Final Fantasy 14: Endwalker – Guía para principiantes para jugar a Reaper
Endwalker, la expansión final del arco de Hydaelyn y Zodiark de Final Fantasy 14 historia, finalmente está aquí y ofrece muchas cosas para que los fanáticos vean, hagan y finalmente lloren. Entre esas cosas hay dos nuevos trabajos, uno de ellos es el Reaper, una clase de DPS basada en cuerpo a cuerpo que tiene muchos trucos bajo la manga.
Asumir el papel de Reaper es sorprendentemente fácil de hacer. Aún así, si eres nuevo en la acción de DPS cuerpo a cuerpo, algunas de las rotaciones, habilidades y posicionamiento del trabajo pueden tomar un tiempo para acostumbrarte, especialmente en algunas de las ofertas de juegos tardíos de Endwalker. Sin embargo, no dejes que eso te impida elegir este trabajo, ya que ofrece una experiencia única y divertida en general.
Subir de nivel

A pesar de que el trabajo está disponible para los propietarios de Endwalker en el nivel 70, El verdadero potencial de Reaper no comienza a mostrarse hasta que obtienes el nivel 80 con él, lo que puede llevar un poco de tiempo y esfuerzo lograr. En general, Si quieres alcanzar el nivel 80 rápidamente, debes estar preparado para moler. Mucho. A continuación se muestra una lista de actividades que debe realizar para que su Reaper alcance el nivel 80 de la manera más rápida posible.
DESTINOS
Una ocurrencia común en Final Fantasy 14 siempre que se lanza un nuevo trabajo «Trenes FATE,» donde un grupo de jugadores en la misma zona se mueve de un FATE a otro para obtener ganancias de EXP, lo que les permite obtener una cantidad decente con bastante rapidez. Estos grupos consisten principalmente en jugadores aleatorios y probablemente estarán felices de que te unas a la rutina como cuantos más jugadores haya en el tren FATE, más rápido completarás el FATE, lo que permite una acumulación de experiencia mucho más rápida a lo largo del tiempo.
Deber ruleta
Uno de los métodos más populares de experiencia agrícola es a través de la Duty Roulette, que tiene una bonificación diaria por completar cada una de las tareas en la ruleta, que debería ser su principal prioridad para obtener una experiencia significativa cada día. Sin embargo, tenga en cuenta que, dado que se trata de una clase DPS, los tiempos de espera suelen ser largos y puede llevar mucho tiempo encontrar una mazmorra. Pero, la buena noticia es que puedes participar en los trenes FATE mencionado anteriormente mientras espera en su cola.
Caza de clanes chiflados
Participando en el búsquedas diarias de clanes chiflados es una excelente manera de ganar grandes cantidades de EXP y se puede hacer por su cuenta también, lo que siempre es encantador. Dirígete a The Crystarium y ve al Clan Hunt Board para realizar estas cacerías. Tus objetivos siempre estarán en las regiones que se encuentran dentro de la expansión Shadowbringers.
Escaramuzas / enfrentamientos críticos
Las escaramuzas y los enfrentamientos críticos son encuentros que se encuentran dentro del frente sur de Bozjan. en la expansión Shadowbringers. Las escaramuzas son muy similares a los FATE. como te tendran enfréntate a grupos de enemigos, defiende objetivos, reúne materiales, etc. Lo que hace que las escaramuzas sean un poco diferentes de las FATE, sin embargo, es que tener la oportunidad de generar interacciones críticas una vez finalizado, que es otra excelente manera de ganar experiencia.
Los compromisos críticos deben registrarse desde Bozja Finder y aparecer después de completar escaramuzas (mencionadas anteriormente) o derrotar a mobs Magitek específicos en el área. Los enfrentamientos críticos también permiten que 24 o 48 jugadores entren en instancias particulares, lo que significa que elegirá jugadores al azar si hay más del límite en la cola para participar.
Sin embargo, ¿qué hace que las escaramuzas y los enfrentamientos críticos valgan su tiempo? Bien, estos encuentros escalarán automáticamente tu clase hasta el nivel 80 y llevarán tu equipo hasta 430, permitiéndole ganar un poco más de experiencia que su nivel actual si puede completarlos con un grupo de otros.
Sistema de confianza
Otro sistema implementado en Final Fantasy 14 a través de la expansión Shadowbringers es Trust System, que te permite desafiar mazmorras con varios de tus amigos NPC que has conocido a lo largo de tu viaje. Sin embargo, este método será un poco monótono y estarás trabajando en las mismas mazmorras repetidamente. Sin embargo, si no le importa la rutina, se necesitan aproximadamente 3-4 mazmorras para subir de nivel una vez, que podría ser mucho peor, suponemos.
