
destino 2 Season of the Deep incluye un nuevo artefacto que mejora enormemente la efectividad de Arc, Void y Strand. El Artefacto de esta temporada ofrece algunos de los pasivos más fuertes de Destiny 2 hasta el momento, incluido el regreso de los favoritos de los fanáticos, como Lightning Strikes Twice y Counter Charge.
Las nuevas opciones de beneficios también brindan a los usuarios de Void acceso a Overshields de Void constantes, a los usuarios de Strand infinitas Rondas de Unraveling y mucho más. Esta guía cubrirá los 25 artefactos pasivos vinculados a Season of the Deep, sus efectos y cómo desbloquearlos. También daremos una descripción general de cómo funciona el sistema de artefactos para jugadores nuevos y antiguos. Aquí están todas las ventajas de artefactos que se pueden obtener en la Temporada de las profundidades de Destiny 2.
Este artículo ofrece una breve descripción general de cómo funciona cada beneficio de Artefacto. Actualizaremos este artículo en un futuro cercano para brindar valores exactos y peculiaridades con cada pasivo.
Temporada del artefacto profundo explicado
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columna uno
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columna dos
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columna tres
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columna cuatro
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columna cinco
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Fusil automático antibarrera
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Mods autorizados: Arc
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Desenredado mejorado
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Soldado de playa
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Aguja Cósmica Conductora
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Cañón de mano imparable
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Mods autorizados: Vacío
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Orígenes más profundos
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Armería sobrecargada
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Conmoción y asombro
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Rifle de explorador de sobrecarga
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Mods autorizados: Strand
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hasta la brecha
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Incumplimiento de protección
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supernova
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Rifle de rastreo de sobrecarga
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Mods autorizados: Cuerpo a cuerpo
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Armadura eléctrica
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Contracargo
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Goles del equipo
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Guja imparable
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Sifón Technicolor
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Réplica atronadora
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Amplificado
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Rayo cae dos veces
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El artefacto de Season of the Deep se obtiene después de completar la misión introductoria de la temporada y hablar con Sloane en HELM. Una vez obtenido, puedes acceder al artefacto desde el menú de Guardian. Puede seleccionar hasta doce bonos pasivos en cualquier momento dado. Respetar el artefacto es completamente gratuito y se puede hacer por mod. Ganar XP aumentará tu nivel de Artefacto, permitiéndote activar más pasivos mientras aumentas el Nivel de Poder de tu Guardián para la temporada dada.
Algunas modificaciones en el artefacto mencionarán que otorgan sobrecarga a una categoría de arma en particular. La sobrecarga es un beneficio presente en las actividades PvE del final del juego que aumenta tu daño en un 25%. Todos los contadores de Campeón y los pasivos de la Armería Sobrecargada otorgarán Sobrecargada a sus respectivos tipos de armas. Este beneficio no se acumula con los Aumentos de actividad, pero sí con los beneficios de daño de armas y los beneficios de jugador como Radiante y mods de aumento de armas que se encuentran en la armadura de la pierna. La sobrecarga está presente en los sectores perdidos legendarios, Nightfalls, Master raids y Master dungeons.
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columna uno
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Fusil automático antibarrera
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Tus rifles automáticos equipados perforan los escudos de los campeones de barrera.
Además, los rifles automáticos siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo.
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Cañón de mano imparable
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Apuntar hacia abajo con un cañón de mano durante un breve período de tiempo carga una carga explosiva que aturde a los campeones imparables.
Además, los cañones de mano siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo.
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Rifle de explorador de sobrecarga
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Acertar golpes consecutivos con un fusil explorador aturdirá a los campeones de sobrecarga.
Además, los rifles de exploración siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo.
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Rifle de rastreo de sobrecarga
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Acertar golpes consecutivos con un rifle de rastreo aturdirá a los campeones de sobrecarga.
Además, los rifles de rastreo siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo.
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Guja imparable
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Tus Glaives equipados tambalean a los combatientes y aturden a los campeones imparables.
Además, los Glaives siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo.
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Beneficios de la columna uno explicados
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Fusil automático antibarrera permite que todos los rifles automáticos dañen los escudos de los campeones de barrera y los aturdan cuando se rompen. Los contadores anti-barrera también tienen la propiedad no listada de permitir que tus armas pasen por alto las partes invulnerables de los enemigos forrajeros de PvE. Esto incluye escudos físicos llevados por Cabal Phalanxes y sus variantes Taken, escudos Vex Hydra y Hobgoblins que regeneran activamente su HP. Los proyectiles de barrera también proporcionan una bonificación de daño del 20 % contra las barricadas titánicas en el Crisol. Además, los rifles automáticos se consideran sobrecargados en las actividades PvE finales.
