Final Fantasy 14: Guía para jugar a bailarín en PvP
El Bailarín es uno de Final Fantasy 14 los trabajos más elocuentes, divertidos y gratificantes, con muchos ataques a distancia llamativos y altamente dañinos y potentes opciones de curación. Además, el kit PvP de Dancer se ha revisado por completo con el lanzamiento del parche 6.1, lo que te permite llevar mucho de lo que lo hace único y fuerte a los muchos modos PvP presentes en el juego.
Si bien puede ser un poco complejo aprender el ritmo del Bailarín, su fluidez una vez que todo finalmente encaja es casi inigualable y es uno de los aspectos clave que hace que el trabajo sea especial en primer lugar. Y, con los nuevos cambios de PvP, el Bailarín puede mantener su impulso y emprender elegantes alborotos con la estrategia y la estructura de combo correctas.
Visión general
los Bailarín es uno de los trabajos más fascinantes en PvE de Final Fantasy 14, y eso también suena cierto para su contraparte PvP. Dado que el papel del Bailarín llena el DPS a distancia física ranura, serás Se espera que desencadene mucho daño desde una distancia segura mientras mezcla varias mejoras y curaciones potentes para ayudarte a ti, a tu compañero de baile y a tu grupo a permanecer en la batalla..
Ser un luchador a distancia conlleva mucha responsabilidad, especialmente el Bailarín. No solo debe preocuparse por aplicar curaciones cruciales para usted y su compañero de baile, sino que también debe tener en cuenta su flanco en todo momento. debido a que es su punto débil más prominente. Elegir un compañero de baile también es esencial para tu éxito. y el de su equipo, ya que quedarse con uno que no está haciendo su parte puede causar problemas graves para todos.
Cubriremos cómo superar estos obstáculos y usar las fortalezas de su kit a su favor a continuación, al mismo tiempo que destacamos la importancia de sus acciones y habilidades más cruciales para brindarle una mejor comprensión de cuándo, dónde y por qué debe usarlas.
Desglose de acciones de trabajo
Una bailarina en Final Fantasy 14
El Bailarín prospera al infligir un daño significativo desde una distancia segura y, al mismo tiempo, puede curar a sus compañeros de equipo y darles beneficios beneficiosos. Si bien el parche 6.1 cambió su equipo de PvP de manera bastante drástica, aún conservan todo lo que los convierte en una amenaza única y elocuente en el campo de batalla. A continuación se muestra todo lo que los bailarines tienen a su disposición que los convierte en una fabulosa máquina de matar.
| Acción | Tiempo de refundición | Tipo de ataque | Información |
|---|---|---|---|
| cascada | 2.2s | Habilidad para las armas | Ataque con una potencia de 3.000 desde la distancia.
Cascade se convierte en Reverse Cascade cuando está bajo los efectos de En Avant. |
| Fuente | 2.2s | Habilidad para las armas | Ataque con una potencia de 5.000 desde la distancia.
Fuente se convierte en Fuente caída cuando está bajo los efectos de En Avant. |
| Danza lluvia de estrellas | 20s | Habilidad para las armas | Ataca con una potencia de 10.000 a todos los enemigos online recta.
Los tiempos de lanzamiento y los tiempos de lanzamiento de habilidades con armas y los tiempos de lanzamiento de hechizos y los tiempos de lanzamiento se reducen en un diez por ciento para usted y su compañero de baile seleccionado durante 10 segundos. |
| Danza de perfeccionamiento | 20s | Habilidad para las armas | Lanza una andanada de golpes de chakram a los enemigos cercanos, lo que inflige 3000 de daño durante un período de tiempo. El daño entrante también se reducirá en un veinte por ciento durante 3 segundos. Honing Ovation se ejecutará cada vez que expire el temporizador de 3 segundos.
