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Final Fantasy 14: Guía completa para jugar White Mage

Él mago blanco es uno de los trabajos más icónicos y reconocibles en la vasta historia de Final Fantasy, por lo que no sorprende que esté entre los roles de sanador más populares en fantasía final 14. White Mage no solo es un excelente punto de partida para los recién llegados, sino que también sigue siendo relevante a través de cada actualización importante.

Incluso con los otros sanadores incluidos en la mezcla a lo largo de los años, White Mage sigue siendo uno de los mejores trabajos, el más accesible, en su función. Si está buscando cambiar a un sanador, entonces el mago blanco es la mejor manera de orientarse y comprender los fundamentos del rol.

Convertirse en un mago blanco

Al igual que con la mayoría de los trabajos en Final Fantasy 14, no puedes saltar directamente a White Mage sin primero subir de nivel una clase de requisito previo. En este caso, deberás alcanzar el nivel 30 con la clase Conjurer, que te llevará directamente a la línea de búsqueda de White Mage.

Convertirse en Prestidigitador, puede seleccionarlo como su clase inicial cuando comience el juego o tendrá que viajar a antigua gridania y hablar con Madelle (X:6, Y:11) y aceptar la búsqueda «Camino del Conjurador.Completar la misión desbloqueará la clase Conjurador, lo que te acercará un paso más a convertirte en un Mago Blanco.

De prestidigitador a mago blanco

Con tu clase de prestidigitador en el nivel 30, habla con E-Sumi-Yan en antigua gridania (X: 6,0, Y: 10,6) para comenzar la misión «Seer Folly». Completar con éxito esta misión te otorgará el alma del mago blanco, lo que te permitirá acceder al trabajo de mago blanco.

A continuación, para aprovechar al máximo el trabajo de White Mage, debes alcanzar el nivel 90, que no es tan ventoso como usted puede pensar. Si está buscando formas de obtener el nivel 90 lo más rápido posible, ¡no dude en consultar nuestra guía que describe cómo hacerlo! Además, si necesita una guía más detallada sobre cómo desbloquear el trabajo White Mage o cualquiera de los otros trabajos en el juego, ¡consulte esta guía precisamente para eso!

Rotaciones/Curación

Dado que White Mage es un trabajo de Pure Healing, no sigue los principios básicos de rotación como otras clases. Si bien aún tendrá sus movimientos habituales para objetivos únicos y múltiples, también tendrá que incorporar la curación para usted y sus compañeros de equipo en medio de la batalla, lo que puede ser difícil de dominar al principio.

Sin embargo, en lugar de cubrir las acciones curativas en esta sección, lo dejaremos para el «Acciones fuera de GCD» y «Abridores» segmentos para evitar enterrar el plomo del tema principal: las rotaciones de ataque de White Mage.

Rotación básica de un solo objetivo

  • Deslumbramiento > Dia > Deslumbramiento > Deslumbramiento > Deslumbramiento > Deslumbramiento

Intente preservar el tiempo de actividad de Dia actualizando su temporizador con menos de tres segundos restantes en su temporizador de puntos.

Rotación básica de AoE

  • Santo > Santo > Santo > Santo

Para el AoE de White Mage, esencialmente lanzas spam a Holy mientras mezclas varias acciones fuera de GCD, que mencionaremos más adelante.

Importantes GCD de curación de un solo objetivo

Nombre de hechizo Descripción Usar
Cura II Cura al objetivo seleccionado por 800 HP, cuesta 1,000 MP. Se usa con bastante frecuencia en mazmorras y redadas, especialmente durante encuentros y tirones contundentes.
regeneración Cura al objetivo seleccionado por 250 HP en tiempo extra para un total de 1,500 HP. Cuesta 400 PM. Regen es su habilidad de curación más alta de un solo objetivo y es un salvavidas para pasar los controles de progresión y proteger a los aliados del daño de un solo objetivo.
Consuelo de Afflatus Cura instantáneamente al objetivo seleccionado por 800 HP, cuesta 0 MP. Rara vez se usa en incursiones, pero es una excelente opción en mazmorras y otros contenidos de nivel inferior.

Importantes GCD de curación de AoE

Nombre de hechizo Descripción Usar
Medicina II Cura a los compañeros de equipo cercanos por 250 HP en tiempo extra para un total de 1,000 HP. Cuesta 1,000 PM. Esta es la opción de curación AoE más potente a su disposición y se usará con bastante frecuencia en contenido de nivel limitado.
Cura III Restaura 600 HP a todos los miembros cercanos y cuesta 1500 MP. Cure III es una excelente opción de curación, ya que tiene un temporizador de reactivación de 2,5 segundos, lo que te permite curarte si tienes MP de sobra.
Éxtasis de Afflatus Cura a los miembros del grupo cercanos por 400 HP y cuesta 0 MP. Afflatus Rapture se usará con bastante frecuencia y suele ser su opción principal debido a la mecánica Blood Lily del White Mage.

