que necesitarás un casco con tres energías de repuesto para enchufar este mod. Si su armadura no tiene suficiente energía adicional, puede eliminar las modificaciones ya instaladas en su pieza de armadura o actualizar la armadura en sí.
Mejorando tu armadura
Toda la armadura en Destiny 2 se puede actualizar para aumentar su capacidad de energía. En la misma pantalla de modificación, coloca el cursor sobre la barra de «Energía» que está sobre tus modificaciones. Al seleccionar esto, mejorará su armadura a costa de materiales de actualización como Glimmer y Legendary Shards, rangos posteriores que requieren materiales de Masterwork codiciados. La armadura se puede actualizar un total de diez veces. Una pieza de armadura completamente mejorada se conoce como un artículo Masterworked, indicado por un borde dorado. Las piezas de armadura magistrales tienen diez capacidades de energía y otorgan estadísticas de bonificación a tu personaje.
Preguntas frecuentes sobre mods de armadura
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Preguntas frecuentes sobre mods de armadura |
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¿Qué armadura debo actualizar?
Eso depende de algunos factores. Si solo necesita actualizar una pieza de armadura un par de veces, casi siempre vale la pena hacerlo. Las primeras mejoras de armadura son bastante baratas y cuestan una pequeña suma de Glimmer y Legendary Shards. Una vez que comience a costar Núcleos de mejora o Prismas, evite actualizar el elemento a menos que sea una pieza de armadura de alta estadística o un Exótico. Para obtener más información sobre lo que hace que una pieza de armadura sea ‘buena’ en Destiny, consulte nuestra guía de armaduras de estadísticas altas.
¿Qué mods vale la pena usar?
Equipa mods de resiliencia hasta que tengas 100 de resiliencia. Esta debería ser la principal prioridad para cualquier jugador nuevo, ya que la estadística de resiliencia aumenta drásticamente tu capacidad de supervivencia con cada nivel. Una vez que tenga 100 de resiliencia, busque equipamiento buscadores de munición en el casco, generadores de orbe de energía en los guantes, modificadores de resistencia al daño en el pecho y carroñeros de munición en las botas.
¿Cómo obtengo materiales de actualización para mi armadura?
Consulte nuestra página central para obtener guías sobre cómo obtener todos los recursos en Destiny 2. Para la armadura, está buscando Glimmer, Legendary Shards, Enhancement Cores, Prisms y Ascendant Shards.
¿Hay alguna manera de hacer que la modificación sea menos tediosa?
Sí. Usa el administrador de carga de Destiny 2. Puede encontrarlo en el lado izquierdo de la pantalla de inventario. Seleccione cualquier espacio vacío para guardar una carga para uso futuro. Las Builds guardadas equiparán inmediatamente todas las armas, piezas de armadura, modificaciones de armadura y aspectos y fragmentos de subclase vinculados a esa configuración. Destiny Item Manager también es una herramienta útil para crear y guardar equipamientos.
Estadísticas de armadura explicadas
Excluyendo los elementos de clase, todas las piezas de armadura en Destiny 2 aumentan seis de los atributos principales de tu personaje: Movilidad, Resiliencia, Recuperación, Disciplina, Intelecto y Fuerza. Por cada diez puntos que tienes en una estadística dada, la magnitud del efecto de esa estadística aumenta. Por ejemplo, pasar de 20 a 30 Disciplina reduce ligeramente el tiempo de reutilización de tu granada, pero pasar de 23 a 27 no.
La siguiente tabla muestra lo que gobierna cada estadística de armadura en Destiny 2.
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Movilidad |
Gobierna la velocidad de desplazamiento lateral, la altura de salto inicial y el tiempo de reutilización de Esquivar del cazador. |
|---|---|
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Resiliencia |
Gobierna la resistencia al daño PVE, el total de HP, la resistencia al retroceso y el tiempo de reutilización de la barricada del titán. |
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Recuperación |
Rige el retraso de la regeneración de salud y el tiempo de reutilización de Warlock’s Rift. |
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Disciplina |
Gobierna el tiempo de reutilización de la habilidad de granada. |
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Intelecto |
Gobierna el tiempo de reutilización de la habilidad Super. |
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Fortaleza |
Gobierna el enfriamiento de la habilidad cuerpo a cuerpo. |
Si está interesado en saber exactamente cómo afecta cada estadística a los tiempos de reutilización de habilidades, consulte nuestro recurso de tiempos de reutilización de habilidades de Destiny 2.