Gana una pila de Aclamación (hasta cuatro en total). Acclaim aumenta el daño y la potencia del efecto de Honing Ovation durante 5 s. |
| baile de abanico | 20s | Capacidad | Ataca a todos los enemigos en un cono frente a ti con una potencia de 5000.
El daño entrante se reduce en un diez por ciento durante 10 segundos para ti y tu compañero de baile. |
| vals curativo | 20s | Capacidad | Cúrate a ti mismo y a los miembros del grupo cercanos con una potencia de curación de 8000.
Tu compañero de baile también se curará a sí mismo y a los miembros del grupo cercanos. |
| En Avant | 10s | Capacidad | Rápidamente lanzas diez yalms hacia adelante y obtienes los efectos de En Avant durante 10 s. En Avant tiene cuatro cargas. |
| posición cerrada | 1s | Capacidad | Selecciona al miembro del grupo objetivo como su compañero de baile, otorgando los efectos de Posición cercana.
La posición cerrada te permite a ti y a tu compañero de baile compartir los efectos de Saber Dance, Starfall Dance, Fan Dance y Curing Waltz. |
| Cascada inversa
Sólo bajo el efecto de En Avant. |
2.2s | Habilidad para las armas | Ataque con una potencia de 5.000 desde la distancia.
Otorga los efectos de Bladecatcher durante 15 s. – Si ya estás bajo los efectos de Bladecatcher, el efecto se convierte en Flourishing Saber Dance durante 15 s. |
| cascada
Sólo bajo el efecto de En Avant. |
2.2s | Habilidad para las armas | Ataque con una potencia de 7.000 desde la distancia.
Otorga los efectos de Bladecatcher durante 15 s. – Si ya estás bajo los efectos de Bladecatcher, el efecto se convierte en Flourishing Saber Dance durante 15 s. |
| Danza del sable
Solo bajo el efecto de Flourishing Saber Dance. |
2.2s | Habilidad para las armas | Ataca con una potencia de 10.000 a tu objetivo y a todos los enemigos circundantes. Al atacar a un solo objetivo, su potencia aumenta a la mitad.
El daño infligido por ti mismo y tu pareja de baile aumenta en un cinco por ciento durante 10 s. |
| ovación de perfeccionamiento | 2.2s | Habilidad para las armas | Ataca a los enemigos cercanos y levanta una barrera protectora mágica alrededor de los miembros del grupo cercanos. Escala de potencia de ataque y barrera basada en tus acumulaciones de Aclamación y tiene una duración de 10 s. Tu potencia de ataque y barrera se duplica si tus objetivos están dentro de los cinco yalms.
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Rotación predeterminada
Como la mayoría de los trabajos en el PvP recientemente revisado, la rotación predeterminada del Bailarín se usa principalmente para completar el tiempo mientras espera que expiren sus tiempos de reutilización. Por lo general, después de realizar su combo completo. Si bien no es inútil de ninguna manera, lo usarás principalmente para empujar a los enemigos desde la distancia o como un medio para terminar el trabajo.
- Cascada > Fuente
Combinación completa
El Bailarín tiene muchas maneras de ser una molestia para su oponente en PvP, y el combo completo que se proporciona a continuación es un ejemplo perfecto de cómo hacerlo. Este combo destaca la capacidad del Bailarín para infligir enormes cantidades de daño a distancia y, al mismo tiempo, proporciona a su compañero de baile y al grupo mejoras y curaciones útiles para mantenerlos en la lucha por más tiempo.
- (En avance) Cascada inversa > (En avance) Fuente caída > Danza del sable > Danza del abanico > Danza lluvia de estrellas (Vals de Curación*) > Honing Dance > Fuente Combo**
- *Curing Waltz se puede mover al frente del combo si usted o su compañero de baile tienen poca salud y se puede negar por completo si nadie necesita ser curado.
- **Fountain Combo es una excelente manera de acabar con los oponentes que sobrevivieron a tu combo completo, pero no siempre es aconsejable seguir persiguiéndolos. Usa esto sabiamente y no te quedes más tiempo de lo esperado. Si necesita retirarse o reagruparse, ¡hágalo en su lugar!
