Final Fantasy 14FINAL FANTASY XIV

Final Fantasy 14: Cómo vencer a Brionac y la 4ta Legión Helldiver en Castrum Lacus Litore

En Final Fantasy 14En el Frente Sur de Bozjan, tienes la tarea de ayudar a los Bozjans a recuperar su tierra natal de la 4ª Legión Imperial, que ha desplegado soldados, robots y bestias por todo Bozja. Finalmente, cuando recupere el Frente Sur, deberá ingresar a Castrum Lacus Litore.

Castrum Lacus Litore es una mazmorra a la que puedes unirte a través del Compromiso Crítico en el Frente Sur de Bozjan. El primer jefe de esta mazmorra tiene tu incursión dividida en dos grupos para enfrentar a Brionac y la 4ª Legión Helldiver. Cuando ingrese por primera vez a la instancia, formará grupos con otros jugadores antes de decidir quién irá al camino superior y luchará contra Brionac, y quién se quedará abajo para luchar contra la 4ª Legión Helldiver.

Tutorial del encuentro de Brionac

Si eliges el camino superior, te enfrentarás a Brionac. A continuación se enumeran cada uno de los ataques y mecánicas de Brionac.

  • Yunque eléctrico: Brionac apuntará al tanque principal e infligirá una gran cantidad de daño. Cura y mitiga según sea necesario.
  • Ducha relámpago: Brionac infligirá daño a todos los jugadores en la arena. Usa curaciones de AoE para recuperarte de este ataque.
  • Trueno falso: Brionac comenzará a cargar su garra izquierda o derecha, luego infligirá daño en forma de cono ancho al lado opuesto de la arena. Muévete al lado brillante de Brionac para evitar este ataque.
  • Armamento anti-warmachina: Brionac generará un Núcleo de Magitek que debe ser destruido dentro del límite de tiempo. De lo contrario, causará un daño masivo a la armadura del túnel en la arena de abajo. Concentra tus ataques en el Magitek Core cuando se genera.
  • Voltstream: Se generarán tres áreas de efecto rectangulares en lados alternos de la arena. Estos aparecerán tres veces en una fila. Esquiva cada AoE por permanecer cerca del borde del rectángulo, luego muévase rápidamente cuando aparezca el siguiente conjunto.

  • Generacion de energia: Brionac usará este ataque varias veces seguidas con efectos aditivos. La primera vez que se utiliza la generación de energía, dos orbes de luz desovará. Estos causarán daño en una rosquilla, y el área que rodea el orbe será segura. La segunda vez que se usa este ataque, cuatro orbes oscuros desovará. Estos lo harán crear grandes marcadores de área de efecto eso debe evitarse parándose en las esquinas de la arena.

    • Después de que Brionac use Energy Generation dos veces, lo usarán en junto con uno de los siguientes ataques, dando lugar a diferentes versiones del ataque.

    • Con cambio de polos: Se generarán dos orbes claros y dos orbes oscuros y atar el uno al otro. Tras un breve retraso, el orbes atados intercambiarán lugares. Si los orbes de luz se cambian a las posiciones este y oeste, habrá un lugar seguro. directamente debajo de ellos. Sin embargo, si los orbes de luz se cambian a las posiciones norte y sur, el lugar seguro estará cubierto por el marcador de área de efecto de los orbes oscuros, lo que hace que el lugar seguro real en las esquinas de la arena.
    • Con magnetismo Magitek: Se generarán dos orbes de luz y dos orbes oscuros, luego cada jugador estará atado a un orbe y se le dará una carga magnética. El orbe al que estás atado también tendrá un carga magnética. Si ambos cargos fósforo, usted será empujado lejos desde el orbe. Si los cargos son opuesto, usted será tirado hacia el orbe. Si estás demasiado cerca del orbe cuando te jalan, sufrirás daño. Dependiendo de a qué orbe esté atado, deberá posicionarse para que lo tiren o lo empujen a un lugar seguro entre orbes como en la versión normal de Generación de energía.
    • Con magnetismo polar: Este ataque combina la mecánica de Cambio de Polo y Magnetismo Magitek. Pole Shift primero unirá los orbes para intercambiar sus posiciones, luego Magitek Magnetism te atará a un orbe que te empujará o tirará. Este ataque es complicado, pero una vez que aprendas el cambio de polos y el magnetismo de Magitek, deberías poder superarlo. Magnetismo polar, también.