Carga de armadura explicada
Armor Charge es una reelaboración del anterior sistema Charged with Light de Destiny 2. Armor Charge es un beneficio maleable que se otorga, consume y modifica a través de mods de armadura. Por defecto, Armor Charge puede acumularse hasta tres veces y dura hasta la muerte. Esto cambia una vez que comienzas a equipar mods. Además, mientras haya mods de carga de armadura equipados, recoger un orbe de poder otorga una acumulación de carga de armadura..
Similar a Cargado de Luz, Los mods Armor Charge están codificados por colores para indicar su propósitocomo se describe abajo:
Verde |
Otorga acumulaciones de Armor Charge cuando se cumple la condición indicada. |
Amarillo |
Consume una, tres o todas las acumulaciones de Armor Charge cuando se cumple la condición indicada. |
Azul |
Otorga una bonificación pasiva mientras la armadura está cargada. Tus acumulaciones de Amor Charge ahora decaen una vez cada 10 segundos. |
A menos que tengas mods de carga de armadura azul equipados, tus acumulaciones de carga de armadura no decadencia. Por ejemplo, si está ejecutando una compilación que usa Grenade Kickstart y nada más, sus acumulaciones persistirán hasta que lance una granada. Tenga esto en cuenta cuando decida en qué desea gastar sus acumulaciones de Armor Charge.
Apilar múltiples mods de carga de armadura azul no aumentar la tasa de descomposición de su pila. Por ejemplo, si tiene seis mods de fuente equipados y gana Armor Charge, obtendrá los seis beneficios pasivos durante diez segundos, al igual que con un solo mod. Si desea extender la duración de su beneficio pasivo, puede usar el mod Dilatación del tiempo que se encuentra en los elementos de clase.
Preguntas frecuentes sobre cargas de blindaje
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Preguntas frecuentes sobre cargas de blindaje |
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¿Cuál es la mejor manera de obtener carga de armadura?
Los orbes de poder son tu principal fuente de carga de armadura. Siempre que tengas mods Armor Charge equipados, recoger un Orb of Power otorgará x1 Armor Charge. Puede mejorar esto aún más con el mod Stacks on Stacks en la armadura de la pierna. Equipa los mods Firepower, Heavy Handed o Syphon para generar fácilmente orbes de poder para ti y tus aliados. En cuanto a las modificaciones que otorgan Armor Charge, encontramos Acabado potenciado ser bastante útil.
¿Cuántas acumulaciones de carga de armadura puedo tener?
Puedes tener hasta tres acumulaciones de Armor Charge de forma predeterminada. Puede aumentar este valor equipando modificaciones de carga en su armadura de pecho. con tres Mods Charge Up, puedes tener hasta seis pilas de Armor Charge.
Algunas de mis modificaciones favoritas se han ido. ¿Cómo puedo replicar el efecto X?
La mayoría de los mods icónicos de Combat Style se convirtieron en mods Fragments y Armor Charge. Well of Life ahora es Ember of Mercy Fragment on Solar, Reactive Pulse se dividió en Spark of Instinct on Arc y Proximity Ward en el elemento de clase. Firepower se fusionó con Grenade Kickstart. Todas las modificaciones de daño se convirtieron en modificaciones de aumento de armas en la armadura de la pierna. Las Builds de granadas deben especificarse para Grenade Kickstart, las Builds cuerpo a cuerpo deben usar Melee Kickstart y las Builds Stasis deben depender de armas o finalizadores para obtener Armor Charge.
La mayoría de los efectos de Elemental Well no se tradujeron en este nuevo ecosistema de construcción, en particular, Elemental Charge y Elemental Shards.
¿Cuáles son las mejores modificaciones de carga de armadura?
Para PvE, no puedes equivocarte con mods de aumento de armas en botas y mods de arranque sobre las armas y el elemento de clase. Los mods de aumento de armas son excelentes para aumentar tu DPS general en incursiones y otras actividades finales. Los mods Kickstart ayudan a suavizar el golpe al tiempo de actividad de la habilidad que vino con los cambios radicales de equilibrio de Lightfall.
Para PvP, recomendamos Dilatación del tiempo y Fuente mods. La dilatación del tiempo hace que tus estadísticas de Armor Charge duren más, mientras que las modificaciones de fuente mejoran en gran medida tus estadísticas mientras Armor Charged. Amigos poderosos y Luz radiante Es posible que ya no brinde estadísticas, pero estas siguen siendo modificaciones poderosas para obtener Armor Charge en grupos coordinados.