No olvides elegir un compañero de baile al comienzo del partido con tu habilidad de posición cerrada. Por lo general, querrá colocarlo en su DPS o tanque cuerpo a cuerpo, pero también se puede colocar en alguien que vea saltando o jugando el objetivo. Siempre que sienta que sus beneficios de daño, defensa y curación no se desperdiciarán, puede usarlos como mejor le parezca.
Desglose paso a paso del combo completo
desde que eres comenzando el combo con En Avant, asegúrate de estar lo suficientemente lejos para que tu carrera no te coloque en medio del equipo enemigo. Idealmente, querrá lanzarlo para que aterrice a una distancia de 10 a 15 yalms de su objetivo, ya que la mayoría de sus ataques serán desde la distancia. Solo estás comenzando con esta habilidad para preparar cascada inversa, que lanzarás inmediatamente después de usar En Avant.
Entonces lo harás sigue a Reverse Cascade con otro En Avant, pero tenga mucho cuidado al usarlo para evitar lanzarse contra el equipo enemigo. Este En Avant preparará tu próximo ataque, Fountainfall, otro ataque a distancia que inflige daño excesivo y te permite fluir hacia tu siguiente acción, Saber Dance. Saber Dance te dará a ti y a tu compañero de baile un beneficio de daño del cinco por ciento durante diez segundos, lo que hará que el resto de tu paquete combinado sea un golpe sólido.
Con su mejora de daño recién aplicada, es hora de agregar algunas mejoras defensivas a la mezcla, que es donde entra en juego Fan Dance. Fan Dance reducirá el daño entrante en un diez por ciento durante diez segundos para ti y tu compañero de baile y es excelente para lanzar en esta etapa del combo, ya que te ayudará a mantenerte en la pelea un poco más.
Lo siguiente es una excelente combinación de acciones ofensivas y defensivas, que te tiene siguiendo Fan Dance con Starfall Dance para infligir 10 000 de daño a todos los enemigos online recta. Esto también les otorgará simultáneamente a ti y a tu compañero de baile una reducción del diez por ciento en los tiempos de lanzamiento y de lanzamiento de tus habilidades con armas y en los tiempos de lanzamiento y de lanzamiento de hechizos. Inmediatamente después de usar Fan Dance, debe continuar con su Curing Waltz para obtener algunas curaciones muy necesarias para ti y tu grupo. Recuerda, si estás cerca de tu compañero de baile cuando usas Curing Waltz, también usarán la acción de forma pasiva, permitiéndote curar a todos en el área por 16,000 HP en total.
Si bien Curing Waltz encaja mejor aquí en la mayoría de las situaciones, puede usarlo cuando lo considere oportuno. Si te ves a ti mismo, a tu compañero de baile o a tu equipo con poca salud durante el comienzo de tu combo, puedes entretejerlo allí o mantenerlo si todos están al máximo. Solo lo incluimos aquí para mostrarle el momento ideal para usarlo, ya que usted y su equipo tienden a sufrir daños cuando se encuentran en un compromiso tan profundo.
Después de usar Curing Waltz (o Starfall Dance, si usaste Curing Waltz anteriormente en la rotación o no necesitabas usarlo), puedes terminar fuerte con Honing Dance. Honing Dance será iniciar automáticamente en Honing Ovation después de que expire la ventana de tres segundos que reduce el daño entrante en un veinte por ciento. dependiendo de cuantos montones de aclamación que ha acumulado, puede infligir una cantidad ridícula de daño aquí, ya que aún tendrá aplicados los beneficios de daño de antes.
Si su objetivo todavía está pateando en este punto, puede usar su combo de fuente, pero le sugerimos que no persiga a nadie que huya a menos que su equipo esté con usted, ya que los bailarines no lo hacen tan bien contra múltiples objetivos o en encuentros a corta distancia. .