Sobrecargar fusiles de exploración y rastreo dará a ambos tipos de armas propiedades de sobrecarga. Golpear al mismo objetivo varias veces los interrumpirá, retrasando la regeneración de habilidades y reduciendo su producción de daño. Los campeones de sobrecarga quedan aturdidos por este efecto, y los enemigos PvE estándar no podrán usar habilidades especiales. La interrupción tiene un efecto insignificante en PvP y no reduce la producción de daño de un Guardián.
Cañón de mano imparable y guja permite que ambos arquetipos de armas aturdan a los campeones imparables. Los cañones de mano logran esto apuntando hacia abajo durante un corto tiempo para cargar un disparo explosivo, mientras que los Glaives simplemente tienen que disparar su proyectil a un objetivo. Este proyectil explosivo no inflige daño adicional, aunque inflige tambaleo a los enemigos PvE.
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columna dos
Si desbloquea uno de estos beneficios, asegúrese de reinstalar sus mods de armadura para recibir el descuento.
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Mods autorizados: Arco
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Todas las modificaciones de armadura Arc tienen un descuento significativo.
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Mods autorizados: Vacío
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Todas las modificaciones de armadura de vacío tienen un descuento significativo.
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Mods autorizados: Strand
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Todas las modificaciones de armadura Strand tienen un descuento significativo.
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Mods autorizados: Cuerpo a cuerpo
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Todas las modificaciones de armadura que afectan las habilidades cuerpo a cuerpo tienen un descuento significativo.
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Sifón Technicolor
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Desbloquea mods de armadura adicionales que combinan los efectos de Strand Siphon y Arc Siphon.
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Explicación de las ventajas de la columna dos
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Mods autorizados reducir el costo de todas las modificaciones asociadas a una sola energía. Por ejemplo, Mods autorizados: Arc reduce el costo de todos los mods relacionados con Arc a un punto. Esto incluye mods de orientación, cargadores, mods de destreza, mods de reserva, carroñeros y mods de funda. La variante cuerpo a cuerpo descuenta Hands-On, Heavy Handed, Impact Induction y Momentum Transfer.
Sifón Technicolor agrega un mod Sifón único a los cascos, combinando Strand y Arc Siphon en un solo mod. Equipar Technicolor Syphon cuesta tres energías. Apilar este mod aumenta la potencia de cualquier orbe de poder creado por este mod.
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columna tres
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Desenredado mejorado
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Aumenta la cantidad de daño infligido al desentrañar un objetivo.
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Orígenes más profundos
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Mejora en gran medida los beneficios proporcionados por los rasgos de origen Hambre insaciable, Rondas trazadoras de nanotecnología, Resonancia armónica y Obras nobles.
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hasta la brecha
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Con una subclase de Vacío equipada, derrotar a un objetivo debilitado por el Vacío crea una Brecha del Vacío.
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Armadura eléctrica
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Con una subclase Arc equipada, el beneficio amplificado dura 20 segundos.
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Réplica atronadora
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Arc Supers inflige un 25% más de daño cuando se lanza mientras está gravemente herido o amplificado. Dura hasta el final del Súper.
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Explicación de las ventajas de la columna tres
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Desenredado mejorado mejora el daño infligido en una cantidad desconocida. Actualizaremos esta sección con números exactos una vez que lo hayamos probado nosotros mismos. No está claro si esto funciona en PvP.
Armería desafiante aumenta la potencia de los rasgos de origen Hambre insatisfecha, Nanotech Tracer Rounds, Harmonic Resonance y Noble Deeds. Unsated Hunger da más energía, Nanotech Tracer Rounds inflige más daño y Noble Deeds da un beneficio más fuerte. No estamos seguros de cómo se ve afectada la Resonancia armónica por esta ventaja. Actualizaremos esta guía cuando sepamos más.
hasta la brecha funciona igual que el Fragmento de eco de cesación pero para todas las desventajas de Vacío. Derrotar a un objetivo que es volátil, suprimido o debilitado generará una brecha de vacío en el cadáver del objetivo. Agarrar la brecha restaurará la energía de habilidad de clase. Cessation presenta un tiempo de reutilización de cinco segundos entre activaciones, por lo que es probable que Unto the Breach se comporte de la misma manera. Ambos efectos deben acumularse.
Armadura eléctrica hace que el beneficio Amplificado dure cinco segundos más mientras estás en una subclase de Arc. Amplificado normalmente dura 15 segundos, por lo que este pasivo hace que dure 20 segundos.
Réplica atronadora mejora a todos los Arc Supers mientras estás gravemente herido o amplificado. Cuando se cumple cualquiera de las dos condiciones, tus Arc Supers infligirán un 25 % más de daño. Esto funciona tanto para roaming como para Supers de transmisión instantánea.