Todas las modificaciones de armadura explicadas
Actualmente, esta sección solo cubrirá las modificaciones de Armor Charge. Actualizaremos este artículo en un futuro cercano para incluir todas las modificaciones de armadura estándar una vez que hayamos realizado pruebas adicionales. Para los constructores experimentados, todas las modificaciones estándar parecen funcionar de manera idéntica a sus contrapartes anteriores a Lightfall.
Cargado
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Ranura de armadura |
Pecho |
|---|---|
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Costo |
3 Energía |
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Efecto |
+1/2/3 Capacidad de carga de armadura |
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¿Pilas? |
Sí (efecto aumentado) |
Cada mod Cargado equipado aumenta tu capacidad de carga de Carga de Armadura en uno. Con un mod, puedes llevar hasta cuatro acumulaciones de Armor Charge, aumentadas a cinco y seis con mods Charged Up adicionales.
Refuerzo de emergencia
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Ranura de armadura |
Pecho |
|---|---|
|
Costo |
3 Energía |
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Efecto |
Otorga 10% DR por 5/8/10 segundos cuando tus escudos se rompen. |
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¿Pilas? |
Sí (mayor duración) |
El refuerzo de emergencia es lo mismo que la luz protectora de temporadas anteriores. Cuando tus escudos se rompen, obtienes un 10 % de resistencia al daño adicional durante los próximos cinco segundos. Las copias de este mod extienden la duración de este beneficio, hasta un límite de diez segundos. Este beneficio se acumula multiplicativamente con otras fuentes DR y es no afectados por la dilatación del tiempo.
Modos de remate
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Ranura de armadura |
elemento de clase |
|---|---|
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Costo |
1-3 Energía |
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Efecto |
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¿Pilas? |
No |
Los modos de acabado se comportan de forma idéntica a los anteriores a Lightfall. Los mods finalizadores requieren tres cargas de armadura para funcionar, consumiendo todas las pilas para proporcionar algún beneficio. Los mods finalizadores relacionados con habilidades consumirán cargas de armadura adicionales, lo que otorgará aún más energía de habilidad de lo habitual. Solo puedes equipar un mod finalizador a la vez. No puedes realizar remates en Guardianes enemigos en PvP, lo que significa que estas modificaciones no funcionan en el Crisol.
Modificaciones de fuente
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Ranura de armadura |
Todo |
|---|---|
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Costo |
3 Energía |
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Efecto |
+30/50/60 a la estadística enumerada mientras se carga la armadura. Armor Charge ahora decae con el tiempo. |
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¿Pilas? |
Sí (efecto más fuerte) |
Las modificaciones de fuente proporcionan +30 a la estadística enumerada mientras tienes Armor Charge, decayendo cada diez segundos. Pila de mods de fuentes adicionales para proporcionar estadísticas adicionales, hasta un límite de +60 estadísticas con tres copias. Al igual que con otros efectos de aumento de estadísticas en Destiny 2, no puedes superar las 100 estadísticas con estas modificaciones equipadas. Equipar diferentes tipos de mods de fuente no acelerar el decaimiento de la Carga de Armadura. Puede extender la duración de estos beneficios de fuentes usando el mod Dilatación de tiempo.
Modos de arranque
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Ranura de armadura |
Armas y Objeto de Clase |
|---|---|
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Costo |
3 Energía |
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Efecto |
Reembolsa 8/8/8% de energía de habilidad en uso. Armor Charge activa este efecto varias veces, consumiendo todas las acumulaciones. |
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¿Pilas? |
*Sí (efecto más fuerte) |
*La acumulación de mods Kickstart no proporcionará una mejora apreciable. Se desconoce si esto es intencional.
Los mods Kickstart proporcionan aproximadamente un 8% de energía de habilidad cuando se usa la habilidad indicada. Por ejemplo, usar Grenade Kickstart hará que tus granadas reembolsen un 8% de energía de granada al usarlas. Este efecto funciona independientemente de la Carga de Armadura. Si tienes acumulaciones de Armor Charge, se consumirán de inmediato para activar el mod kickstart varias veces. En el mismo ejemplo de granada, tener una carga de armadura x3 hará que tu granada reembolse aproximadamente un 32 % de energía de habilidad.
