Final Fantasy 14: Cómo cambiar de clase
Final Fantasy 14 tiene una gran variedad de clases y trabajos para elegir, ya sea que se esté preparando para la batalla o se esté preparando para una hora de pesca. El cambio de clase es facilitado por un sistema llamado Armory System y depende completamente del arma o herramienta actualmente equipada.
Cada clase está vinculada a un determinado tipo de arma o herramienta., y cambiar cuál ha equipado cambiará su clase inmediatamente. Esto desequipará cualquier armadura o accesorio incompatible, así que tenga cuidado donde lo hace. Tenga en cuenta que el simple hecho de poseer una determinada arma o herramienta no es suficiente para poder cambiar de clase, también debe Completa la misión secundaria que desbloquea la clase..
Cada clase en la que puedes iniciar el juego tiene una versión mejorada de sí misma llamada trabajo. Por ejemplo, los Conjuradores pueden convertirse en Magos Blancos. Para cambiar a estos trabajos, no solo debes equipar el arma correcta, sino el Cristal del Alma que corresponde a ese trabajo. Cualquier trabajo introducido en un paquete de expansión no tiene versiones de clase y se pondrán sus Cristales de alma automáticamente cuando equipas sus armas.
Discípulos de la guerra y la magia

| Clase | Trabajo | Papel | Arma | Liberado |
|---|---|---|---|---|
| Gladiador | Paladín | Tanque | Espadas | Juego base |
| Merodeador | Guerrero | Tanque | Grandes impuestos | Juego base |
| – | Caballero oscuro | Tanque | Grandes espadas | Hacia el cielo |
| – | Gunbreaker | Tanque | Gunblades | Shadowbringers |
| Pugilista | Monje | DPS físico | Puños y garras | Juego base |
| Lancero | Dragón | DPS físico | Armas de asta | Juego base |
| Pícaro | Ninja | DPS físico | Dagas | Juego base |
| – | Samurai | DPS físico | Katanas | Stormblood |
| Arquero | Bardo | DPS a distancia | Arcos | Juego base |
| – | Maquinista | DPS a distancia | Armas | Hacia el cielo |
| – | Bailarín | DPS a distancia | Chakras | Shadowbringers |
| Taumaturgo | Mago negro | DPS mágico | Cetros y bastones | Juego base |
| Arcanista | Invocador | DPS mágico | Libros | Juego base |
| – | Mago rojo | DPS mágico | Estoques | Stormblood |
| – | Mago azul | DPS mágico | Bastones | Juego base |
| Prestidigitador | mago blanco | Curador | Varitas y bastones de dos manos | Juego base |
| – | Erudito | Curador | Libros académicos | Juego base |
| – | Astrólogo | Curador | Globos de estrellas | Hacia el cielo |
Arriba hay una lista de todos los tipos de armas que puedes usar para cambiar tu clase. Es importante tener en cuenta que, si bien el erudito es un trabajo de sanador, se deriva del arcanista al igual que el invocador. Ambos trabajos requieren el equipamiento de un libro para poder cambiar de clase, pero hay dos tipos de libros separados para delinearlos.
Discípulos de la mano

| Artesano | Herramienta | Crea |
|---|---|---|
| Alquimista | Alambiques | Pociones y elixires, armas de libros para eruditos e invocadores |
| Armero | Martillos elevadores y abovedados | Armadura pesada para trabajos físicos, escudos de metal, algunas herramientas. |
| Herrero | Martillos cruzados | La mayoría de las armas de metal, algunas herramientas. |
| Carpintero | Sierras | La mayoría de las armas de madera, escudos de madera, muebles. |
| Culinario | Sartenes y sartenes | Ingredientes y comidas |
| Orfebre | Martillos cazadores | Accesorios, duelas para magos negros, agujas para tejedores |
| Peletero | Cuchillos redondos | Armadura de cuero, ropa, algunas armas de puño, algunos accesorios, muebles. |
| Tejedor | Agujas | Armadura de tela, ropa |
Al igual que con las clases y trabajos de combate, los Discípulos de la Mano deben equipar una herramienta para fabricar objetos. Esto funciona exactamente de la misma manera e implica colocar una herramienta en la ranura de la mano.
Discípulos de la tierra

| Recolector | Herramienta |
|---|---|
| Botánico | Hachas |
| Minero | Picos |
| Pescador | Cañas de pescar |
Cambiar a estas clases también requiere equipar una herramienta. Recuerde, debe completar la misión de desbloqueo de clase para cada clase individual antes de poder usarlas.