Si Brionac es derrotado antes que la 4ta Legión Helldiver, enemigos adicionales aparecerán continuamente hasta que el jefe inferior sea derrotado. Si esto continúa por mucho tiempo, todos los miembros de la incursión serán asesinados instantáneamente.

Tutorial de la 4ta Legión Helldiver

Si te quedas en el camino inferior, lucharás contra el Helldiver de la 4ta legión. Mientras luchas contra este jefe, también tendrás que proteger al Armadura de túnel del jefe y los ataques de enemigos adicionales, ya que intenta atravesar la puerta del Castrum.

La 4ª Legión Helldiver utilizará los siguientes ataques.

  • Misiles Magitek: Inflige un gran daño al tanque principal. Usa habilidades defensivas y sana según sea necesario.
  • Misil MRV: Inflige daño a todos los jugadores en la arena. Cura y usa escudos según sea necesario.
  • Cañón de cadena: Apunta a un jugador aleatorio e inflige daño en un línea hacia ellos por el duración del ataque. Además, Chain Cannon infligirá Sangrar si te golpean, lo que causará daños con el tiempo. Si estás marcado por este ataque, aléjate del resto de la fiesta y la armadura del túnel.
  • Explosión infrarroja: Los enemigos adicionales crearán ataduras entre ellos y el Tunnel Armor. Al igual que en Lateral Dive, deberás colocarte entre el enemigo y la Armadura para recibir el daño destinado a la Armadura.

  • Formación de buceo: Helldiver convocará a tres grupos de adiciones que comenzarán a cargar un línea AoE hacia el Tunnel Armor. Estos deben ser apilados en el orden en que aparecen para evitar dañar la armadura del túnel. Observe dónde aparecen los conjuntos de anuncios y apílelos en consecuencia.
  • Comando: Cañón de cadena: Este ataque es el mismo que Chain Cannon, pero en su lugar será utilizado por los agregados. Similar a la versión base, asegúrese de apunte esto lejos de otros jugadores y la armadura del túnel.
  • Mando: Inmersión lateral: Helldiver ordenará adiciones para atacar la armadura del túnel, creando seis áreas de efecto de línea azul eso debe ser apilado en para proteger la armadura del túnel. Cada marcador solo necesita unas pocas personas, pero asegúrese de que haya al menos 3-4 jugadores en cada línea.
  • Mando: Formación Supresora: El Helldiver convocará agregados a lo largo de los lados izquierdo y derecho de la arena que cargarán hacia adelante después de un breve retraso. Busque la línea que no tiene un complemento y muévase rápidamente para evitar este ataque.

Si la cuarta legión Helldiver es derrotada antes que Brionac, enemigos adicionales aparecerán continuamente hasta que se trate el jefe superior. Del mismo modo, si esto continúa durante demasiado tiempo, todos los miembros del grupo morirán instantáneamente, lo que te obligará a reiniciar.

Este temporizador enfurecido es la razón por la que necesitará coordinar entre los salientes superior e inferior. Tú quieres derrotar a ambos aproximadamente al mismo tiempo, o te arriesgas a fallar en toda la pelea. A lo largo de la pelea comunicar la salud de cada jefe entre ambas partes. Esto permitirá que ambos lados disminuyan o aceleren, dependiendo del progreso del otro jefe.

Botín para el encuentro

Después de derrotar a ambos jefes y reunirte con la otra mitad de la incursión, recibirás un Botín personal cofre que contiene lo siguiente.

Garantizado:

  • Moneda de 10 Bozjan

Posibilidad de recibir lo siguiente:

  • Secretos del corredor de Bozjan (equipo para la cabeza)

  • Secretos de Bozjan Runner (Body Gear)

  • Secretos del corredor de Bozjan (equipo de mano)

  • Secretos de Bozjan Runner (Leg Gear)

  • Secretos del corredor de Bozjan (Foot Gear)

  • Magitek Helldiver F1

  • Batalla con un rollo de orquesta Esper (versión de la era del zodíaco)

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