Final Fantasy 14: Endwalker – Guía para principiantes para jugar a Sage
Endwalker está finalmente sobre nosotros, trayendo Final Fantasy 14 Hydaelyn y Zodiark llegan a su fin. Dentro de Endwalker, los fanáticos verán pequeños ajustes en sus trabajos favoritos, junto con dos nuevos trabajos que ofrecen estilos de juego totalmente únicos. Ya sea que sea un veterano experimentado o un recién llegado, Endwalker seguramente brindará algo que le llame la atención.
Suponga que es un recién llegado a Final Fantasy 14. En ese caso, puede sentirse intimidado para sumergirse directamente en una nueva clase, ya que comienza en un nivel relativamente alto, con toneladas de habilidades desbloqueadas desde el salto, con rotaciones, requisitos y mucho más. Afortunadamente, Endwalker hace un trabajo decente enseñándote la mayoría de los detalles cruciales antes de lanzarte al vacío para que te las arregles por ti mismo.
Subir de nivel

Cuando se trata de subir de nivel un trabajo nuevo en Final Fantasy 14, como el Sage, los mismos principios generales de nuestra guía Reaper también se aplican aquí, con algunas diferencias menores. El Sage no empieza a ponerse en marcha hasta que alcanzas el nivel 80, que puede ser bastante duro como Tendrás que acumular más de 225 millones de EXP en total. Ese es MUCHO de experiencia necesaria. Pero, para ayudar a que este proceso sea un poco más fácil, incluimos todas las actividades en las que debes concentrarte para nivelar el poder de tu Sabio a continuación.
Tenga en cuenta, También debería considerar hacer los trenes FATE, la ruleta de servicio y la búsqueda de clanes chiflados que se describen en nuestra guía Reaper. Sin embargo, descubrimos que las siguientes actividades pueden ser la forma más rápida de Nivel de poder de tu Sabio de 70 a 71 para participar en escaramuzas y enfrentamientos críticos. que se encuentra en el Frente Sur de Bozjan, que se convertirá en tu foco principal hasta que llegues a 80.
Ruleta de primera línea PvP (70-71)
Si bien puede ser desagradable para algunos, hacer tu ruleta de primera línea JcJ diaria te dará una experiencia bastante decente y es una excelente manera de pasar del nivel 70-71 rápidamente. Gane o pierda, obtendrá alrededor de 5 millones de EXP de los 12,449,000 necesarios para llegar a 71. Sin embargo, si sigue los dos pasos siguientes, llegará rápidamente a ese nivel.
Nota: Las cacerías de clanes de Nutsy serán suficientes si estás en contra de hacer PvP a toda costa.
Colas maravillosas (70-71)
The Wonderous Tails es un evento semanal que se encuentra en Idyllshire, encargándote de completar un diario con Seals. Una vez que reciba nueve sellos, puede entregárselos a Khloe Aliapoh para obtener una recompensa. Esta recompensa siempre será aproximadamente el 50% de su experiencia total. En este caso, será alrededor de 6.224.500 EXP en total. Si siguió el primer paso, esto debería llevarlo a aproximadamente 11 millones de experiencia de los 12,449,000 necesarios para llegar a 71. Desde aquí, puede seguir el siguiente paso o tomar prestada una actividad de nuestra guía Reaper para alcanzar el siguiente nivel.
Misiones de la tribu Pixie (70-71)
Una de las mejores formas de ganar experiencia rápida pero amplia es haciendo tus misiones diarias de la tribu de las bestias. Si bien solo puedes realizar doce de estas misiones al día, solo necesitarás completar tres misiones de la Tribu Pixie ubicada en Il Mheg por la friolera de 3.450.000 EXP. Hacer esto debería ser más que suficiente para pasar de 70 a 71 y es factible en un solo día y (con suerte) en menos de una hora.
Escaramuzas / enfrentamientos críticos (71-80)
Las escaramuzas y los enfrentamientos críticos serán la mejor manera de saltar del nivel 71 al 80 rápidamente, pero requerirá mucho pulido y puede tardar varias horas en completarse. En total, estás mirando aproximadamente 158 escaramuzas necesarias para alcanzar el nivel 80. Si bien este es un compromiso de tiempo significativo, es la forma más rápida y consistente de ganar cantidades masivas de EXP. Puedes hacer estos eventos en el Frente Sur de Bozjan o Zadnor, aunque recomendamos más los de Bozjan ya que parecen ocurrir con mucha más frecuencia.
Adicionalmente, También puede cultivar aproximadamente la mitad de lo que se necesita, regresar renovado mañana y eliminar algunas de las misiones diarias que le otorgan grandes bonificaciones de EXP. en la terminación. Si quieres saltar de 70 a 80 en un día, tus opciones serán algo limitadas. Pero si no hay prisa y no le importa esperar un par de días, este método será perfecto para usted.
Sistema de confianza (71-80)
Si te sientes agotado en la rutina de Skirmish, otra forma de acumular EXP rápido es participando en el Trust System. El Trust System te hace desafiar a las mazmorras con tus amigos NPC de la historia del juego. Si bien este método es más lento, todavía ganarás un nivel al completar alrededor de 3-4 mazmorras a través del sistema de confianza. Este método es útil si necesita un descanso de las escaramuzas durante horas y horas.