Desglose de ruptura de límite
Las acciones hipnóticas y suaves de Dancer les dan muchas características únicas, siendo su Limit Break un excelente ejemplo. Contradance hechiza a todos los enemigos cercanos durante dos segundos, haciendo que se muevan hacia ti en contra de su voluntad. Infligir daño a los enemigos encantados aumentará la duración del efecto en otros dos segundos.
| Acción | Tiempo de refundición | Información |
|---|---|---|
| contradanza | 10s | Encanta a los enemigos cercanos durante 2 s.
Dañar a los enemigos encantados extenderá la duración del efecto por 2 segundos adicionales (el efecto solo puede extenderse una vez). |
La contradanza puede no parecer tan importante en el papel, pero obligar a tu enemigo a moverse hacia ti involuntariamente durante cuatro segundos es un enorme juego de poder. Puede permitirte sacar provecho de todo el equipo enemigo (especialmente en Crystalline Conflict). Para aprovechar al máximo este Limit Break, sugerimos usarlo en coordinación con su grupo o incluirlo al inicio o en medio de su combo completo. Contradance, cuando se usa estratégicamente, puede ser uno de los mejores Limit Breaks del juego. Sin embargo, puede desperdiciarse fácilmente y no es algo seguro, así que tenga paciencia cuando aprenda cuándo usarlo en situaciones.
Una cosa crucial para recordar con Contradance es que las acciones comunes como Purificar y Proteger no evitan que seas hechizado, lo que significa que tu oponente rara vez tendrá una respuesta. Por lo tanto, en los momentos en los que necesita alejar a los enemigos de un objetivo o desea reunirlos en un grupo compacto para que su equipo use sus Limit Breaks, es muy probable que pueda usar Contradance y causar daño con una acción AoE para mantener el efecto yendo aún más.
Desglose de acciones comunes
Todos los trabajos posteriores al parche 6.1 tienen acceso a acciones comunes, que te permiten usar maná para restaurar rápidamente la salud, protegerte del daño entrante, deshacerte de efectos de estado peligrosos y más. ¡Puedes encontrar cada uno de ellos y lo que hacen a continuación!
| Acción | Tiempo de refundición | Información |
|---|---|---|
| Elixir estándar | 5s | Restaura tu HP y MP a sus valores máximos.
El tiempo de lanzamiento del Elixir estándar es de 4,5 segundos, por lo que recomendamos usarlo cuando esté a cubierto y en un lugar seguro. |
| Recuperar | 1s | Cura instantáneamente con la potencia de Cura de 15,000.
Recuperate es la única habilidad en PvP que requiere MP (2500). Si tienes suficiente MP, puedes usar esta acción rápidamente para sanar debido a su tiempo de recarga de 1 segundo. |
| Purificar | 30s | Elimina los efectos de Bind, Deep Freeze, Half-sleep, Heavy, Sleep y Stun.
La eliminación exitosa de una dolencia con Purify le otorgará Resiliencia. La resiliencia anula todos los efectos antes mencionados durante 5 s. |
| Guardia | 30s | Despliega una barrera protectora a tu alrededor durante 5 segundos que reduce todo el daño entrante en un 90 por ciento. También eres inmune a los efectos Bind, Deep Freeze, Half-sleep, Heavy, Sleep, Stun, Knockback y Draw-in.
La guardia se interrumpirá cada vez que uses otras acciones y reducirá tu velocidad de movimiento a la mitad. |
| pique | 1,5 s | Tu velocidad de movimiento aumenta drásticamente hasta que vuelvas a lanzar Sprint o realices otras acciones. |
Estrategia general
como la de tu fiesta DPS a distancia física, tu objetivo principal es proporciona daño al equipo enemigo desde la distancia mientras te otorga periódicamente a ti, a tu compañero de baile y al resto de tu grupo excelentes beneficios a lo largo de cada encuentro. El combo completo proporcionado arriba muestra la capacidad del bailarín para infligir cantidades devastadoras de daño al tiempo que mantiene a su compañero de baile y al grupo provistos de beneficios y curaciones entretejidas.