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columna cuatro
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Soldado de playa
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Con una subclase Strand equipada, ganando Woven Mail también otorga rondas de desenredado a tus armas Strand.
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Armería sobrecargada
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Las armas con hambre insaciable, proyectiles rastreadores nanotecnológicos, resonancia armónica y acciones nobles están sobrecargadas.
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Incumplimiento de protección
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Recoger una Brecha del Vacío otorga Overshields del Vacío.
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Contracargo
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Aturdir a un Campeón otorga una Carga de Armadura x1.
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Amplificado
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Mientras está amplificado, gana resistencia al daño.
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Explicación de las ventajas de la columna cuatro
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Soldado de playa otorga Rondas de desenredado cada vez que obtienes Woven Mail. Tenga en cuenta que necesitará una subclase Strand para que funcione este pasivo, y necesitará un arma Strand para beneficiarse de Unraveling Rounds.
Armería sobrecargada otorga el beneficio Sobrecarga a cualquier arma introducida esta temporada junto con las armas Neomuna. Las armas sobrecargadas infligen un 25 % más de daño en contenido PvE de nivel Leyenda y Maestro.
Incumplimiento de protección otorga diez segundos de Void Overshield cada vez que recolectas una Brecha del Vacío. Las brechas creadas a través de Fragmentos de vacío o el artefacto pasivo Hasta la brecha pueden activar este efecto. No está claro si esto tiene un tiempo de reutilización.
Contracargo otorga una acumulación de Carga de Armadura al aturdir a un Campeón en cualquier contenido PvE. Esto se puede modificar con Stacks on Stacks para otorgar x2 acumulaciones de Armor Charge. También puedes usar Powerful Friends para dar Armor Charge a los aliados al aturdir a un campeón, una herramienta útil para activar mods de aumento en la armadura de la pierna.
Amplificado otorga una cantidad desconocida de resistencia al daño mientras está amplificado, acumulándose multiplicativamente con otras fuentes de DR. Actualizaremos esta guía una vez que sepamos los valores DR exactos para este efecto.
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columna cinco
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Aguja Cósmica Conductora
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Los objetivos afectados por las desventajas de Strand reciben más daño de las habilidades Arc y Void.
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Conmoción y asombro
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Arco golpes finales mientras Amplified invoca un estallido de relámpagos que daña y sacude a los objetivos.
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supernova
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Recoger una Brecha del Vacío hace que tu próxima fuente de daño del Vacío cree un gran pulso de Debilitamiento.
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Goles del equipo
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Los finalizadores proporcionan a sus aliados las palabras clave de la subclase según el elemento de subclase equipado actualmente.
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Rayo cae dos veces
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Lanzar una granada de arco mejora la regeneración de la granada durante un breve periodo de tiempo. El arco mata extiende el temporizador.
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Explicación de las ventajas de la columna cinco
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Aguja Cósmica Conductora hace que los objetivos afectados por Suspender, Desentrañar o Cortar reciban más daño de las habilidades Arco y Vacío. No estamos seguros del valor exacto, pero las modificaciones anteriores de artefactos como esta proporcionaron un beneficio de daño del 30%. Suponemos que esto da el mismo valor.
Conmoción y asombro hace que Arc mate mientras Amplified libera un rayo, similar a Thunderlord y Cloudstrike. Actualizaremos esta sección una vez que sepamos más sobre cómo funciona esto, su daño y si esta ventaja tiene algún temporizador de enfriamiento.
supernova se comporta de forma idéntica al Yelmo de Felwinter. Agarrar una Brecha del Vacío hará que tu próxima fuente de daño del Vacío libere una explosión AoE, lo que inflige Debilidad a cualquiera que sea etiquetado por la explosión. Espere que este efecto proporcione un debilitamiento del 15 %, pero es posible que proporcione un 30 % si es lo mismo que Felwinter’s Helm. Probaremos esto y actualizaremos el artículo cuando sepamos más.
Goles del equipo proporciona un beneficio a los aliados cercanos cuando realizas remates. La subclase que hayas equipado determina el beneficio. Los finalizadores de hebra otorgan malla tejida, los finalizadores de arco otorgan amplificado y los finalizadores de vacío otorgan devorar. No está claro si la persona que realiza el finalizador recibe estos beneficios.
Rayo cae dos veces otorga un beneficio de regeneración de granada cada vez que lanzas una granada de arco, similar a cómo funciona Heart of Inmost Light. Este pasivo proporciona un impulso de regeneración de granadas del 150% durante 5 segundos, aumentado en 3 segundos por cada muerte de arco que aterrices. Este beneficio no puede durar más de 20 segundos.
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