Use mods Charged Up en su cofre para maximizar el efecto de sus mods kickstart. Cuantas más acumulaciones de Armor Charge consumas, más energía de habilidad recibirás. Las habilidades que consumen energía de habilidad para activar algo, como el Embate atrapante de Threadrunner, también pueden activar mods de arranque.
Amigos poderosos
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Ranura de armadura |
Casco |
|---|---|
|
Costo |
1 Energía |
|
Efecto |
Recoger orbes de poder otorga una carga de armadura x1 a los aliados cercanos. |
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¿Pilas? |
No |
Los aliados cerca de ti ganan x1 Armor Charge cada vez que tomas un Orb of Power. Una escuadra completa que usa este mod puede mantener fácilmente acumulaciones de Armor Charge en todo el contenido. Esta Carga de Armadura no puede exceder su límite actual de Carga de Armadura.
Luz radiante
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Ranura de armadura |
Casco |
|---|---|
|
Costo |
1 Energía |
|
Efecto |
Lanzar tu Super otorga a los aliados x1 Armor Charge. Los aliados con un elemento de subclase diferente obtienen una carga de armadura x2. |
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¿Pilas? |
No |
Lanzar tu Súper otorgará una carga de armadura x1 a todos los aliados cercanos. Si están usando un elemento de subclase diferente al tuyo, obtendrán el doble de acumulaciones. Combínalo con Well of Radiance para activar fácilmente mods de aumento de armas durante una fase de DPS.
Carga de ruptura de escudo
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Ranura de armadura |
Brazos |
|---|---|
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Costo |
4 Energía |
|
Efecto |
Romper un escudo con un arma que coincida con su elemento otorga una carga de armadura x1. |
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¿Pilas? |
No |
Romper un escudo que tenga la misma afinidad elemental que tu arma otorgará una Carga de Armadura x1. Por ejemplo, romper un escudo solar con un arma solar activará esta ventaja, pero no usar un arma de arco para romper un escudo solar. Las armas de ósmosis también pueden activar esta ventaja si el elemento de su subclase coincide con el tipo de escudo.
Pilas sobre pilas
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Ranura de armadura |
Piernas |
|---|---|
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Costo |
4 Energía |
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Efecto |
Gana +1 Carga de Armadura cada vez que recibes Carga de Armadura. |
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¿Pilas? |
No |
A pesar de la descripción del juego, Stacks on Stacks funciona en todo fuentes de carga de armadura, no solo orbes de poder. Siempre que ganes Carga de armadura, obtendrás una acumulación adicional de Carga de armadura. Mods como Empowering Finish, Radiant Light y Shield Break Charge funcionan con Stacks on Stacks. Esta acumulación de Carga de Armadura añadida no puede pasar por alto su capacidad de carga de Carga de Armadura.
Dilatación del tiempo
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Ranura de armadura |
elemento de clase |
|---|---|
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Costo |
3 Energía |
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Efecto |
Armor Charge decae cada 15/18/20 segundos. |
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¿Pilas? |
Sí (efecto más fuerte) |
La dilatación del tiempo extiende la duración de las acumulaciones de Carga de armadura mientras tienes equipados mods de Carga de armadura pasivos (azules). Un solo mod extiende la tasa de decaimiento por cinco segundos. Apilar este mod tres veces duplicará la duración de tu carga de armadura. Si no estás usando mods pasivos de carga de armadura, este mod no hace nada. La dilatación del tiempo hace no extender la duración del Refuerzo de Emergencia.
Oleada de armas modificaciones
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Ranura de armadura |
Piernas |
|---|---|
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Costo |
3 Energía |
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Efecto |
+11/18/22 % de daño de arma mientras la armadura está cargada. Tu carga de armadura ahora decae con el tiempo. |
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¿Pilas? |
Sí (efecto más fuerte) |
Mientras la armadura está cargada, las modificaciones de aumento otorgan un aumento de daño a las armas que coinciden con el elemento indicado. Por ejemplo, Arc Weapon Surge aumenta el daño de todas las armas Arc mientras tienes Armor Charge. Las modificaciones de aumento de armas se acumulan con otras ventajas y ventajas de armas, en particular, Radiante y Armas de luz. Apilar este mod aumenta la fuerza de la bonificación de daño, otorgando 11%, 18% y 22% por cada mod de aumento equipado.
Las modificaciones de sobretensión hacen que tu carga de armadura decaiga cada diez segundos. Para aumentar el tiempo de actividad de este beneficio, considere usar el mod Time Dilation y el mod Stacks on Stacks.





