Fallout 4: todas las ventajas de los compañeros y cómo desbloquearlas

Para jugadores que buscan obtener una ventaja en consecuencias 4 para que puedan abordar algunas de las misiones más difíciles, deberían considerar ganar uno o más de los beneficios de Compañero disponibles en el juego. Estas ventajas otorgan al único superviviente algún tipo de bonificación, según las habilidades, la personalidad y la historia de fondo del compañero.
Todas las ventajas de compañero en Fallout 4 se obtienen al lograr la máxima afinidad con un compañero en particular, y cada uno es único. El jugador debe hablar con su compañero una vez que el juego indique que ese compañero «te idolatra» para desbloquear el beneficio. Una vez que el único superviviente se ha ganado su beneficio, es permanente; no pueden perderlo incluso si el nivel de afinidad con ese compañero cambia, o tienen otro compañero que los sigue.
Actualizado por Jorge Freeman: Hemos agregado una tabla de contenido, condensado algunas cosas para facilitar la lectura y le hemos dado a cada Companion Perk su propia pequeña y elegante tabla.
Comprender el sistema de afinidad
Desafortunadamente, el nivel de afinidad de un compañero está oculto para el jugador y solo se puede ver a través de los comandos de la consola. Sin embargo, también hay algunas herramientas que se pueden usar para realizar un seguimiento. Por lo general, los compañeros comenzarán con un nivel de afinidad de cero. La máxima afinidad posible es de 1000 puntos y la mínima posible de -1000 puntos.
Si el jugador no está seguro de dónde se encuentra en la escala de afinidad del Compañero, puede trabajar para ganar afinidad y esperar a que el juego le avise cuando haya alcanzado un hito importante.
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Nivel de afinidad |
Significado |
Texto en el juego |
|---|---|---|
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-1000 Afinidad |
Odio |
«(El personaje) te odia». |
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-500 Afinidad |
Desdén |
– |
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Afinidad cero |
Neutral |
«(El personaje) te tolera». |
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250 afinidad |
Amigo |
– |
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500 afinidad |
Admiración |
«(El personaje) te admira». |
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750 afinidad |
Confidente |
– |
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1000 afinidad |
Obsesión |
«(El personaje) te idolatra». |
Cuando los jugadores saben cuánta afinidad necesitan obtener, pueden realizar un seguimiento de dicha afinidad a través de las reacciones del Compañero a lo que dice o hace el Único Superviviente.
- El juego indica el Compañero «me gustó eso»: +15 Afinidad
- El juego indica el Compañero «Me encantó eso»: +35 Afinidad
- El juego indica el Compañero «no me gustó eso»: -15 Afinidad
- El juego indica el Compañero «odiaba eso»: -35 Afinidad
Comandos de consola
Si el jugador puede usar los comandos de la consola, puede usar el «GetAV CA_Afinidad» para verificar y ver dónde está la afinidad de su Compañero. Los jugadores también pueden usar los comandos de la consola para aumentar, disminuir o restablecer la afinidad de un Compañero, pero deben tener cuidado: algunos comandos de la consola pueden afectar o cambiar permanentemente el archivo guardado del jugador.
Construyendo afinidad
El jugador puede ganar afinidad con diferentes personajes realizando acciones o eligiendo opciones de diálogo con las que esté de acuerdo. Cada acción o línea de diálogo, grande o pequeña, podría tener un efecto en la opinión del acompañante sobre el Único Superviviente.
Un par de cosas a tener en cuenta…
- Romance: Coquetear con el Compañero ayudará a aumentar su afinidad, y el jugador puede enamorarse de más de un Compañero a la vez.
- Discurso: Tener una gran habilidad para hablar puede ayudar al jugador a coquetear, salir de situaciones incómodas y más
- Diálogo: Cada opción de diálogo cuenta como su propia acción, por lo que cada opción en el transcurso de una conversación puede proporcionar puntos de afinidad.