Acciones fuera de GCD/Curación

Las acciones fuera de GCD para trabajos como White Mage son en gran medida situacionales y requieren que dejes lo que estás haciendo en un centavo para evitar que tú o tus compañeros de equipo caigan en la batalla. Además de entretejer ataques en sus rotaciones estándar, se espera que vigile a su grupo y los mantenga al máximo para evitar una situación fatal.

Presencia de la mente

Reduce todos los GCD (tiempo de lanzamiento de hechizos y tiempo de lanzamiento/retraso de lanzamiento automático) en un 20%, con una duración de 20 segundos con un enfriamiento de dos minutos. Presence of Mind es una excelente manera de capitalizar las rotaciones simplistas de White Mage y, como resultado, infligir más daño.

Jurado

Assize es un Off-GCD que inflige 400 de daño a todos los enemigos en el área mientras restaura 400 HP para ti y los miembros del grupo cercanos. También recuperarás el 5 por ciento de tu MP máximo en el lanzamiento, lo que te permitirá entretejer más habilidades en tu rotación.

Importantes curaciones de un solo objetivo fuera de GCD

Nombre de hechizo Descripción Usar
Bendición Restaura el HP del objetivo seleccionado en un 100 por ciento. Tiene un temporizador de enfriamiento de 180 segundos. Debe incorporarse a un plan, como curar a un Caballero Oscuro de Walking Dead si usa Living Dead en un Tankbuster. También se puede usar en incursiones y otro contenido del final del juego para restaurar completamente la salud de tu tanque, lo que les permite resistir el daño durante largos períodos.
tetragrámaton Cura al objetivo seleccionado por 700 HP. Tiene un temporizador de enfriamiento de 60 segundos. Su objetivo de curación fuera de GCD de un solo objetivo, excelente para curaciones puntuales y mantener un tanque lleno durante los autos.
bendición divina Coloca una barrera alrededor del objetivo que absorbe daño igual a 500 HP. Tiene un temporizador de enfriamiento de 30 segundos. Excelente para proteger tanques durante los autos y también es una gran habilidad para usar en general en compañeros de equipo que recibirán la mayor parte del daño.

Importantes AoE Healing Off-GCD

Nombre de hechizo Descripción Usar
Asilo Cubre un área con un velo protector que te cura a ti y a cualquier compañero de equipo que ingrese periódicamente durante 24 segundos. Los aliados curativos dentro del área de efecto aumentarán la potencia curativa en un diez por ciento. Asylum será tu opción de curación AoE y es excelente para encuentros en los que una gran parte del grupo tiene que acercarse.
Indulgencia plenaria Te otorga a ti y a los miembros del grupo cercanos una Confesión. Además, curar a un objetivo bajo los efectos de Confession con Medica II, Cure III o Afflatus Rapture aumentará la potencia curativa. Excelente para pasar controles de curación significativos que requieren curación posterior en ráfagas cortas.
Templanza Aumenta la potencia de todos los hechizos de sanación GCD en un 20 % y reduce el daño que recibes tú y tus compañeros de equipo cercanos en un radio de 30 yalm en un diez por ciento durante 20 segundos. La templanza brilla más en escenarios en los que tú y tu equipo deben recibir toneladas de daño entrante. Las propiedades de curación y mitigación de daños te permiten superar importantes controles de habilidad en mazmorras y redadas.
Liturgia de la Campana Te permite colocar una Flor curativa en un área de tu elección, otorgándote cinco acumulaciones de Liturgia de la campana. Si recibe daño, se consumirá una pila de Liturgia de la campana, lo que lo curará a usted y a cualquier miembro del grupo dentro de un radio de 20 yalm por 400 HP. Si te quedan acumulaciones de Liturgia de la Campana, se producirá un efecto de curación adicional y sanará 200 HP por acumulación restante. Si bien es bastante desafiante maximizar las propiedades curativas de esta habilidad, sigue siendo útil en muchos escenarios. Ya sea que lo coloque en áreas llenas de peligros elementales o durante encuentros con trucos molestos donde seguramente recibirá daño, es probable que mantenga a flote a alguien durante los momentos agitados.

Abridores

Por lo general, el Abridor es la secuencia optimizada de acciones con las que abrirás cada encuentro antes de establecer tus rotaciones básicas para el resto de la pelea. Sin embargo, en el caso del Mago Blanco, deberás vigilar a tu grupo y su salud y determinar qué curaciones usar. en tiempo real, ya que la mayor parte de su función no es estática ni está escrita en piedra.

