final fantasy XII

Final Fantasy 12: Guía de armas para principiantes

Como la mayoría de los juegos de rol, fantasía final 12 ofrece a los jugadores una larga lista de armas con las que equipar a su equipo. Sin embargo, la mecánica de cada tipo de arma difiere, lo que diferencia las aventuras de Ashe y compañía del resto. El los puntos fuertes de un arma en particular pueden no ser evidentes, pero no se preocupe: tenemos un desglose de todos los implementos de corte, magulladuras y disparos que Ivalice tiene para ofrecer.

Si bien cada tipo de arma tiene la misma mecánica y fórmula de daño en ambas versiones de Final Fantasy 12, el La versión Zodiac Age presenta un sistema de trabajo que restringe quién puede equipar qué. Hemos anotado en la entrada de cada tipo de arma qué trabajo puede usarla.

Armas cuerpo a cuerpo de una mano

Hachas/Martillos

Las hachas y los martillos tienen un alta variación de daño. Esto significa que, si bien son capaces de golpear extremadamente fuerte, también son capaces de causar muy poco daño, ¡incluso cero! Calculan el daño en función del usuario. Fuerza, vitalidad y nivel, haciéndolos ideales para la construcción de tanques.

Si bien las hachas y los martillos usan la misma fórmula de daño, las hachas tienen una velocidad de ataque ligeramente más rápida en general. Por otro lado, los martillos tienen una probabilidad ligeramente mayor de anotar múltiples golpes con un solo ataque. En la Era del Zodíaco, solo el trabajo Foebreaker puede equipar estas armas.

dagas

Las dagas no golpean tan fuerte como la mayoría de las otras armas, pero cuentan con una alta velocidad de ataque y tasa de combo eso les da el potencial de eclipsar a sus primos más grandes en el departamento de DPS. Además, la mayoría de las Dagas infligen un efecto de estado negativo en su objetivo.

Elegir la Daga correcta generalmente significa encontrar la que causa la aflicción que estás buscando. Su daño se calcula en función del usuario. Fuerza, Velocidad y Nivel. En Zodiac Age, el trabajo de Shikari puede equipar todas las Dagas del juego, y el Mago Blanco tiene acceso a un puñado de ellas a través de su Tarjeta de licencia más adelante.

mazas

Una maza y un escudo es una gran combinación para cualquier lanzador de hechizos. A diferencia de la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, Las mazas calculan el daño en función de la magia del portador. en lugar de Fuerza. A pesar de esto, todavía contrastan con la defensa física del enemigo, lo que permite a los magos mezclarlo en cuerpo a cuerpo si surge la necesidad. En Zodiac Age, la maza es competencia exclusiva del Mago de batalla rojo.

Medidas

Posiblemente el tipo de arma más extraño en Final Fantasy 12, Medidas hacer poco daño a pesar de ignorar la defensa del objetivo. En cada golpe, tienen una posibilidad decente de lanzar un hechizo sobre su objetivo, cuyo hechizo se basa exactamente en el arma individual que se usa.

La mayoría de las medidas encontradas anteriormente en el juego tienen un efecto beneficioso. Para estos, configure un Gambito para el portador indicándole que ataque a cualquier aliado que no tenga el beneficio asociado con su arma. El daño infligido será mínimo, y te permite mejorar a tus compañeros de equipo sin tener que gastar MP.

Más adelante, comenzarás a encontrar Medidas que lanzan hechizos ofensivos cuando golpean, hasta Sagrado inclusive. Estas pueden ser una forma eficiente de explotar las debilidades elementales, nuevamente sin tener que gastar PM. En Zodiac Age, las medidas están equipadas con el trabajo Maquinista.

espadas

Las espadas son las armas más básicas en Final Fantasy 12. Son promedio en casi todos los sentidos y calculan el daño según el usuario. Fuerza y ​​nivel. Las espadas son una gran opción de caballo de batalla ya que siempre sabes lo que obtienes. Sin embargo, no los descarte a medida que haya más opciones disponibles; Las espadas tienen en cuenta la fuerza del usuario. al cuadrado al calcular el daño, por lo que un personaje cuya Fuerza eclipsa con creces sus otras estadísticas puede ser muy peligroso cuando está equipado con uno.

Armas cuerpo a cuerpo a dos manos

espadones

Los espadones son más lentos pero mucho más poderosos que sus hermanos de una mano. De lo contrario, funcionan de manera idéntica a Swords y debe estar equipado en personajes con la Fuerza más alta posible. Los beneficios como Haste se pueden usar para compensar la velocidad lenta del arma, y ​​Bravery puede aumentar la producción de daño ya impresionante de un portador de Greatsword.

En Zodiac Age, los Greatswords se usan principalmente en el trabajo Knight, pero algunos pueden ser equipados por Red Battlemage e incluso White Mage con los Espers correctos.

Katanas

Las katanas cuentan con la tasa de combinación más alta de todos los tipos de armas en Final Fantasy 12. Esto significa que cada vez que se usan para atacar, existe una buena posibilidad de que el usuario golpee varias veces consecutivas.