Esquema de habilidades

Al igual que con la mayoría de los trabajos nuevos en Final Fantasy 14, la clase Sage puede ser intimidante al acercarse debido a que automáticamente está en el nivel 70 una vez desbloqueada. Si bien hay muchas habilidades diferentes con rotaciones cruciales, aprender a estar al tanto del kit del Sage de manera adecuada no es tan complejo y tiene un flujo bastante decente una vez que entras en el ritmo de las cosas.
Hechizo de apertura
Antes de sumergirse de cabeza en una pelea, siempre se agradece, y a veces es necesario, aplicar beneficios a usted y a sus compañeros de equipo antes de la batalla en sí. Aprenderá más a medida que se vuelva más fuerte como sabio, pero al principio, su enfoque estará en un hechizo, que detallaremos a continuación.
- Mejora de grupo de apertura: Pronóstico Eukrasiano> Diagnóstico Eukrasiano
- Protege a todo tu grupo, lo que le da al tanque un escudo adicional.
- Úselo como un movimiento de apertura antes de las peleas de jefes / peleas de grupo.
Rotaciones de daño
Debido a que su papel central está dedicado a mantener a flote al resto del equipo, no tiene muchas opciones cuando se trata de «rotaciones» en el lado del DPS. Sin embargo, lo que tienes es un una pequeña lista de ataques bastante fuertes que agregará a su rol de apoyo tanto como sea posible.
- Único objetivo: Dosis Eukrasiana
- Daña al objetivo con el tiempo.
- Combo de objetivo único: Dosis> Dosis
- Dado que Dosis tiene un temporizador de enfriamiento relativamente corto, puedes enviarlo rápidamente y usarlo como tu ataque principal.
- Ataque de área de efecto: Flema
- Inflige daño al objetivo, así como a los enemigos cercanos.
- El daño infligido a los enemigos cercanos es del 30% del daño inicial.
- Ataque de área de efecto: Toxikon
- Inflige daño al objetivo, así como a los enemigos cercanos.
- El daño infligido a los enemigos cercanos es el 50% del daño inicial.
- Combo de área de efecto: Dosis Eukrasiana> Diskrasia
- Inflige daño a todos los enemigos cercanos con una potencia de 160.
- No se requiere Eukrasian Dosis, pero ayudará a infligir más daño con el tiempo.
Rotaciones de Curación / Mejoras
Aparte de tu beneficio de apertura, tendrás acceso a bastantes otros que deberías lanzar a tus compañeros de equipo durante el transcurso de la batalla. Nunca debería haber un momento en el que no estés transmitiendo algo para impulsar a un compañero de equipo o infligir daño al enemigo. El sabio desempeña un papel vital para el equipo, y las siguientes habilidades muestran por qué perfectamente.
- Curación de un solo objetivo: Kardia> Dosis
- Cura a quienquiera que lo lances siempre que dañes a un enemigo con Dosis.
- Casi siempre lanza Kardia en tu tanque para ayudarlos a recuperar la salud perdida.
- Mitigación / curación de daños de múltiples objetivos: Kerachole> Physis
- Mitiga el daño para todo el grupo, seguido de una curación grupal.
- Physis inicia un oGCD de 60 segundos.
- Curación multiobjetivo: Holos
- Te sana a ti y a todos los miembros del grupo cercanos con una potencia de curación de 300.
- Además, reduce el daño en un 10% para ti y los miembros del grupo cercanos.
- Holos inicia un oGCD de 120 segundos.
- Mitigación de daños de objetivos múltiples: Pronóstico Eukrasiano> Pepsis
- Lanza un escudo sobre ti y tu grupo con Eukrasian Prognosis, luego lo elimina rápidamente con Pepsis para curar al grupo con una potencia de 450.
- Excelente para curarte a ti y a tu equipo en grandes ráfagas.
- Blindaje de uno o varios objetivos: Haima y Panhaima
- Haima protege a un solo objetivo
- Panhaima protege al partido
- Curación de un solo objetivo: Taurochole
- Restaura tu propia salud o la de un solo miembro de tu grupo.
- Potencia de curación 700
- Cuesta 1 Addersgall
Sistemas de salvia
Prácticamente todos los trabajos en Final Fantasy 14 tienen los suyos calibre único de tipo, que estarás a cargo de gestionar durante toda la pelea para aprovechar al máximo la clase. The Sage no es una excepción a este respecto y tiene un mecánico bastante importante con el Eukrasia Guage y Addersgall Gauge.
- Indicador de Eukrasia
- Fortalece la Dosis, el Diagnóstico y el Pronóstico, cambiando sus efectos (detallado arriba).
- Indicador de Addersgall
- Te recompensa con una pila de Addersgall cada 20 segundos.
- Habilidades como Druochole y Kerachole requieren Addersgall para usar (junto con la mayoría de las habilidades de curación más potentes)
- Sumando
- Adquieres Addersting cada vez que desaparece una de tus barreras mágicas.
- Habilidades como Toxikon y Toxikon II requieren su uso.
El esquema anterior cubrirá los conceptos básicos de Sage Job en Final Fantasy 14, especialmente para los recién llegados. Siempre deberías estar lanzando algo como un sabio, ya que es parte esencial del rol y de la clase en general. Siempre tendrás una curación, un escudo o la posibilidad de infligir daño y siempre debes rociar todo lo que tienes a tu disposición en cada encuentro. para aprovechar al máximo la clase.