Hablando de tu Compañero de baile, absolutamente necesitas hacer este paso en cualquier lobby de PvP. Puedes hazlo antes de que comience el partido y cambie a un nuevo compañero si el que eligió parece estar holgazaneando o ignorando constantemente el objetivo o sus beneficios. Es es común elegir el DPS cuerpo a cuerpo o el tanque como su compañero de baile, pero puedes elegir a cualquiera que veas haciendo un esfuerzo para convertirlo en una amenaza aún más significativa. No solo recibirán daño y beneficios defensivos, pero lo harán también usa Curing Waltz cuando lo hagas, que lo hará duplica su poder curativo, haciendo todos en el área recuperan 16,000 HP. Tus beneficios son cruciales para el resultado del partido, así que trata de no desperdiciarlos en un compañero de equipo que no está cooperando.
Además, a pesar de que eres un trabajo DPS a distancia, Tus principales prioridades son infligir daño y proporcionar a tu compañero de baile y a tu grupo mejoras y curaciones útiles. Obviamente, las muertes son importantes en algunos modos, pero no solo es un esfuerzo de equipo, sino tener un gran recuento de muertes no es el objetivo general del Bailarín. No te preocupes si alguien se escapa o si un compañero de equipo levanta tu muerte, y concéntrate en acumular una gran cantidad de daño y evitar que tú, tu compañero de baile y tu grupo mueran. No existe tal cosa como que te roben la muerte en Final Fantasy 14. En todo caso, hiciste lo que se te pidió y bajaste la salud del enemigo lo suficiente como para que alguien pudiera eliminarlo, y eso es, en última instancia, todo lo que importa.
Por último, y ciertamente no menos importante, está su posicionamiento. Debido a que la gran mayoría de sus ataques son ejecutables a distancia, no necesitas estar en el frente o en la cara del enemigo. En cambio, manténgase detrás del DPS Tank y Melee en todo momento y suba periódicamente cuando lo necesite. Es más, Esté constantemente atento a cualquier persona que lo flanquee, ya que esa será su posición más vulnerable. Cada mapa y modo tendrá varias formas de flanquear y acercarse a los enemigos, así que tenga cuidado de dónde puede venir el enemigo y haga todo lo posible para comunicar su posición a su equipo y defenderse.
Estrategia de Conflicto Cristalino
Si bien Crystalline Conflict es principalmente un modo PvP intenso y competitivo con dos equipos de cinco, su estrategia no diferirá demasiado de lo que cubrimos anteriormente. En su mayor parte, usted dinflija daño a distancia mientras entreteje mejoras y sanaciones para ayudarse a sí mismo, a su compañero de baile y a los miembros de su grupo fuera durante todo el juego. Recuerda, tu papel es crucial, especialmente como bailarín, ya que tienes acceso a varias habilidades potentes que pueden darle a tu equipo una ventaja significativa.
Antes de que se abra «The Pit», ya deberías haber lanzado Posición Cerrada al compañero de baile de tu elección, que lo hará suele ser tu cuerpo a cuerpo DPS o tanque. Esto te mantendrá atado a ellos durante todo el partido a menos que vuelvas a lanzar la Posición cerrada y elijas a otra persona. Además, después de la apertura de The Pit, habrá otra ventana de treinta segundos donde ningún equipo puede mover el Cristal, dándole tiempo suficiente para obtener el resumen de sus compañeros de equipo y oponente. Puedes use este tiempo para elegir otro compañero de baile si su elección original resultó ser demasiado agresiva y puede marca objetivos en el equipo enemigo que creas que deben tener prioridad. Recuerda quédate atrás y vigila a los enemigos furtivos en tu flanco, especialmente esos molestos Ninjas.