- Enfriarse: Algunas acciones son «repetibles», por lo que ganarán puntos de afinidad cada vez que el jugador las realice (como curar Dogmeat, beber alcohol, piratear, asesinar, abrir cerraduras y más), pero tienen períodos de recuperación, por lo que no pueden ser repetido una y otra vez de una vez
- Modificadores: Cuando un jugador recibe o pierde puntos de afinidad, el juego puede asignarle un modificador, lo que significa, por ejemplo, que cuando a un Compañero le «gustan» las acciones de un jugador, puede ser un poco más o un poco menos de +15 de afinidad, pero es una buena estimar si el jugador no puede usar los comandos de la consola
Cait – Trigger Rush
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Gaje |
Efectos |
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Trigger Rush |
Regenera AP (puntos de acción) más rápidamente si la salud cae por debajo del 25 por ciento. |
Cait creció en un hogar irlandés y los miembros de su familia abusaron de ella. Es posible obtener la máxima afinidad con Cait después de su búsqueda personal, ‘Intervención Benigna’.
Gane afinidad por…
- Ser generalmente malo y violento.
- amenazando a la gente
- Decidir no unirse a la Hermandad del Acero
- Generalmente aprueba el alcohol y las drogas.
- Elegir opciones de diálogo sarcástico
- Carne de perro curativa
- Deteniendo el Instituto
- Tomando trabajos ocasionales
- Incitar, disfrutar y aprobar el caos.
- Ser brutalmente honesto
Codsworth – Simpatía por los robots
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Gaje |
Efectos |
|---|---|
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sinfonía robótica |
+10 Resistencia al daño contra armas de energía robótica. |
Codsworth es un robot mayordomo de la vida anterior a la guerra del Único Superviviente.
Gane afinidad por…
- Modificación de armas o armaduras en el taller.
- Ayudar a los demás (especialmente a los menos afortunados)
- Prevención de muertes innecesarias
- Obedeciendo la ley
- Actuando responsablemente
- Encontrar soluciones pacíficas a los problemas
- Carne de perro curativa
- Mostrar empatía a los demás.
Curie – Médico de combate
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Gaje |
Efectos |
|---|---|
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Medico de combate |
Una vez al día, el jugador restaura 100 de salud automáticamente si su salud cae por debajo del diez por ciento. |
Curie es un robot de última generación diseñado para proteger el Refugio 81. La ventaja de Combat Medic se puede desbloquear después de completar su misión, ‘Comportamiento emergente’.
Gane afinidad por…
- Resolver problemas y discusiones pacíficamente.
- Actuando desinteresadamente
- Usando un estimulante en Dogmeat
- Pasar controles de voz
- Siendo honesto
- Expresar simpatía por los demás.
- Animar a otros a no perder la esperanza
- Ayudando a otros
- Proteger los asentamientos humanos y rescatar a las personas
Paladin Danse – Conoce a tu enemigo
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Gaje |
Efectos |
|---|---|
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Conoce a tu enemigo |
+20 por ciento de daño contra Ghouls, Super Mutants. |
Danse es el oficial al mando de una unidad en la Hermandad del Acero. Para ganar este beneficio, el jugador debe completar su misión personal, Blind Betrayal, así como alcanzar la máxima afinidad con él. Si el jugador se une a Minutemen o Railroad antes de completar Blind Betrayal, el beneficio se bloqueará permanentemente.
Gane afinidad por…
- Apoyando a la Hermandad del Acero
- Completar las misiones repetibles de la Hermandad del Acero
- Ser razonable en las conversaciones con los demás.
- Ayudando a los menos afortunados
- Aceptar convertirse en el General de los Minutemen
- Ser sarcástico con los miembros de la Iglesia de los Hijos del Átomo
- Afirmar que un mundo civilizado necesita reglas para funcionar
- Fabricación de mejoras de armas, armaduras o servoarmadura
Diácono – Capa y Daga
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Gaje |
Efectos |
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Traición ciega |
+20 por ciento de daño sigiloso; Los efectos de Stealth Boy mejoraron en un 40 por ciento. |
Deacon es un agente de Railroad, una organización que busca liberar a los llamados «sintetizadores». Se sabe que este beneficio tiene algunos errores asociados.
