Final Fantasy 14: Cómo entrar en una mazmorra en solitario
Final Fantasy 14 ha ido viento en popa a lo largo de los años, con una historia bien elaborada y mazmorras y encuentros finamente ajustados que atraen a los jugadores y los mantienen enganchados. Dicho esto, el aspecto «masivamente online» de un juego como Final Fantasy 14 podría no ser para todos.
No todos tienen un grupo muy unido de amigos online con los que puedan trabajar en las muchas mazmorras de Eorzea, y no a todos les gusta ser emparejados con jugadores aleatorios a través de Duty Finders. Si esto te suena a ti, entonces estás de suerte: ¡hay algunas formas (no perfectas) en las que puedes enfrentarte a las mazmorras (¡y más!) ¡Completamente solo!
Formando una fiesta de tamaño insuficiente

Una opción para los jugadores que prefieren una excursión tranquila es formar un partido de tamaño insuficiente. Esto les permite enfrentarse a una mazmorra completamente solos (o con solo uno o dos amigos, pero esto no es «Cómo ingresar a una mazmorra con uno o dos amigos»). La sincronización de nivel también está desactivada, que explica cómo se puede usar esto para avanzar a través de mazmorras sin que te maten en el primer grupo de mobs.
La desventaja de esto es que realmente tienes que estar en un nivel alto para tener la oportunidad de reproducir contenido en solitario de manera confiable. Además, este método solo es viable para tanques y curanderos a menos que vastamente Supere el nivel de la mazmorra: los trabajos de DPS simplemente no tienen las capacidades curativas o defensivas para mantenerse al día con el daño.
Esta lo hace Sin embargo, significa que hay una manera para que los jugadores se encarguen de un montón de misiones obsoletas en sus diarios asociados con antiguas mazmorras y pruebas. Las colas pueden ser bastante largas para mazmorras como Hullbreaker Isle y The Great Gubal Library (Difícil), por lo que asaltarlas como un tanque de alta potencia es rápido y satisfactorio.
Como regla general:
- Mazmorras de A Realm Reborn (niveles 15 a 50) se pueden tomar de manera confiable en solitario desde aproximadamente el nivel 70.
- Mazmorras desde el cielo (niveles 51 a 60) se puede tomar de manera confiable en solitario desde el nivel 80.
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Un curandero o tanque de nivel 80 puede hacerlo solo de manera confiable la mayoría de las pruebas de A Realm Reborn y Heavensward, incluidos muchos extremos.
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Hay algunas excepciones a esto, principalmente debido a mecánicas específicas que requieren que más de un jugador se ejecute.
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Es muy poco probable que el contenido de Stormblood y Shadowbringers sea apto para un solo en este momento.
Usando escuadrones de aventureros

