Final Fantasy 14: Endwalker – La guía de prueba del último día
El último día es una prueba de nivel 90 en Final Fantasy 14: Endwalker. Después de ascender a Ultima Thule, revivir a tus aliados y despejar los callejones sin salida, el último día finalmente está aquí. Enfréntate al Meteion transformado en el borde del universo y salva toda la creación.
Meteion se convierte en el cantante final de tu batalla final. Si desea superar esta prueba, deberá prestar mucha atención a su entorno. Repasemos cada uno de los ataques y mecánicas de Endsinger, y cómo puedes vencerla.
Cómo desbloquear el último día
El último día se desbloquea a través de la última misión del escenario principal de Endwalker.
- Acepta la misión del escenario principal ‘Endwalker’
- Ubicación del NPC: Alphinaud – Ultima Thule (x: 21,5, y: 21,5)
Esta prueba se desbloqueará después de que superes los callejones sin salida y progreses en la misión.
Tutorial de prueba

En el borde del universo, te enfrentarás al Endsinger. Existen sin barandillas para evitar que se caiga por el borde de la arena en el último día. Pise con cuidado mientras evita las mecánicas durante esta pelea.
A continuación se enumeran cada una de las fases que se llevarán a cabo durante esta pelea, así como los ataques y la mecánica que Endsinger usará en cada una.
Fase 1
- Elegeia: Inflige daño a todos los miembros del grupo y invoca dos planetas en el borde exterior de la arena. Estos planetas comenzarán a orbitar alrededor de la arena; uno se moverá lentamente y el otro se moverá rápidamente. Eventualmente, el planeta rápido alcanzará al lento y chocarán, creando un gran AoE desde el área de colisión. Deberá predecir dónde colisionarán los planetas y se alejarán de esa área.
- El truco para evitar este ataque es mira el planeta más lento. Si tu permanecer en el lado opuesto de la arena como el planeta más lento y muévete por el borde de la arena como si lo estuvieras reflejando, te resultará más fácil evitar la colisión.
- Galaxias: El Cantante Final derriba a todos los jugadores desde el centro de la arena. Muévase cerca del centro para evitar ser golpeado por el borde de la arena. Cuando se usa este ataque durante Elegeia, asegúrese de que lo arrojen al área segura lejos de los planetas.

- Elenchos: El Cantante Final usará uno de dos ataques, dependiendo de qué parte de su rostro esté brillando de color púrpura.
- Si el La boca de Endsinger es morada, ella usará un línea de ataque AoE en el medio de la arena.
- Si el Los ojos de Endinger están llorando púrpuraella usará Ataques de área de efecto de dos líneas a cada lado de la arena.
- Abrazo de la muerte: El Endsinger apuntará a todos los jugadores con un cono delgado AoE. Extiéndase para evitar superponer este AoE. Entonces un una gran pluma caerá sobre cada jugador, que emitirá un pequeño círculo AoE después de un breve retraso. Después de extender el cono AoE, aléjese rápidamente de la pluma para evitar la segunda parte de Abrazo de la muerte.
- La aporrhoia: Invoca cuatro caras que usarán cada una línea de ataque AoE por la arena. Muevete entre dos de las caras para evitar este ataque.
- Hubris: Apunta a ambos tanques con un ataque de alto daño. Extiéndase para evitar superponer estos ataques.

- Elegeia inolvidable: Este ataque es similar a Elegeia, excepto cuando los planetas chocan, el En cambio, la colisión se congelará en su lugar. Entonces, el Endsinger usará Fatalismo para rebobinar los planetas, u otro Elegeia o Elegeia inolvidable antes de usar Fatalismo.
- Fatalismo: El Ensinger usará Fatalismo durante Elegeia inolvidable para reformar y mover los planetas atrás en el tiempo unos pocos segundos. Entonces, ellos reanudar su curso y chocar en la misma posición que antes. Esquiva este ataque de la misma forma que Elegeia; predecir dónde colisionarán los planetas y se alejarán de ese lugar.
- Si hay más de un conjunto de planetas en juego, el fatalismo dictará el orden en el que rebobinarán y colisionarán.. El fatalismo dibujará un línea entre el jefe y el conjunto de planetas que está a punto de rebobinar, así que tenga esto en cuenta cuando se posicione.
- Ekstasis: Invocaciones cinco cabezas en las direcciones cardinales y el centro de la arena. Las cabezas causarán daño en un circular AoE a medida que se convocan. Luego, después de unos segundos, las cabezas crearán charcos que se expanden lentamente, dejando solo pequeños puntos seguros en las direcciones intercardinales en el borde de la arena. Muévase a uno de estos lugares para evitar este ataque.