Combinado con el hecho de que utilizan tanto la del usuario Fuerza y ​​Magia para calcular el daño, esto convierte a las katanas en una opción fantástica y versátil para un arma a dos manos. Para el mejor DPS con Katanas, equipar al usuario con guantes Genji para aumentar aún más su tasa combinada. En Zodiac Age, el Bushi es el único trabajo que puede equipar Katanas.

espadas ninja

Las Espadas Ninja son el equivalente a dos manos de las Dagas. La mayoría de ellos infligen una desventaja en su objetivo y calculan el daño usando el Fuerza y ​​Velocidad del usuario. Algunos también tienen propiedades elementales. Ninja Swords también tiene una tasa de combinación decente, lo que las convierte en una fuerte alternativa a la Katana si necesitas ahorrar LP. Al igual que la versión de una mano, las Espadas Ninja son utilizadas por el trabajo Shikari en Zodiac Age.

polacos

Los polacos son un compromiso sólido entre Greatswords y Katanas. Al igual que la Gran Espada, consideran el cuadrado de la Fuerza del usuario por su fórmula de daño pero tienen una mejor tasa de combo. El verdadero beneficio de los polacos es que infligir daño basado en la defensa mágica del objetivo en lugar de la defensa física. Esto los convierte en una forma astuta de lidiar con enemigos fuertemente blindados sin gastar demasiado MP. En Zodiac Age, el trabajo Monk tiene acceso a estas armas únicas y versátiles.

Varillas

Las varillas se consideran mejor como la versión de dos manos de la maza. Infligen daño en función de la magia del portador en lugar de la fuerza, lo que los hace especialmente útiles en manos de los lanzadores de hechizos del grupo.

Varias varillas también tienen efectos poderosos, así que esté atento a estas y recuerda que no siempre se trata de producir daño puro al seleccionar las armas. Si juegas a la versión Zodiac Age de Final Fantasy 12, solo White Mage puede equipar Rods.

Lanzas

Si necesita potencia bruta, las lanzas son el camino a seguir. Muchas de las armas más poderosas del juego son lanzas, que infligen un daño masivo cuando están equipadas por un personaje con mucha fuerza. Si eso no fuera suficiente, Las lanzas pueden golpear a los oponentes voladores. a pesar de ser armas cuerpo a cuerpo.

En Zodiac Age, solo el trabajo Uhlan puede equipar Spears, pero muchas de estas potentes armas se han mejorado; en particular, algunas de las Lanzas más fuertes infligen Deshabilitar a su objetivo en la versión Zodiac del juego.

Duelas

Los bastones se adaptan bien a los lanzadores de hechizos ofensivos. No golpean particularmente fuerte en combate, pero impulsar la magia del portador. Además, la mayoría de los pentagramas mejorar el poder de un hechizo elemental en particular. Conocer la debilidad de tu enemigo y equipar el bastón correcto antes de desatar un aluvión mágico puede acabar rápidamente con muchas peleas. En Zodiac Age, los bastones están equipados por el oficio Black Mage, para quien son ideales.

Armas a distancia

Arcos

El arco es un arma a distancia lenta pero poderosa. Considera el portador Fuerza y ​​Velocidad al calcular el daño, y puede golpear a los enemigos sin temor a un contraataque. Tu elección de flechas afectará drásticamente el funcionamiento de un arco: considera usar flechas elementales para aprovechar las debilidades del enemigo.

Cuidado con las inclemencias del tiempo: los arcos sufren una reducción del veinte por ciento en su precisión si el campo de batalla está bajo un efecto climático como lluvia o tormentas de arena. En la Era del Zodíaco, el trabajo de Arquero utiliza el Arco.

Ballestas

Las ballestas se adaptan mejor a los personajes de alta fuerza que necesitan golpear a un oponente volador. Ellos calcular el daño basado en el cuadrado de la Fuerza del usuario, similar a Swords y Greatswords. Dependiendo de la munición que tengan equipada, las ballestas son excelentes para infligir efectos de estado negativos en los enemigos.

Su principal inconveniente es que las ballestas se encuentran entre las armas a distancia menos precisas del juego, especialmente con mal tiempo, donde su precisión se reduce a la mitad. En Zodiac Age, las ballestas se manejan con el trabajo Time Battlemage.

armas

Las pistolas son un arma engañosa: generalmente tienen un poder de ataque mucho menor que otras armas del mismo nivel. Esto es porque ellos ignora la defensa enemiga por completo y nunca te pierdas. También infligen daño basándose únicamente en su poder y tipo de munición, lo que significa que su la efectividad es completamente independiente de las estadísticas del usuario.

Su munición tiene una combinación versátil de efectos elementales y de estado, lo que convierte a las pistolas en un arma a distancia excelente para todo uso. Se vuelven menos útiles al final del juego cuando querrás aprovechar las impresionantes estadísticas de los personajes de alto nivel, pero al principio del juego, las armas de fuego son fantásticas. En la Era del Zodíaco, las armas son utilizadas por el trabajo de Maquinista y el Shikari también tiene acceso limitado a ellas.

bombas de mano

Las bombas de mano son como hachas a distancia. Tienen una alta variación de daño, lo que significa pueden infligir un daño extremadamente alto o extremadamente bajo con cada ataque. También son bastante lentos y tienen un alcance más corto que los arcos, las ballestas o las pistolas, por lo que es mejor usarlos como una alternativa a distancia para un personaje cuerpo a cuerpo pesado.

bombas de mano calcular el daño en función de la fuerza y ​​​​la vitalidad del portador, por lo que, al igual que las hachas, son ideales para tanques. En Zodiac Age, el trabajo Foebreaker es el principal usuario de Hand-Bomb, pero Black Mage y Machinist también pueden acceder a ellos a través de sus respectivos License Boards.

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