Hay una forma de enfrentarse a ciertas mazmorras con un escuadrón de miembros del partido controlados por la IA, pero tiene algunos requisitos de desbloqueo.
Desbloqueo de escuadrones de aventureros
En primer lugar, debe ser al menos un segundo teniente con la Gran Compañía elegida. Esto requiere avanzar en los rangos pagando una cierta cantidad de sellos en la sede de la Gran Compañía. En general, necesitarás 54.000 sellos para alcanzar el rango de segundo teniente desde el rango inicial. Una forma fácil de reunir muchos sellos es completar sus misiones diarias de suministro y aprovisionamiento, intercambiar equipos obsoletos como entregas de expertos y simplemente completar las rutas de servicio y los destinos.
Una vez que hayas alcanzado este rango, debes completar una misión para desbloquear los escuadrones de aventureros. La misión es simplemente una bandera de desbloqueo para la función y no tiene pasos reales para que sigas. Los detalles de estas misiones se encuentran a continuación.
Remolino
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Requisito de nivel: 47
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Ubicación: Limsa Lominsa Upper Decks (X: 13.1, Y: 12.7)
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NPC: Oficial de personal de tormenta
Orden de la víbora gemela
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Requisito de nivel: 47
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Ubicación: New Gridania (X: 9.8, Y: 11.0)
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NPC: Oficial de personal serpiente
Llamas inmortales
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Requisito de nivel: 47
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Ubicación: Ul’dah – Pasos de Nald (X: 8.3, Y: 9.1)
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NPC: Oficial de personal de la llama
Además de los requisitos de nivel y rango, hay una misión previa que el jugador debe haber completado para desbloquear escuadrones. Esta misión se desbloquea después de la misión de la historia «Llamada del mar. «Puede encontrar los detalles aquí mismo:
A la altura del desafío
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Requisito de nivel: 15
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Ubicación: Limsa Lominsa Upper Decks (X: 11.5, Y: 10.9)
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NPC: I’tolwann
Misiones de mando
Una vez que hayas desbloqueado escuadrones, puedes reclutar a muchos aventureros, establecer regímenes de entrenamiento, desplegarlos en misiones para subir de nivel y enfrentarlos. Misiones de mando donde los guias a través de una mazmorra. Los socios de la IA son decentes en su trabajo, pero es probable que las mazmorras tarden más de lo habitual en completarse.
Las mazmorras de Command Mission funcionan como las mazmorras normales, pero con la ayuda de los socios de la IA. Recibirás una cantidad normal de EXP por la mazmorra, pero recompensas reducidas de los cofres, ya que todos te llegarán automáticamente. Para empezar, cuestan sellos de empresa, pero son fáciles de reunir, y participar en misiones de mando es una forma tan buena de ganar experiencia para trabajos que vale la pena el precio.
Para participar en una misión de mando, cada escuadrón de aventureros debe cumplir con el requisito de nivel mínimo.
La siguiente tabla enumera todas las mazmorras actuales que están disponibles para las misiones de mando. Es probable que se agreguen más a medida que se actualice el juego.
| Calabozo | Nivel | Sellos de la empresa |
|---|---|---|
| Halatali | 20 | 1000 |
| Las mil fauces de Toto-Rak | 24 | 1200 |
| Parada larga de Brayflox | 32 | 1600 |
| La vigilia de piedra | 41 | 2000 |
| Dzemael Darkhold | 44 | 2200 |
| El valle de Aurum | 47 | 2400 |
| Pharos Sirius | 50 | 2500 |
| El palacio del errante | 50 | 2500 |
| Minas de Copperbell (difícil) | 50 | 2500 |
| Parada larga de Brayflox (difícil) | 50 | 2500 |
| El Palacio del Errante (Difícil) | 50 | 2500 |
| Sohm Al | 53 | 2800 |
| La bóveda | 57 | 3000 |
| El continuo fractal | 60 | 3500 |
| Pharos Sirius (difícil) | 60 | 3500 |
El sistema de confianza

De manera similar a las misiones de comando, algunas mazmorras se pueden enfrentar con miembros del grupo controlados por la IA de la historia principal del juego. El sistema de confianza se introdujo con Shadowbringers y permite a los jugadores jugar a través de mazmorras por su cuenta.
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La primera vez que se juega una mazmorra, debes jugarla en Modo de escenario, que sube de nivel automáticamente los Trusts utilizados al nivel mínimo de la mazmorra. Sin embargo, una vez que se ha completado una mazmorra, debes usar Trusts que solo se nivelan a través de su uso en estas mazmorras en lo que se conoce como Modo Avatar. Por ejemplo, para usar Trusts en Dohn Mheg (una mazmorra de nivel 73), primero debes subir de nivel usando Holminster Switch (una mazmorra de nivel 71).
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El modo Avatar es ideal para pulir niveles, ya que cada mazmorra desde el nivel 71 al 79 tiene enormes bonificaciones de experiencia asociadas.
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Cada mazmorra del modo escenario tiene una lista predeterminada de fideicomisos que se pueden usar, cada uno con roles específicos. Por lo general, un miembro tendrá un rol variable, lo que le permitirá llena cualquier espacio necesario dependiendo del maquillaje de la fiesta.
La siguiente tabla detalla cada mazmorra que se puede usar actualmente con el Trust System.
| Calabozo | Nivel |
|---|---|
| Interruptor de Holminster | 71 |
| Dohn Mheg | 73 |
| El Qitana Ravel | 75 |
| Pozo de Malikah | 77 |
| Mt. Gulg | 79 |
| Amaurot | 80 |
| El gran cosmos | 80 |
| Anamnesis Anyder | 80 |
| El guantelete de los héroes | 80 |
| Reliquia de Matoya | 80 |
| Paglth’an | 80 |