Esquema de habilidades

El Reaper tiene un conjunto inicial bastante sólido de habilidades disponibles desde el primer momento, ya que comienza en el nivel 70 y tiene una amplia gama de combos poderosos y habilidades increíbles que puedes lograr como resultado. Aunque, para los recién llegados, este indicador de alma de Job puede parecer desalentador al principio, pero es bastante manejable una vez que lo dominas.
Movimientos de apertura
Antes de lanzarse a sus cadenas de combo básicas, siempre debe realizar uno de los dos ataques según el combo que planee usar. De esta manera, aprovecharás al máximo los ataques especiales de Reaper.
- Apertura de un solo ataque: Sombra de la muerte (otorga el efecto de Diseño de la muerte)
- Efecto Death’s Design: Mejora de daño del 10% (30 segundos, acumulable hasta 60 segundos)
- +10 puntos al indicador de alma al derrotar enemigos bajo el efecto de Death’s Design
- Apertura de ataque AoE: Espiral de la muerte (otorga el efecto de Diseño de la muerte)
- Efecto Death’s Design: Mejora de daño del 10% (30 segundos, acumulable hasta 60 segundos)
- +10 puntos al indicador de alma al derrotar enemigos bajo el efecto de Death’s Design
Combos básicos
Como ocurre con la mayoría de los trabajos en Final Fantasy 14, tendrá dos cadenas de combo básicas que ejecutará religiosamente a lo largo de su tiempo con él. Un combo es para usar en objetivos individuales, mientras que el otro es un área de efecto (AoE), lo que le permite atacar a varios objetivos simultáneamente.
- Combo de objetivo único: Rebanada> Rebanada para encerar> Rebanada infernal
- +10 puntos al indicador de alma con cada ataque.
- Use Blood Stalk cuando Soul Gauge alcance 50 puntos para activar Soul Reaver.
- +10 puntos al indicador de alma con cada ataque.
- Combo de área de efecto: Guadaña giratoria> Guadaña de pesadilla
- +10 puntos al indicador de alma con cada ataque.
- Usa Grim Swathe cuando Soul Gauge alcance los 50 puntos para activar Soul Reaver.
- +10 puntos al indicador de alma con cada ataque.
Ataques de atracador de almas
Cuando esté bajo los efectos de Soul Reaver, como se detalla anteriormente, tendrá la oportunidad de realizar algunos ataques. Para aprovechar al máximo el trabajo, debes llevar a cabo uno de estos tres ataques mientras Souls Reaver está activado, o dejarán de estar disponibles para su uso hasta que vuelva a activar el efecto. Adicionalmente, el uso de estas habilidades mejorará otro ataque de Soul Reaver, permitiéndote infligir un poco más de daño en la siguiente rotación. Además, cada habilidad ganar más potencia al realizarlos desde sus respectivas orientaciones.
- Gibbet (Flanco)
- Mejora Gallows para la próxima rotación.
- HorcaTrasero)
- Mejora Gibbet para la próxima rotación.
- Guillotina (AoE)
- Sin mejora conocida aficionados
Otros ataques importantes
Con las rotaciones de ataque básicas reducidas, todavía hay algunos ataques más que debe conocer e implementar en sus cadenas de combo como mejor le parezca. Estas habilidades te permitirán evadir un peligro grave, acercarte a tu objetivo o incluso desbloquear tus ataques de Soul Reaver al instante. Asegúrese de espolvorearlos en sus combos tan pronto como estén disponibles, ya que son esenciales para aprovechar al máximo el juego de herramientas de Reaper.
- Rebanada de alma (Único objetivo) o Soul Slice (AoE)
- Ambos comparte un temporizador de tiempo de reutilización de 30 segundos uno se acostumbra
- +50 puntos al indicador de alma cuando se acostumbra, permitiéndote usar ataques de Soul Reaver inmediatamente despues.
- Entrada del infierno (te teletransporta 15 yalms hacia adelante) o la salida del infierno (te teletransporta 15 yalms hacia atrás)
- Excelente para ganar terreno en un objetivo o evadir un ataque potencialmente fatal.
- Ambos prepararon inmediatamente la habilidad Arpe, lo cual es genial para infligir daño a distancia.
Usar el esquema anterior es la mejor manera de aprovechar al máximo el Reaper, especialmente para los principiantes. Nunca subestimes el Soul Gauge y los ataques de Soul Reaver que habilita. Al igual que los ataques iniciales, son cruciales para la clase y te permiten hacer el mayor daño posible. Una vez que bajes el ritmo y la rotación de la clase, aprenderás que es un trabajo de ritmo relativamente rápido y te recompensa por ser agresivo.