Después de que expiren los treinta segundos, es hora de jugar y puedes ¡aproveche bien el combo completo cubierto arriba! Una vez más, asegúrese de permanecer detrás de su tanque y cuerpo a cuerpo DPS y controle constantemente su flanco. Esto es esencial para su supervivencia y la de su equipo. Además, deberías Siempre lanza Curing Waltz cuando tú o tu pareja de baile tengan poca salud o si tu grupo parece estar luchando por encontrar tiempo para sanar. Si su tanque o varios miembros del grupo son eliminados, retírese de inmediato y espere a que reaparezcan, luego reúnase e intente nuevamente. El Bailarín puede ser sorprendentemente fuerte, pero no vivirás cuando te enfrentes a varios enemigos a la vez, especialmente a corta distancia. También, quédate cerca de la parte trasera del Crystal (y su equipo) en todo momento. Nunca debes alejarte del objetivo o de tu grupo a menos que necesites reagruparte o retirarte.
Finalmente, repasemos su Limit Break único y sus usos en Crystalline Conflict. Contradance es un Limit Break muy útil y engañoso en este modo, como puedes usarlo para sacar a los enemigos del cristal o reunir a todo el equipo contrario en un área para que tu cuerpo a cuerpo DPS los elimine. en un abrir y cerrar de ojos. Úselo siempre que se presente la oportunidad adecuada, y preferiblemente siempre que otros compañeros de equipo tengan disponible su Limit Break. No olvides usar los comandos de chat para notificar a tu equipo. cuando lo tengas!
Estrategia de primera línea
Dado que Frontline es la única atracción PvP en Duty Roulette, es un modo bastante popular lleno de jugadores de todo tipo de habilidades en todo momento, lo que lo hace menos competitivo y serio que Crystalline Conflict. También vale la pena señalar que Frontline también tiene los nuevos cambios PvP del parche 6.1, lo que hace que cada juego sea un momento emocionante. Sin embargo, dicho esto, aún debe intentar ayudar a su equipo a asegurar la victoria a toda costa y rendir lo mejor que pueda.
Similar a Crystalline Conflict, tus estrategias y enfoques no serán drásticamente diferentes en Frontline. Tendrás un poco más de libertad para hacer lo que quieras sin causar demasiado dolor a tu equipo. Aunque, ante todo, aún querrá seleccionar un compañero de baile antes de que comience el partido, infligir mucho daño a distancia y seguir aplicándose beneficios y curaciones para usted, su compañero de baile y su grupo. Este es esencialmente el flujo de este trabajo y siempre será su objetivo principal.
Como se mencionó antes, Frontline es mucho más acogedor que Crystalline Conflict, lo que la convierte en una de las mejores actividades PvP para principiantes o jugadores casuales. Si bien puedes jugar las cosas de manera más relajada aquí, no debes descuidar tu partido ni los objetivos bajo ninguna circunstancia, ya que eso tendrá un impacto negativo en las probabilidades de ganar de su equipo. Sin embargo, también es crucial saber que cometer errores en este modo no es ni remotamente tan perjudicial para su equipo en Primera línea, así que no te preocupes por cometer algunos errores aquí y allá. Además, dado que eres un DPS físico a distancia, tu prioridad general de partida será crea distancia, ataca con tu equipo, retírate si es necesario y reagrupa, captura objetivos y defiéndelos, luego repite el ciclo hasta que termine el partido!
Con todo, Frontline es una excelente manera de ganar recompensas PvP de forma casual y te permite concentrarte en perfeccionar tus habilidades sin ninguna presión. Recuerda manténgase detrás de su tanque y cuerpo a cuerpo DPS, use su combo completo para infligir mucho daño a distancia, proporcione a todos en su grupo los beneficios y la curación que tanto necesitan, juegue el objetivo y observe su flanco. Si puede dominar esta estrategia general, será imparable con el equipo adecuado a su alrededor.