Gane afinidad por…
- Forzar cerraduras
- Hackeando terminales
- Sobornar cuando sea necesario para evitar conflictos
- Promete ayudar a otros en necesidad
- Usando un estimulante en Dogmeat
- Encontrar con éxito formas pacíficas de resolver disputas y problemas.
- Ayudando a los sintetizadores
- Hablando positivamente y apoyando vocalmente los sintetizadores.
- Unirse al Ferrocarril
Carne de perro – Perro de ataque
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Gaje |
Efectos |
|---|---|
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perro de ataque |
Detiene a un enemigo mientras atacas; a medida que aumenta en niveles, también puede paralizar extremidades, etc. |
Dogmeat es un pastor alemán que el único superviviente puede reclutar en la Commonwealth hacia el comienzo del juego. Su beneficio es el único beneficio complementario que debe desbloquearse subiendo de nivel; todos los demás dependen de la afinidad.. Debe desbloquearse a través de la tabla de beneficios del jugador y tiene cuatro rangos (el último se puede desbloquear en el nivel 31).
John Hancock – Isodopado
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Gaje |
Efectos |
|---|---|
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isodopado |
+20 por ciento más de daño infligido cuando tus RADS (puntos de radiación) son 250 o más. |
John Hancock es un ghoul, alguien que ha sido mutado o afectado por la exposición prolongada a la radiación. Los 250 RADS necesarios para aumentar el daño son aproximadamente una cuarta parte de la barra de RADS.
Gane afinidad por…
- Usar drogas y volverse adicto
- Darle drogas a otras personas
- estar desnudo
- Entregar justicia a (perjudicar) a quienes la merecen en base a sus acciones
- Unirse a los Minutemen
- Hablar de asesinos potenciales
- Abogando por los derechos de los ghouls
- Defendiendo a personas inocentes
- Desautorización de la esclavitud
Robert MacCready – Disparo mortal
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Gaje |
Efectos |
|---|---|
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Disparo mortal |
+20 por ciento de precisión al usar VATS para ralentizar el tiempo. |
Robert MacCready es un mercenario que solía ser el alcalde de un pueblo llamado Little Lamplight. El jugador puede desbloquear su beneficio, Killshot, después de completar su misión ‘Long Road Ahead’.
Gane afinidad por…
- robar cosas
- forzar cerraduras
- Mentir, amenazar o pedir más dinero pasando un cheque de Carisma
- Comportarse como un mercenario
- Haciendo acciones criminales
- Elegir opciones de diálogo sarcásticas, amenazantes o cínicas
- Tomando sobornos
- Solo trabajando por dinero, nunca gratis
Nick Valentine – Cerca del metal
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Gaje |
Efectos |
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Cerca del metal |
Obtenga una suposición adicional al piratear terminales, así como un 50 por ciento menos de tiempo para reinicios cuando haya fallado. |
Nick Valentine es un detective privado y sintetizador que vive en Diamond City. Para ganar Close To Metal, el beneficio de Nick, el jugador debe alcanzar la máxima afinidad con él y completar su misión personal ‘Long Time Coming’.
Gane afinidad por…
- Hackear terminales de computadora
- Carne de perro curativa
- Hacer cosas desinteresadas o amables por los demás.
- No elegir el Instituto al final de la búsqueda principal.
- rechazar sobornos
- Simpatizar con los demás
- Apoyando al Ferrocarril
- Soporte de vocalización para sintetizadores y comparación con esclavos
- Matar a los supermutantes que amenazan Diamond City
- Cumplir con la ley y animar a otros a hacerlo
Piper Wright – Regalo de Gab
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Gaje |
Efectos |
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Don de la palabra |
Duplica la EXP ganada cuando el jugador descubre nuevas ubicaciones y persuade a la gente con éxito. |
Piper Wright es una periodista de Diamond City que dirige su propio periódico, «Publick Occurrences».
