Explicación de todas las modificaciones de artefactos de Season Of Defiance – Destiny 2: Lightfall

Season of Defiance tiene un nuevo artefacto para Destino 2 jugadores para desbloquear. El Cetro Ascendente es posiblemente el Artefacto más fuerte que hemos visto en cualquier temporada, trayendo de vuelta favoritos como Flujo Volátil mientras lanza algunos efectos nuevos de nivel S. A diferencia de los Artefactos anteriores, el Cetro Ascendente es completamente pasivo y no requiere que conectes ningún mod.
Esto significa que desbloquear sus ventajas de artefactos es un poco diferente esta vez, y los efectos pasivos en sí mismos son mucho más variados esta vez. Esta guía cubrirá cómo funciona la nueva progresión de Artefacto, y daremos una breve descripción de lo que hacen las 25 modificaciones de Artefacto en la Temporada de Desafío de Destiny 2.
Explicación del artefacto de Season Of Defiance
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columna uno |
columna dos |
columna tres |
columna cuatro |
columna cinco |
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Armas de mano anti-barrera |
Mods autorizados: Solar |
Romper orbes |
Ladrillos del más allá |
Alcance varado |
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Rifles de pulso antibarrera |
Mods autorizados: Strand |
Armería desafiante |
Estallar |
lluvia de saetas de fuego |
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Arcos de sobrecarga |
Mods autorizados: Vacío |
desenredador |
Piedras de Origen |
Canalización de armas de vacío |
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Rifles de explorador imparables |
Mods autorizados: Granadas |
Oleada solar |
Desentrañamiento aliado |
Campeón medieval |
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Sobrecarga Automática |
Mods de sifón múltiple |
Flujo volátil |
contratejido |
Transferencia prismática |
Destiny 2: Lightfall ha revisado cómo funciona el artefacto. El artefacto te permite seleccionar hasta 12 bonificaciones pasivas que siempre están activas, independientemente de las modificaciones de armadura.. Si no está satisfecho con los 12 efectos que eligió, puede restablecer su artefacto de forma gratuita en cualquier momento desde la interfaz de artefacto.
Los desbloqueos en el artefacto deben realizarse en un orden específico:
- Columna uno: Desbloqueado automáticamente.
- Columna dos: Desbloqueado después de adquirir tres artefactos pasivos.
- Columna Tres: Desbloqueado después de adquirir cinco artefactos pasivos.
- Columna cuatro: Desbloqueado después de adquirir siete pasivos de artefactos.
- Columna cinco: Desbloqueado después de adquirir diez pasivos de artefactos.
Además, es posible que observe el término sobrecargado aparecen en algunos mods. Sobrecargado es un modificador del final del juego que otorga una bonificación de daño del 25 % a cualquier tipo de arma sobrecargada. Por lo general, la actividad ya tendrá un arquetipo de arma sobrecargado, pero cualquier modificación anti-campeón que selecciones en el artefacto te dará opciones adicionales de sobrecarga. Este beneficio sobrecargado no no apilar con cantos elementales. Las actividades con Overcharge incluyen Nightfalls, Legendary Lost Sectors, Master-tier Raids and Dungeons y Legend Dares of Eternity. La sobrecarga es no presentes en las actividades PvP.
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columna uno
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Armas de mano anti-barrera |
Tus armas de mano equipadas perforan los escudos de los campeones de barrera. Además, las armas de mano siempre están sobrecargadas cuando ese modificador está activo. |
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Rifles de pulso antibarrera |
Tus rifles de pulso equipados perforan los escudos de los campeones de barrera. Además, los rifles de pulso siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo. |
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Arcos de sobrecarga |
El daño por flechas completamente dibujadas de tus arcos equipados aturde a los campeones de sobrecarga. Además, los arcos siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo. |
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Rifles de explorador imparables |
Apuntar hacia abajo con un rifle Scout por un corto tiempo carga una carga explosiva, aturdiendo a los campeones imparables. Además, los rifles de exploración siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo. |
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Sobrecarga Automática |
El fuego ininterrumpido de sus rifles automáticos y SMG equipados otorga balas de sobrecarga que aturden a los campeones de sobrecarga. Además, los rifles automáticos y las metralletas siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo. |
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columna dos
Si desbloquea uno de estos beneficios, asegúrese de reinstalar sus mods de armadura para recibir el descuento.
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Mods autorizados: Solar |
Todas las modificaciones de armadura solar tienen un descuento significativo. |
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Mods autorizados: Strand |
Todas las modificaciones de armadura Strand tienen un descuento significativo. |
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Mods autorizados: Vacío |
Todas las modificaciones de armadura de vacío tienen un descuento significativo. |
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Mods autorizados: Granadas |
Todas las modificaciones de armadura que afectan a las granadas tienen un descuento significativo. |
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Mods de sifón múltiple |
Desbloquea mods de armadura adicionales que combinan los efectos de Strand Siphon, Solar Siphon y Void Siphon. |
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columna tres
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Romper orbes |
Genera un orbe de poder al romper el escudo de un combatiente que coincida con el tipo de daño de tu arma. |
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Armería desafiante |
Mejora enormemente los siguientes Rasgos de Origen: Noble Deeds, Nanotech Tracer Rockets, Tex Balanced Stock y Ambush. |
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desenredador |
Destruir un Tangle con un arma Strand suspende a los objetivos dañados por la explosión. |
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Oleada solar |
Recolectar un Firesprite otorga x1 Armor Charge. |
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Flujo volátil |
Recoger un orbe de poder otorga rondas volátiles a tus armas de vacío. |
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columna cuatro
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Ladrillos del más allá |
Derrotar a un poderoso combatiente con un arma Void tiene la posibilidad de arrojar munición pesada para ti y tu escuadra. |
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Estallar |
Las granadas Firebolt aplican más acumulaciones Scorch y generan Firesprites al golpear. |
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Piedras de Origen |
Las armas con los siguientes rasgos de origen están sobrecargadas en las actividades del final del juego: Noble Deeds, Nanotracking Rockets, Tex Balanced Stock y Ambush. |
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Desentrañamiento aliado |
Las muertes múltiples con un arma Strand otorgan rondas de desentrañamiento a tu arma, con una mayor duración cerca de los aliados. |
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contratejido |
Gana energía para tu habilidad Strand menos cargada cuando tú o tu escuadra aturden o derrotan a un Campeón. |
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columna cinco
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Alcance varado |
Destruir un Tangle con un arma Strand crea una explosión más grande y dañina. |
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lluvia de saetas de fuego |
Cuando tengas granadas Firebolt equipadas, obtén una segunda carga de granada. |
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Canalización de armas de vacío |
Obtenga una bonificación temporal al daño del arma del Vacío después de derrotar a un objetivo con un arma del Vacío mientras tiene al menos una habilidad del Vacío completamente cargada. Esta bonificación de daño aumenta según la cantidad de habilidades de vacío completamente cargadas que tengas. |
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Campeón medieval |
Glaives disparan proyectiles que aturden a los campeones imparables. Las espadas aturden a los campeones de sobrecarga con golpes consecutivos. Además, Glaives y Swords siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo. |
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Transferencia prismática |
Cuando lanzas tu Súper, cada miembro de tu escuadra con un tipo de daño de subclase diferente al tuyo obtiene una bonificación al daño del arma. |
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