Fallout New Vegas: las mejores estadísticas iniciales para elegir

Fallout New Vegas ocupa una posición especial en la franquicia para muchos fanáticos. Tiene muchas características populares que no se encuentran en otras entradas, tiene compañeros memorables y desarrolla una narrativa sólida a partir de la aparente pizarra en blanco de un protagonista amnésico.

Los veteranos de Fallout New Vegas están atrayendo a nuevos jugadores a la muerte
Todos recuerdan su primer viaje a Quarry Junction.
Puede resultar desalentador comenzar el juego, especialmente viniendo de las entradas más nuevas de la serie. El juego comienza la creación de personajes con una prueba de manchas de tinta y un cuestionario de personalidad, y el valor de las diferentes estadísticas y habilidades es difícil de medir sin abrir una guía o una página wiki. Aquí tienes una sólida estructura inicial para un mensajero que puede conquistar Mojave.
Atributos ESPECIALES

Las descripciones generales que ofrece el juego de las estadísticas ESPECIALES pueden ser un poco engañosas en términos de lo útil que es cada una. Muchos de ellos tienen efectos secundarios ocultos que no puedes ver directamente los números encendidos.
El juego comienza con cinco en todo y cinco puntos extra para asignar. La otra forma de verlo es tener 33 puntos y un mínimo de uno en cada atributo. Esta construcción se centra en maximizando cuatro atributos: inteligencia, resistencia, agilidad y percepción.
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ESPECIAL |
Valor inicial |
Impacto |
|---|---|---|
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Fortaleza |
Seis |
La fuerza es situacional. Es vital para Builds cuerpo a cuerpo, pero tiene un uso limitado en otros lugares. Tener un seis en fuerza desbloquea el beneficio del muro de piedracual previene el efecto de derribos que pueden aturdir fácilmente al mensajero. |
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Percepción |
Seis |
La percepción aumenta el alcance al que se detectarán los enemigos y se agregarán a tu brújula. A La baja percepción hará que te embosquen con frecuencia. ya que sólo detectas enemigos una vez que empiezan a golpearte. |
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Resistencia |
Nueve |
La resistencia no sólo te da más caballos de fuerza pero también te permite instalar implantes del Doctor Usanagi en New Vegas. Estos implantes dan bonos permanentes a tus atributos ESPECIALES así como ventajas únicas como la curación pasiva. Considere que cada punto de resistencia también es una inversión para sus otras estadísticas más adelante. Una resistencia de nueve le permite obtener todos los implantes. |
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Carisma |
Uno |
El carisma hace muy poco directamente por tu personaje. Su uso principal es que aplica un modificador oculto al daño y armadura de los compañeros. Por lo general, no vale la pena invertir en él a menos que estés usando mods para reclutar a varios compañeros o estés realizando un desafío que los involucre. |
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Inteligencia |
Nueve |
La inteligencia te brinda una mejor escala por nivel. Obtendrás más puntos de habilidad cada vez que subas de nivel.permitiéndote maximizar tus habilidades clave más rápido. |
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Agilidad |
Ocho |
La agilidad afecta cómo rápidamente realizas ciertas animacionescomo desenvainar armas o recargar. Esto hace que la agilidad sea siempre relevante, además de desbloquear hazañas útiles más adelante. |
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Suerte |
Uno |
La suerte tiene un impacto mínimo en el juego normal, pero te permite ganar dinero rápidamente en los casinos. Un personaje con máxima suerte puede conseguir un ventaja al principio del juego haciendo rodar las tragamonedas con jackpot y luego comprando armas legendarias. |
Las mejores habilidades iniciales para elegir

Se le recomendará un conjunto de Habilidades iniciales basadas en el cuestionario de personalidad del Doc.. No deberías sentirte obligado a aceptar su sugerencia: decir que te gusta resolver problemas directamente supondrá que te refieres a usar armas cuerpo a cuerpo, que esta configuración carece de la fuerza para aprovechar al máximo.
Las habilidades de etiqueta en New Vegas son menos importantes que en otros juegos de la serie. Obtendrás un suma fija de puntos de bonificación para ellos, pero con diez de inteligencia, eventualmente obtendrás 100 en todo.
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Habilidades de etiqueta |
Factor decisivo |
Usar |
|---|---|---|
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Armas o pistolas de energía |
Preferencia personal |
Estas son las mejores armas básicas., ya sean armas de fuego o armas de energía. Al principio del juego, tendrás dificultades para tener una gran cantidad de explosivos o la armadura para usar cuerpo a cuerpo contra los enemigos salvajes más fuertes, como los cazadores o los sanguinarios. Las armas balísticas son más fáciles de encontrar al principio del juego, mientras que Las armas de energía tienen efectos especiales más variados. y entretenidas modificaciones de armas. |
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Medicina o supervivencia |
¿Está habilitado el modo difícil? |
Ambas habilidades te dan acceso a recetas de curación y elaboración Eso será útil durante todo el juego. El modo de supervivencia cambia la ecuación de si la medicina o la supervivencia son la mejor habilidad. Ser capaz de improvisar alimentos que curen y reduzcan el hambre se vuelve más importante que aumentar el valor curativo de los estimulantes que de todos modos puedes llevar en una cantidad infinita. |
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Discurso |
Se puede reemplazar con otra habilidad de utilidad. |
El discurso siempre es útil, y un carisma inicial de uno significa que apenas obtendrás puntos. Al elegirla como habilidad de etiqueta, vuelve a alcanzar un número respetable, que luego puedes impulsar aún más con productos químicos o revistas hasta que tengas suficientes niveles para invertir en él. |
Los mejores rasgos para elegir

Los rasgos ofrecen ventajas y desventajas, aunque con la estructura adecuada, puedes ignorar por completo sus desventajas. Puedes elegir dos rasgos durante la creación del personaje. El DLC Old World Blues permite al mensajero volver a recoger más tarde.
- Small Frame te ofrece +1 agilidad a costa de romperte las extremidades más fácilmente. Los beneficios y las recompensas de las misiones pueden hacer que tus extremidades sean irrompibles, o simplemente llevar un suministro lo suficientemente grande de medicamentos para romper tus extremidades a voluntad.
- Cuatro Ojos te da una percepción +2 gratuita con gafaspero pierdes un punto de percepción básica.

Los puntos de bonificación que se proporcionan aquí le permiten comenzar con la mayoría de sus atributos clave cerca de su máximo.

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