Gane afinidad por…
- Ayudando a personas inocentes
- Unirse a los Minutemen
- Reclutar a otros en los Minutemen
- Forzar cerraduras, siempre y cuando no tengan dueño
- Unirse al Ferrocarril
- Opciones de diálogo sarcástico
- Matar a los supermutantes que amenazan Diamond City
- Animar a las personas a unirse y luchar por un mundo mejor
Preston Garvey – Unidos estamos de pie
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Gaje |
Efectos |
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permanecemos unidos |
+20 por ciento de daño y +20 de resistencia al daño cuando te enfrentas a tres o más oponentes simultáneamente. |
Preston Garvey es un líder de Commonwealth Minutemen, una milicia voluntaria que defiende a las personas en la Commonwealth.
Gane afinidad por…
- Evacuación de los sobrevivientes del Instituto
- Ofreciendo ayudar a los menos afortunados
- Elegir opciones de diálogo sarcásticas (siempre y cuando el jugador no insulte a nadie)
- Reclutamiento de personas para los Minutemen
- Personalización de armas
- Poner una radio Radio Freedom en los asentamientos
- Poner fin a los conflictos de manera pacífica cuando sea posible
- Ayudando a los oficiales de seguridad de Diamond City
- nunca robar
- Dejar vivir a Virgilio
- rechazar sobornos
Fuerte – Berserk
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Gaje |
Efectos |
|---|---|
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Enloquecido |
+20 por ciento de daño de arma cuando la salud está en una cuarta parte o menos. |
Strong es un supermutante, una persona que desarrolló enormes músculos y se volvió inmune a la radiación o a las enfermedades porque estuvo expuesta al Virus Evolutivo Forzado.
Gane afinidad por…
- Matar enemigos
- Completar misiones radiantes (si el jugador elige el diálogo inferior al aceptarlas)
- comiendo cadáveres
- amenazando a la gente
- nunca robar
- nunca robar
- No usar servoarmadura
- Comprar perros, lobos o sabuesos mutantes de Erickson
- Ser generalmente violento y amenazante.
- matando al ferrocarril
X6-88 – Armónicos de escudo
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Gaje |
Efectos |
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Armónicos de escudo |
+20 Resistencia a la energía. |
X6-88 es un sintetizador que trabaja para el Instituto y que fue diseñado específicamente para misiones de alto riesgo.
Gane afinidad por…
- Aceptar misiones secundarias del Instituto
- Entrando en servoarmadura
- Científicos del Instituto de Ayuda
- Hackear terminales de computadora
- Modificación de armas y armaduras.
- Pedir más dinero a los que dan misiones a través de una verificación de voz exitosa
- amenazar a otros
- No matar a Virgilio
- No usar drogas o volverse adicto
- No entrar en Diamond City
- Convertir Acadia en el Instituto
Old Longfellow – Sabiduría del cazador
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Gaje |
Efectos |
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Sabiduría del cazador |
La resistencia a la energía y la resistencia al daño de todas las criaturas marinas se reducen en un 25 por ciento. |
Old Longfellow es un cazador experimentado que vive en una cabaña cerca de Far Harbor.
Gane afinidad por…
- Beber alcohol (pero no cerveza)
- Solicitar más dinero a los que dan misiones
- No usar productos químicos y detener/disuadir a otros de usarlos
- Carne de perro curativa
- haciendo buenas obras
- No ser caníbal
- Aceptar misiones de Minutemen que ayuden a los asentamientos
- Comprar un perro guardián de Erickson
- Siendo sarcástico
- Matar asaltantes
Porter Gage – Lecciones de sangre
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Gaje |
Efectos |
|---|---|
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lecciones de sangre |
+10 de resistencia al daño, así como +5 por ciento de EXP adicional por muerte. |
Porter Gage es un asaltante que creció en una pequeña granja con sus padres.
Gane afinidad por…
- forzar cerraduras
- Robar artículos
- Modificación de armas
- Construcción de asentamientos
- Pedir a los que dan misiones más dinero
- Elegir opciones de diálogo sarcástico
- Borrando el Ferrocarril
- Matando sintetizadores
- Ser generalmente violento
- Rechazar misiones radiantes de los colonos
- No unirse a los Minutemen
- No usar quimicos