- Interestelar: El Cantante Final muévete a un borde de la arena y empezar a cargar una gran línea de ataque AoE en el medio de la arena. Al mismo tiempo, ella apuntará cuatro jugadores con un marcador de área de efecto. Corre a cualquier lado del AoE del jefe, pero asegúrate de separar los marcadores de AoE, ya que el área segura será pequeña.
- Una buena forma de evitar recibir demasiado daño durante este ataque es tener dos jugadores marcados con AoE van a un lado, y el otros dos van al otro. De esa manera, hay suficiente espacio a ambos lados de la arena para evitar superponer los marcadores de área de efecto en muchos otros jugadores.
- Justicia: Apunta a los jugadores con un marcador de área de efecto. Extendido para evitar superponer este ataque.
- Planetas: El Cantante Final usará esta habilidad alrededor del 50 por ciento de salud, convocando Kakodaimon y preparándose para sellar el destino del universo.
Fase de Kakodaimon

Durante esta fase de la pelea, deberás derrotar al convocado. Kakodaimon. Este mini-jefe necesita ser muerto antes de que el indicador de desesperación alcance el 100 por ciento. Kakodaimon utilizará los siguientes ataques.
- Meteoro radiante: Kakodaimon convocará una serie de planetas alrededor del borde de la arena que caerá lentamente a un lugar designado. Se trazará una línea entre el planeta y dónde caerá., así que muévete en consecuencia mientras dañas al jefe.
- Explosión de meteorito: Apunta a todos los jugadores con un Marcador de área de efecto. Extiéndase para evitar superponer el área de efecto.
- Katastrophe: Inflige un gran daño a todos los jugadores. Usa escudos AoE y sanación según sea necesario.
Cuando el Kakodaimon es derrotado, tu El indicador de límite de ruptura estará completamente cargado, el Endsinger comenzará a emitir Olvido. Este ataque va acompañado de una cuenta atrás; cuando el indicador dice «5 segundos hasta que se selle el olvido», el tanque debe usar el límite..
| Si no usas el Tank Limit Break, morirás, sin importar qué tan alto sea el indicador de Despair. |
Después de sobrevivir a Oblivion con Limit Break, el Endsinger comenzará a cargar el ataque nuevamente. Cuando llegue el segundo Oblivion, la pantalla se volverá negra. Luego, se reproducirá una escena y, a medida que tus aliados iluminen el camino, puedes continuar la lucha.
Fase 2

Después de sobrevivir al segundo Oblivion, entrarás en la fase final de la pelea. Con las oraciones de tus aliados fortaleciéndote, la lucha se volverá mucho más fácil. Vas a hacer mucho más daño, y los ataques de Endsinger serán mucho más simples. Ella solo usará los siguientes dos ataques durante el resto de la pelea.
- Telos: Inflige daño a todos los miembros del grupo.
- Telomanía: Este ataque es un serie de tres mecánicas que el Endsinger repetirá hasta que sea derrotada. Cada vez que se lanza Telomanía, el Cantante final obtendrá un beneficio de daño acumulativo.. Tendrás que derrotarla antes de que su daño sea demasiado para manejar.
- Desliza sus alas por la arena, repartiendo daño continuo en toda la incursión. Cura a través de estos ataques y prepárate para las siguientes dos mecánicas.
- Ofertas daño a todos los miembros del grupo. De nuevo, sanar a través de este ataque.
- Tres conjuntos de AoE circulares apuntarán a los jugadores, lanzando ataques a sus ubicaciones. Sigue moviéndote mientras dure este ataque. para evitar estos AoE contundentes.
El Endsinger repetirá Telomania hasta que sea derrotada. Lo más importante a tener en cuenta durante esta pelea es Elegeia y Elegeia inolvidable. Presta atención a la posición de los planetas y podrás derrotar al Endsinger.