A continuación se muestra el abridor esencial para el Mago Blanco. Después de pasar el primer partido, concéntrese inmediatamente en mantener su DoT alto, sus habilidades fuera de GCD Presence of Mind y Assize siempre que estén disponibles, y evitar que sus compañeros de equipo pateen el balde. Si bien esto puede parecer mucho, White Mage no tiene mucho con lo que trabajar en términos de ataque, por lo que no estarás haciendo demasiados malabares una vez que lo domines.

  • Pre-tirón: (Tintura de la mente de grado 6) > Deslumbramiento
  • Dia > Deslumbramiento > Deslumbramiento (Presencia de la mente) > Deslumbramiento (Jurado) > Deslumbramiento

Si te estás preguntando qué sanaciones usar y saltaste al Abridor desde el salto, ¡puedes encontrar las acciones de sanación más importantes en las secciones anteriores!

Gestión de equipos y materiales

Cuando se trata de administrar equipos y Materia para su trabajo, a menudo puede ser un poco abrumador o fácil de olvidar, especialmente si no se está enfocando demasiado en el contenido de nivel máximo. Aún así, esta es una parte crucial de su construcción y lo ayudará a aprovechar al máximo su rol, ayudándolo a usted y a todo su grupo. A continuación se muestra un ejemplo de una compilación Best in Slot White Mage que tiene en cuenta el gran uso de MP del trabajo.

Equipo Materia Estadísticas
Arma Bastón de asfódelos
  • Ranura 1: Materia de puntería salvaje X
  • Ranura 2: Materia de puntería salvaje X
  • Daño +120
  • MND +304
  • IVA +288
  • CRT +188
  • DET +269
Cabeza Casco de curación de Asphodelos
  • Ranura 1: Heaven’s Eye Materia X
  • Ranura 2: Heaven’s Eye Materia X
  • MND +180
  • VIT +169
  • PASTEL +113
  • CRT +162
Cuerpo Asphodelos Quitón de la curación
  • Ranura 1: Materia de puntería salvaje X
  • Ranura 2: Materia de puntería salvaje X
  • MND +285
  • IVA +269
  • CRT +180
  • DET +257
Manos Guantes de sanación de radiante aumentado
  • Ranura 1: Heaven’s Eye Materia X
  • Ranura 2: Heaven’s Eye Materia X
  • MND +180
  • VIT +169
  • CRT +162
  • DET +113
Piernas Manguera de sanación de radiante aumentada
  • Ranura 1: Materia de puntería salvaje X
  • Ranura 2: Materia de puntería salvaje X
  • MND +285
  • IVA +269
  • CRT +180
  • DET +257
Pies Polainas de curación de Asphodelos
  • Ranura 1: Heaven’s Eye Materia X
  • Ranura 2: Heaven’s Eye Materia X
  • MND +180
  • VIT +169
  • CRT +162
  • DET +113
Pendientes Pendientes de curación de Asphodelos
  • Ranura 1: Heaven’s Eye Materia X
  • Ranura 2: Heaven’s Eye Materia X
  • MND +142
  • VIT +133
  • CRT +127
  • DET +89
Collar Collar de curación de Asphodelos
  • Ranura 1: Materia de puntería salvaje X
  • Ranura 2: Heaven’s Eye Materia X
  • MND +142
  • VIT +133
  • PASTEL +127
  • CRT +89
Esposas Amuleto de curación de Asphodelos
  • Ranura 1: Heaven’s Eye Materia X
  • Ranura 2: Heaven’s Eye Materia X
  • MND +142
  • VIT +133
  • CRT +127
  • DET +89
Anillo izquierdo Anillo de curación de Asphodelos
  • Ranura 1: Materia de puntería salvaje X
  • Ranura 2: Heaven’s Eye Materia X
  • MND +142
  • VIT +133
  • CRT +89
  • DET +127
Ala derecha Anillo de sanación de radiante aumentado
  • Ranura 1: Heaven’s Eye Materia X
  • Ranura 2: Materia de poder salvaje X
  • MND +142
  • VIT +133
  • PASTEL +89
  • CRT +127

Si necesita más información sobre cómo funciona Materia en Final Fantasy 14, ¡no busque más allá de nuestra guía completa aquí! Además, hay un par de formas más de obtener un poco más de rendimiento de la clase White Mage. Ya se mencionó uno de los métodos, que es usar la Tintura de la Mente de Grado 6 en su Abridor. El segundo método es consumir alimentos, siendo el Potaje de Calabaza una de las opciones más populares y mejores.

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